Thor kirjoitti:Dark elves:
Heroes
High born 85
-dark elf blade
Katsotaan nyt Mordheimin pelisysteemiä. Taistelun kulku (ampuminen tai lähitaistelu) koostuu kolmesta vaiheesta: osuminen (to hit roll), haavoittaminen (to wound roll) ja haavoittamisen vaikutus (to injury roll), armour save nyt jätetään pois, kampanjan alussa sitä harvoin näkee.
Ampuessa miten korkeampi BS, siten on paremmat mahdollisuudet osua (hit), toinen siihen samaan vaikuttava asia on aseen kantama (range). DE:ien ainoa pitemmälle ampuva ase on repeater crossbow, sen huonona puolena on S3 ja hyvänä puolena on mahdollisuus ampua kahdesti saman vuoron aikana, jota kuitenkin kannattaa käyttää vain lähietäisyydellä. Toisena ja viimeisena ampuma-aseena DE:llä on crossbow pistol, jonka miinuksena on onneton kantama, ja plussana on S4 ja mahdollisuus ampua lähitaistelussa.
Lähitaistelussa WS:n vaikutus ei ole yhtä suoraviivaista kuin BS:n ampuessa. Mutta silti WS5:llä 90% tilanteista osuu 3+.
Haavoittamisessa Strength ja Toughness ovat hyvin tärkeässä roolissa miten isompi hyökkääjän S ja pienempi vastustajan T, sitä parempi. DE:lla molemmat ovat keskivertotasoa (huom. se ei ole huono kuten jotkut väitää, suuremmalla osalla aloitusukoilla se on sama).
Haavoittamisen vaikutukseen (injury) on olemassa erilaisia varustuksia ja ominaisuuksia, mutta mikään stati ei vaikuta siihen suoraan.
Jos nyt palataan DE jengiin, aloittaisin Fellblade:ista, ne eivät saa ampuma-aseita, joten niiden kanssa on helpompi. WS5 tarkoittaa sitä, että useimmiten ne osuuvat 3+, mutta S3 tarkottaa, että ne haavoittavat 4+. Mutta siihen voi vaikuttaa ottamalla ase, joka antaa S bonuksta. DE blade on hyvin houkutteleva, mutta ennen kuin sen hienoja ominaisuuksia pääsee käyttämään, vastustajaan täytyy ensin osua ja sitä täytyy haavoittaa. 2-handed ase tarjoaa +2S bonuksen, mutta joutuu lyömään viimeisenä ja T3 ja W1 se on vaarallista, joten ehdottaisin halberdin ottamista, se antaa +1S ja korkea I antaa mahdollisuuden selvitä lähitaistelusta.
Velholle (tai vastaavalle) useimmiten annan spearin. Swordin parrysta ei välttämättä ole paljon apua, kun taas spear antaa mahdollisuuden lyödä aina ensimmäisenä.
Shadet eivät ole niin huonoja kuin niistä ajatellaan, ne antavat lisää attackia (tarkein asia Mordheimessa) ja määrä (rout testin siirto, toiseksi tärkein asia Mordheimessa). Jos niitä ottaa määrän takia, ne saavat pärjätä pelkillä daggereilla.
Beast Master ja Cold One Beasthound on kallis ostos (75gc ilman varustuksia), mutta sillä yhdistelmällä on muutama hyvä asia. Ensimmäinen on fear, melkein kaikki sitä vastaan hyökäävät joutuvat testiin. Toinen on houndin T4 ja S4, ne ovat ainoat jengissäsi noilla stateilla. Sanoisin, että aina kannattaa ottaa beast masterin vähintään yhdellä houndilla.
Nyt on tullut High Bornin vuoro. WS5 houkuttelee antaa sille lähitaisteluaseen, mutta se on ainoa DE, joka voi saada shooting skillit! Siitä itse asiassa voi tehdä ampumaekspertin: weapon expert (silloin kannattaa hankia tavallinen crossbow), eagle eyes (+6" range, silloin jopa crossbow pistolista tulee varteen otettava vaihtoehto).
Tekisin seuraavanlaisen jengin:
High Born + halberd + dagger (80)
2 Fellblades + halberd + dagger (100)
Sorceress + spear + dagger (65)
Beast Master + halberd + dagger (55)
2 Cold One Beasthound (60)
2 Corsairs + repeater crossbow + dagger (140)
Tässä mennään herojen maksimimäärään, ne tuottavat rahaa, sekä pyrin saamaan 9 ukkoa, jolloin rout testi tulee vastaan vain 3 ukon kuoleman jälkeen.