Sivu 1/2

Vespidit

Lähetetty: Ti 13.12.2005 21:59
Kirjoittaja Nacht
Niin että minkäsmoisia kamuja nämä ovat ihan perus tietoja kyselen.

Re: Vespidit

Lähetetty: Ti 13.12.2005 22:01
Kirjoittaja pamp-pu
Wallumarine kirjoitti:Niin että minkäsmoisia kamuja nämä ovat ihan perus tietoja kyselen.
Fluffin puolesta Taun Suuremman Hyvän puolesta taistelevia, hyönteismäisiä otuksia. Kuuleman mukaan tuoreimmat marinentappajat (pyssykkä taisi olla S5 AP3 Assault 1 tjsp., kertovat huhut).

Lähetetty: Ti 13.12.2005 22:07
Kirjoittaja Nacht
iik! marinethan kuolee heti tai ainakin kohta

Lähetetty: Ke 14.12.2005 14:27
Kirjoittaja Scoundrel
Ihan oikein vaan mariinipelaajille!

Tosin näiden vesipäiden tehokkuuttahan ei vielä tiedetä. Voihan olla, että ampumataito, ryhmäkoko tai jokin erikoissääntö heikentää mariinintappotehoja. Ellei näin käy, on olemassa pari vaihtoehtoa:
a) toivoo että joulupukki tuo Tau-armeijan
b) toivoo että joulupukki peruu Tau-empire-uudistuksen

Lähetetty: Ke 14.12.2005 15:15
Kirjoittaja jamovoima
4+ save, aseessa 18 range ja s5 ap3, fleet of foot ja jump pack, hinta kuulemma sopiva.

Lähetetty: Ke 14.12.2005 17:35
Kirjoittaja Bumba
jamopower kirjoitti:4+ save, aseessa 18 range ja s5 ap3, fleet of foot ja jump pack, hinta kuulemma sopiva.
ja varmaan kurainen T3. Taas katsotaan ilkeästi ja ryhmä on kuollut.

Lähetetty: Ke 14.12.2005 17:59
Kirjoittaja Iceman
Bumba kirjoitti:
jamopower kirjoitti:4+ save, aseessa 18 range ja s5 ap3, fleet of foot ja jump pack, hinta kuulemma sopiva.
ja varmaan kurainen T3. Taas katsotaan ilkeästi ja ryhmä on kuollut.
Jump packin ja fleetin avulla pitäisi onnistua pysymään suojassa ellei nyt lentokentällä pelaa. Nim: Kokemusta on.

Liikkuva yksikkö ( 12"+D6" ), minkä luulisi pääsevän rangelle ilman suurempia ongelmia ja sitten BS2 tai BS3 laulaa. Osumat kuitenkin woundaa 3+:lla ja marinet+muut jää ilman savea. Mikäli vespideillä on BS3 ja sopiva hinta, niin ei hassumman oloinen porukka. Tänä viiden marinen squadien aikana noista voi tulla aikamoinen riesa, vienevät Fast attack choisen oletettavasti.

Lähetetty: Ke 14.12.2005 20:54
Kirjoittaja Tooninki
Käsittääkseni jos noiden "kessun" tappaa niin ryhmän tehot tipahtaa huomattavasti, jälleen yksi huhu lisää... :)

Lähetetty: Ke 14.12.2005 21:08
Kirjoittaja Lok'har
Warsmith kirjoitti:Käsittääkseni jos noiden "kessun" tappaa niin ryhmän tehot tipahtaa huomattavasti, jälleen yksi huhu lisää... :)
hmm... vindicarelle töitä...

Lähetetty: Ke 14.12.2005 21:09
Kirjoittaja world eater
siis jos on fleet of foot niin saako extra d6 liikkumisen?

Lähetetty: Ke 14.12.2005 21:37
Kirjoittaja I.H.
... ampumisen sijalta

Lähetetty: Ke 14.12.2005 21:38
Kirjoittaja Nacht
kantsiiko bs olla sekin mahdollisimman alhainen

Lähetetty: Ke 14.12.2005 21:40
Kirjoittaja Scoundrel
Wallumarine kirjoitti:kantsiiko bs olla sekin mahdollisimman alhainen
Ei. Isompi on parempi.

Mutta vielä noista vesipäistä: toivottavasti osaavat lähitaistelussakin säilyä hengissä. Kaikki varmaan ovat samaa mieltä taukkien lähitaistelukapasiteetista. Näimpä olisi kiva saada joku ogryn-tyyppinen closis-spesialistirotu. Ei sillä että ogrynit olisivat jotenkin mahtavia lähitaistelijoita.

Lähetetty: Ke 14.12.2005 21:43
Kirjoittaja Oberon
Wallumarine kirjoitti:kantsiiko bs olla sekin mahdollisimman alhainen
Vain pistehinnan, Armour saven, invulnerable saven, ap:n, ja cover saven(joka ei tosin näy statlinesta) tulee olla mahdollisimman alhaiset. Muissa isompi on parempi.

Lähetetty: Ke 14.12.2005 22:15
Kirjoittaja Nacht
sitä minä ajattelinkin

Lähetetty: To 15.12.2005 07:42
Kirjoittaja daider
Scoundrel kirjoitti: Näimpä olisi kiva saada joku ogryn-tyyppinen closis-spesialistirotu. Ei sillä että ogrynit olisivat jotenkin mahtavia lähitaistelijoita.
Ai että Taut kaipaavat ylitehokkaan ampumisen ( perusukotkin ampuvat kevyesti depolta toiselle ) vielä vahvan lähisyksikönkin (ogrynit ovat muuten ihan hyviä lähiksessä, 3 S6 iskua per modeli tuntuu pidemmän päälle, power weaponin puute tekee aika turhaksi panssaroituja vastaan mutta kevyt jalkaväki ja kevyet ajokit kyllä lakoaa)?

Itseäni ärsyttää tau-pelaajien asennoituminen mariineihin.
Keskusteluhan on menny tällä tavalla:
Tau-pelaajat: "Nyyh nyyh, miksi meillä ei ole mitään millä tappaa mariineita? Meillä on vain Uberkill Railgun, lähes-starcannon Ioncannon ja jumppackeissa kaikkialle liikkuva plasma-rifle."
GW: "No kyllä niillä pärjää kun osaa taktikoida oikein."
TP: "Mutta kun ne eivät riitä, perus jalkaväki ei saa mariineita mitenkään alas."
GW: "Okei, olkaa hyvä. Mariinintappajakivääri joka vielä pinnaa niitä ja tarvittaessa osuu 2+"
TP: "Nyyh nyyh, ei riitä, kun se ei liiku ja ylikuumenee."
GW: "Mutta vain jos ammut eriä kuin muu ryhmä."
TP:" Silti, se on ihan tyhmä."
GW: "No okei, tässä teille kevyt hyppyreppuyksikkö jonka pitää päästä ihan viereen ampumaan yksi mariini kerrallaan hengiltä."
TP: "Jee, tätä ollaankin kaivattu, nyt voimme ehkä jopa pärjätä mariineille."

Nyt kun vihdoinkin mariinintappaja-ase on saatu taulle, alkaa tietysti valitus siitä ettei terminaattoreita ja invusaven omaavia saa mitenkään alas.

Lähetetty: To 15.12.2005 10:40
Kirjoittaja Scoundrel
daider kirjoitti: Nyt kun vihdoinkin mariinintappaja-ase on saatu taulle, alkaa tietysti valitus siitä ettei terminaattoreita ja invusaven omaavia saa mitenkään alas.
Jep. Olen kanssasi samaa mieltä taupelaajista. Taisit kuitenkin käsittää tarkoitukseni vähän väärin. Ajattelin, että listasta tulisi vähän monipuolisempi, mikäli sieltä löytyisi myös lähitaisteluun erikoistunutta porukkaa. Tosin, miksi muuttaa toimivaa armeijaa?
Ja kyllä, taun aseet ovat ehdottomasti tehokkaita mariineja vastaan. Ellei yksittäinen ase saa mariinia kerralla hengiltä, sitten ammutaan uudestaan useamman kerran. In the end, sheer numbers matter. Ja tässä vaiheessa mariinit on yleensä alakynnessä.

Lähetetty: To 15.12.2005 11:39
Kirjoittaja daider
Siellähän on jo, krootit. Ne eivät ole pelin parhaita lähistelijöitä mutta tarviiko ollakkaan jos muu armeija pystyy ampumaan pois sen vastustajan kovimman lähisyksikön jolloin krootit vain hakkaavat ne loput häröilijät?

Lähetetty: To 15.12.2005 12:02
Kirjoittaja The Captain
daider kirjoitti:Siellähän on jo, krootit. Ne eivät ole pelin parhaita lähistelijöitä mutta tarviiko ollakkaan jos muu armeija pystyy ampumaan pois sen vastustajan kovimman lähisyksikön jolloin krootit vain hakkaavat ne loput häröilijät?
Juu-u. Olen nähnyt (tai kokenut) koko (siis ihan koko) 1500 pisteen tau-armeijan ampuvan täyslaidallisen päin keskelle kenttää deep strikettaneeseen death companyyn, ja savun hälvettyä 10 äijän ryhmästä oli yhä kuusi tolpillaan. Sitten ne menivät ja tappoivat koko tau-armeijan. 3+ save ja 4+ FNP vain on liikaa useimmille tau-pyssyille.

Lähetetty: To 15.12.2005 12:09
Kirjoittaja daider
3+ save ja FNP tekee tiukkaa melkein kaikkien armeijoiden pyssyille.
Itse olen kokenut sen kun lähis inkvisaattori yhdessä power weapon pastorin kanssa hyökkäävät panssaroimattoman kroot porukan kimppuun, eivät saa mitään aikaiseksi, ottavat 1 woundin, häviävät ja tulevat sweepatuiksi hengiltä.
Eli vaikka jokin toimisi paperilla noppajumala sanoo aina viimeisen sanan.