Sivu 1/1

Elf warbandit

Lähetetty: Ti 24.12.2002 14:08
Kirjoittaja Thor
Tälläiset olisi tarkoitus kerätä

Shadow warriors:
heroes
shadow master 115
-elf bow
-sword

2 shadow walker 140
-long bow
-sword

1 shadow walker 90
-elf bow
-sword

Henchmen
2 shadow warrior 120
-long bow
-sword

1 shadow warior novice 35
-spear

500

Dark elves:
Heroes
High born 85
-dark elf blade

2 fell blades 110
-DE blade

1 sorceress 55
-sword

Henchmen
3 corsairs 240
-repeater crossbow
-swords

500

Re: Elf warbandit

Lähetetty: Ti 24.12.2002 14:28
Kirjoittaja Adarin
Thor kirjoitti:Tälläiset olisi tarkoitus kerätä

Shadow warriors:
heroes
shadow master 115
-elf bow
-sword

2 shadow walker 140
-long bow
-sword

1 shadow walker 90
-elf bow
-sword

Henchmen
2 shadow warrior 120
-long bow
-sword

1 shadow warior novice 35
-spear

500
Tuo HE warbandi näyttää muuten hyvältä, mutta sillä tulee olemaan suuria ongelmia Kääppäreitä ja Possesedeja vastaan koska haltia nuolilla on paha tapa kimmota takaisin toughness nelosesta :(. Joten pudota toi novice pois (ne on yleensä hyödyttömiä) ja palkkaa warbandiisi Pit Fighter. Ja minä itse tykkään käyttää speareita swordien tilalla, mutta kyllä sworditkin on ihan hyviä.

Adarin

Lähetetty: Ke 25.12.2002 15:52
Kirjoittaja Thor
Olisiko viisasta käyttää corsairseja high bornina ja fell bladeina.
Ja shadeja corsaiseina.

Lähetetty: Ke 24.09.2003 22:58
Kirjoittaja psy-coma
ja mistäs löytää dark elffeille säännöt mordheimiin?

Lähetetty: To 25.09.2003 13:00
Kirjoittaja Druzhina Captain
psy-coma kirjoitti:ja mistäs löytää dark elffeille säännöt mordheimiin?
Specialist Games sivuilta, Lustria pt 3 pdf-tiedostosta.

Re: Elf warbandit

Lähetetty: To 25.09.2003 13:24
Kirjoittaja Druzhina Captain
Thor kirjoitti: heroes
shadow master 115
-elf bow
-sword
Kampanjan alussa Elf bow:t ovat turhaan kalliita, 20 gc:lla ostettu pitempi range on liian kallis, kun taas -1 armour save bonuksesta ei ole paljon hyötyä, kun kampanjan alussa harvalla on minkänlaista armouria. Jos korvaat nuo kaksi elf bow:ta longbow:lla, niin saat vielä yhden Shadow Warriorin tai voit vaihtaa sen Novicen Warrioriksi.

Kampanjan alussa ukot voivat pärjätä hyvinkin ilman erikoisvarustuksia vaan pelkillä daggereilla. Kaksi daggeria on sama kuin kaksi attackia, mikä vain lisää mahdollisuutta haavoittaa vastustaja, vaikka se saakin armour saven. Itse antaisin Warrioreille vain longbow:t ja ilmaiset daggerit sekä mahdollisesti vielä toiset daggerit. Sillä voi säästää rahaa ylimääräisiin ukkoihin, joista saa lisää attackeja ja voi onnella siirtää rout testiä myöhempään.

Itse tekisin näin:
Master + longbow + sword + dagger (95)
2 walker + longbow + sword + dagger (140)
walker + longbow + dagger (60)
weaver + longbow + dagger (70)
2 warriors + longbow + dagger (100)
warrior + dagger (35)
Tähän voi tehdä seuraavat muutokset: tiputtaa vielä yhden warriorin ja ottaa lisää varustuksia, mutta ehkä parempi voisi olla tiputtaa swordit walkereilta ja yhden long bow:n warrioreilta, niin saisi vielä yhden warriorin daggerilla, jolloin jengi ylittäisi sen routtestirajan. Jengissä olisi 9 ukkoa ja se joutuisi testiin vastaa 3 ukon menetyksen jälkeen.

Re: Elf warbandit

Lähetetty: To 25.09.2003 14:26
Kirjoittaja Druzhina Captain
Thor kirjoitti:Dark elves:
Heroes
High born 85
-dark elf blade
Katsotaan nyt Mordheimin pelisysteemiä. Taistelun kulku (ampuminen tai lähitaistelu) koostuu kolmesta vaiheesta: osuminen (to hit roll), haavoittaminen (to wound roll) ja haavoittamisen vaikutus (to injury roll), armour save nyt jätetään pois, kampanjan alussa sitä harvoin näkee.

Ampuessa miten korkeampi BS, siten on paremmat mahdollisuudet osua (hit), toinen siihen samaan vaikuttava asia on aseen kantama (range). DE:ien ainoa pitemmälle ampuva ase on repeater crossbow, sen huonona puolena on S3 ja hyvänä puolena on mahdollisuus ampua kahdesti saman vuoron aikana, jota kuitenkin kannattaa käyttää vain lähietäisyydellä. Toisena ja viimeisena ampuma-aseena DE:llä on crossbow pistol, jonka miinuksena on onneton kantama, ja plussana on S4 ja mahdollisuus ampua lähitaistelussa.

Lähitaistelussa WS:n vaikutus ei ole yhtä suoraviivaista kuin BS:n ampuessa. Mutta silti WS5:llä 90% tilanteista osuu 3+.

Haavoittamisessa Strength ja Toughness ovat hyvin tärkeässä roolissa miten isompi hyökkääjän S ja pienempi vastustajan T, sitä parempi. DE:lla molemmat ovat keskivertotasoa (huom. se ei ole huono kuten jotkut väitää, suuremmalla osalla aloitusukoilla se on sama).

Haavoittamisen vaikutukseen (injury) on olemassa erilaisia varustuksia ja ominaisuuksia, mutta mikään stati ei vaikuta siihen suoraan.

Jos nyt palataan DE jengiin, aloittaisin Fellblade:ista, ne eivät saa ampuma-aseita, joten niiden kanssa on helpompi. WS5 tarkoittaa sitä, että useimmiten ne osuuvat 3+, mutta S3 tarkottaa, että ne haavoittavat 4+. Mutta siihen voi vaikuttaa ottamalla ase, joka antaa S bonuksta. DE blade on hyvin houkutteleva, mutta ennen kuin sen hienoja ominaisuuksia pääsee käyttämään, vastustajaan täytyy ensin osua ja sitä täytyy haavoittaa. 2-handed ase tarjoaa +2S bonuksen, mutta joutuu lyömään viimeisenä ja T3 ja W1 se on vaarallista, joten ehdottaisin halberdin ottamista, se antaa +1S ja korkea I antaa mahdollisuuden selvitä lähitaistelusta.

Velholle (tai vastaavalle) useimmiten annan spearin. Swordin parrysta ei välttämättä ole paljon apua, kun taas spear antaa mahdollisuuden lyödä aina ensimmäisenä.

Shadet eivät ole niin huonoja kuin niistä ajatellaan, ne antavat lisää attackia (tarkein asia Mordheimessa) ja määrä (rout testin siirto, toiseksi tärkein asia Mordheimessa). Jos niitä ottaa määrän takia, ne saavat pärjätä pelkillä daggereilla.

Beast Master ja Cold One Beasthound on kallis ostos (75gc ilman varustuksia), mutta sillä yhdistelmällä on muutama hyvä asia. Ensimmäinen on fear, melkein kaikki sitä vastaan hyökäävät joutuvat testiin. Toinen on houndin T4 ja S4, ne ovat ainoat jengissäsi noilla stateilla. Sanoisin, että aina kannattaa ottaa beast masterin vähintään yhdellä houndilla.

Nyt on tullut High Bornin vuoro. WS5 houkuttelee antaa sille lähitaisteluaseen, mutta se on ainoa DE, joka voi saada shooting skillit! Siitä itse asiassa voi tehdä ampumaekspertin: weapon expert (silloin kannattaa hankia tavallinen crossbow), eagle eyes (+6" range, silloin jopa crossbow pistolista tulee varteen otettava vaihtoehto).

Tekisin seuraavanlaisen jengin:
High Born + halberd + dagger (80)
2 Fellblades + halberd + dagger (100)
Sorceress + spear + dagger (65)
Beast Master + halberd + dagger (55)
2 Cold One Beasthound (60)
2 Corsairs + repeater crossbow + dagger (140)
Tässä mennään herojen maksimimäärään, ne tuottavat rahaa, sekä pyrin saamaan 9 ukkoa, jolloin rout testi tulee vastaan vain 3 ukon kuoleman jälkeen.

Lähetetty: To 25.09.2003 19:07
Kirjoittaja Chrono
Mulla on seuraavanlainen alotus warbandi.
shadow walker,elven longbow, dagger
3x shadow walker, longbow, dagger
shadow weaver, dagger
2xshadow warrior, bow, dagger
2x shadow warrior novice, bow, dagger
Ideana että alkuun saa jonkin verran sakkia, jos vaikka joku henchamn kuolee, niin maailma ei kaadu, ja voin sitten varustaa joukkoja paremmin kokoajan. Kyllä 24" on tarpeeksi hyvä alussa.
Kyseisellä listalla osallistun Suden MH turnaukseen. :)
Moi

Lähetetty: Pe 26.09.2003 09:54
Kirjoittaja Druzhina Captain
Chrono kirjoitti:Mulla on seuraavanlainen alotus warbandi.
shadow walker,elven longbow, dagger/quote]
Tuolla varmaan tarkoitit Shadow Master. Olen silti sitä mieltä, että kampanjan alussa elf bow on enemmän ylellisyyttä kuin hyödyllisyyttä. 20gc:llä ostettu 6" lisäkantama on liian kallis kampanjan alussa. Mutta jokainen tekee valintansa itse. :wink:
Chrono kirjoitti:Kyllä 24" on tarpeeksi hyvä alussa.
Olen ehdottomasti sama mieltä. Alussa bow:t ja daggerit ovat varten otettavia varustuksia. Mordheimissa on yksi tärkeä asia - raha. Ensisijaisesti siihen vaikuttaa ukkojen määrä etenkin herot, koska ne tuottavat suoranaisesti rahaa ja toiseksi yleinen jengin määrä, koska se vaikuttaa voittomahdollisuuksiin ja sitä kautta lisää tuloja. Varustukset ovat vain apuväline tämän päämäärän saavuttamiseen ja alussa pärjää hyvinkin heikoimmilla varustuksilla, kunhan jengin koko on sopiva.

Sulla on 9 ukkoa ja niistä 4 on herot. Minusta näyttää hyvältä, varustuksilla ei ole niinkään väliä, kunhan ne vaan sopivat jengityyppiin. Ja elfeilla pitäisi olla jouset, näin mä ainakin muistaisin vanhoista saduista. :wink:

Re: Elf warbandit

Lähetetty: Pe 26.09.2003 09:58
Kirjoittaja tneva82
Druzhina Captain kirjoitti:puolena on S3 ja hyvänä puolena on mahdollisuus ampua kahdesti saman vuoron aikana, jota kuitenkin kannattaa käyttää vain lähietäisyydellä.
Onkos mordheimin RxB jotenkin erillainen kuin fantasyn tai haltiat itsessään? Ainakin fantasiassa RxB:llä kannattaa aina ampua kahdesti ellei se vie 7+:aan osumaheittoja mikä vaatisi hard coveriin pitkällä ampumista...Tosin mordheimissa hard cover saattaapi olla yleisempi kuin fantasyssa.

Re: Elf warbandit

Lähetetty: Pe 26.09.2003 10:20
Kirjoittaja Druzhina Captain
tneva82 kirjoitti:Onkos mordheimin RxB jotenkin erillainen kuin fantasyn tai haltiat itsessään?
Mordheim pohjautuu FB 5. painokseen ja siellä on jo siihen verrattuna eroja, puhumattakaan 6. painokseen. Yleisenä sääntönä on, että Mordheimissa ukot aloittavat heikoimmilla stateilla kuin FB:ssä, mutta kampanjan aikana kehittyvät paremmiksi.

Elfeistä puheen olleen (tässä tapauksessa DE) nillä on BS4 ja Shadella se on 3. Joten ne osuuvat 3+ ja 4+. Coveria Modheimissa on vain tasan yksi, josta tulee -1, lisäksi siellä voi olla long range -1, moving & shooting -1, sekä RxB:llä ampuessa kahdesti tulee vielä -1 ja sen range on 24". Esim. jos ampuu coverissa oleva ukkoa, joka on 13" matkan päässä, siihen osuu 5+, jos ampuu kahdesti, niin osuu vain 6. Jos ottaa huomioon, että DE jengissä ei voi olla kuin 12 ukkoa, joista 2 voi olla fellblades, jotka eivät käytä mitään ampuma-aseita tai/ja vielä 2 cold one beasthound, jotka eivät käytä mitään aseita. Silloin tulee ajateltua kahdesti ennen kuin ampuu kahdesti.

Re: Elf warbandit

Lähetetty: Pe 26.09.2003 10:27
Kirjoittaja tneva82
Druzhina Captain kirjoitti:beasthound, jotka eivät käytä mitään aseita. Silloin tulee ajateltua kahdesti ennen kuin ampuu kahdesti.
Ummm...Onkohan noin 2.5% parempi osumatodennäköisyys(jos siis on 5+:sta 6+:aan. 4+:sta 5+:n ja kaksi laukausta on tarkempi) niin tarkan ajattelun arvoista :D Varsinkin kun kaksi laukausta sallii mahdollisuuden kahteen osumaan ja tasoittaa todennäköisyyksiä useammalla heitolla.

Lähetetty: Pe 26.09.2003 14:03
Kirjoittaja Chrono
Sulla on 9 ukkoa ja niistä 4 on herot. Minusta näyttää hyvältä, varustuksilla ei ole niinkään väliä, kunhan ne vaan sopivat jengityyppiin. Ja elfeilla pitäisi olla jouset, näin mä ainakin muistaisin vanhoista saduista.
Tarkoitat varmaan 5 heroa. Ostan kyllä weaverille jousen jossain vaiheessa, jos vaikka joskus sattuisin tarvitsemaan sitä. Magethan ei yleensä käytä aseita. :) Kai tota elfbowta pitäisä vaihtaa pomolta pois, jos siitä noin paljon vastalausetta tulee. ;)
Moi

Lähetetty: Pe 26.09.2003 14:26
Kirjoittaja Druzhina Captain
Chrono kirjoitti:Tarkoitat varmaan 5 heroa.
Sitä juuri tarkoitinkin. :)
Chrono kirjoitti:Kai tota elfbowta pitäisä vaihtaa pomolta pois, jos siitä noin paljon vastalausetta tulee. ;)
Se on kuitenkin jokaisen päätettävissä, mitä ottaa. Otanhan itse adeptilleni weeping blades eikä 2 miekka, vaikka hintaerolla saisin peräti kaksi verminkiniä.