Sivu 1/2

kannattaako tomb kingejä alkaa keräilee siis pelailee niil

Lähetetty: To 22.12.2005 13:08
Kirjoittaja pohjolan-äijä
mu kaveri haluais kerätä tomb kingejä tietääks kukaa mitä huonoo ja hyvää niis on ??

Lähetetty: To 22.12.2005 13:26
Kirjoittaja Rullakuski
No empä ole mikään Tomb King asiantuntija mutta kai niillä on ainakin melko kova magia ja mikään yksikkö ei pakene tappelusta.. kaikki joukot aihettavat myös pelkoa mikä on plussaa sekin.. Huonoista puolista en tiedä kun en näillä ole pelannut. Sanotaan nyt siihen (olen varmaan tapani mukaan väärässä näissä) että ne ovat melko kalliita pisteissä verrattuna siihen että ne eivät ole mitään himo tappokoneita..

Lähetetty: To 22.12.2005 14:37
Kirjoittaja lumimies
huonoista puolista sen verran että tomb kingit on hitaita ja jos hierophantti kuolee niin muut alkavat sortua.

kannattaa ruveta keräilee. niillä on tosi hienot figut, ainakin ushabtit :)

Lähetetty: To 22.12.2005 18:05
Kirjoittaja Shadow Warrior
Lumimies kirjoitti:huonoista puolista sen verran että tomb kingit on hitaita
En sanoisi Fast Cavalry chariotteja kovin hitaiksi ;)
Ja siitä sortumisesta taas, että ei sitäkään kovin helposti tapahdu jos sijoittaa characterit tarpeeksi järkevästi jotta yksiköt voivat käyttää heidän Leadershippiä...

Lähetetty: To 22.12.2005 18:35
Kirjoittaja Pörrö
Shadow Warrior kirjoitti:
Lumimies kirjoitti:huonoista puolista sen verran että tomb kingit on hitaita
En sanoisi Fast Cavalry chariotteja kovin hitaiksi ;)
En sanoisi 8(kahdeksan) tuumaa vuorossa kulkevaa ratsuväkeä kovin nopeaksi. ;)

Lähetetty: To 22.12.2005 18:54
Kirjoittaja Tunkiokuningas
Kingeillä pelaaminen vaatii taktikointikykyä, koska melkein mikään yksikkö ei selviä lähitaistelusta kunnialla, jos tulee edestä, ei vaikka hyökkäisi(poikkeuksena Ushabtit, Jätti ja kärryt + prinssi/kingi).

Magia nyt ei ole pelin kovinta tasoa, mutta pientä etua tuo se fakta, ettet voi miscastata.

TK:iden parhaisiin puoliin kuuluu ilman muuta fear causingi ja immuunius psykologialle.
Huono puoli sitten on ampuminen; BS 2, tosin tähän ei tule penaltya mistään, muttei tule myöskään bonusta.

Kaiken kaikkiaan TK:illa pelaaminen vaatii taktikointikykyä, mikä tosin karttuu kokemuksen myötä. Suosittelen aloittamaan, saadaan meikäläisiäkin vähän enemmän.

Lähetetty: To 22.12.2005 19:14
Kirjoittaja VVirtanen
huonoista puolista sen verran että tomb kingit on hitaita
Seuraava ihmisolento joka väittää kingejä hitaiksi saa selkäänsä.
Mitähän varten luulette kingien magian olevan tehokasta? Aivan!!, liikutusloitsun takia. Kingien kärryt kykenevät chargeemaan ensimmäisellä vuorollaan, mikäli välimatka on tasan 24 tuumaa ja joku 5 liikutusloitsusta pääsee läpi.

Kingien peliteho perustuu nimenomaan näihin liikutusloitsu chargeihin, joita on muuten mahdoton dispellata 4 vuoroa pitempään, vaikka olisikin 4 rullaa.

Kingit eivät toki ole se pahin turneejyrä ja niillä pitää jopa osata pelata, mutta ehdottomasti ovat sieltä kovemmasta päästä, kun rankataan armeijoita tehon mukaan.

Tiivistelmä hyvistä ja huonoistapuolista:

Hyvää:
+Magia
+Liikkuvuus(magian ja it came from belowin ansiosta)
+katapultti
+kaskettikin?
+carrionit
+Psykoimmuunisuus
+++ Skorpparit (Ihan kipeitä, oikeesti)
+ Swarmit
+Näillä on pakko osata pelata, jos haluat voittaa

Huonoa:
-Vähän possea kentällä
-Jokainen taktinen virhe maksaa ja paljon
-Perus jannut kalliita
-Psykoimmuunisuus
-Näillä on pakko osata pelata, jos haluaa voittaa
-Vaikeata pudottaa isototukset, kuten lohmut.

Enkä usko, että kukaan, joka on oikeasti pelannut kingejä vastaan, voi tosissaan väittää kingejä hitaiksi.

Lähetetty: To 22.12.2005 22:19
Kirjoittaja katanakani
swarmit ovat mielestäni surkeita, yhdellä pärjää juuri ja juuri sotakoneen miehistölle. jos otat kaksi, hintaa on jo 90 pistettä, joilla saa 10 luurankoa panssareilla, scorpionin, katapultin... no mutta miten vain, itse ottaisin vain ne ylimääräiset luurangot.
ja nyt ei sanota, että ne jumittaa hyvin yksiköitä, koska toisin kuin muut madot, tomb swarmit sulavat. ne eivät järkevissä määrissä pysäytä rajaseudun marttojakaan.
no mutta ehkä olisi pitänyt olla hiljaa

Lähetetty: To 22.12.2005 23:13
Kirjoittaja pohjolan-äijä
kiitos kiitos

Lähetetty: To 22.12.2005 23:14
Kirjoittaja VVirtanen
swarmit ovat mielestäni surkeita
Mikäs näissä nyt niin surkeaa on? Oletko koskaan pistänyt niitä maan alle ja sieltä käsin chargannut jalkablokin sivuun/taakse?

Näistähän irtotaa järkyttävä kasa hyökkäyksiä. Nämä kyllä pärjäävät perus jalkaväelle ihan mallikkaasti, kunhan pääsevät sivuun tai taakse. Ne ovat myös hyviä sijaiskärsijöitä. mikäli sinulla on collar of shapes.

Eivät ne toki ole niin hyviä kuin esim ratswarmit, mutta kyllä niillekkin löytyy paikka Tombking armeijassa.Ne ovat esimerkiksi hyviä jättien tappajia. Myös T3 ampuja- ja riviryhmät, joilla on 5+ save ovat hätää kärsimässä. Slayereistä swarmit myös pitävät.
90 pistettä, joilla saa 10 luurankoa panssareilla, scorpionin, katapultin
10 luurankoa? Mitäs näillä meinasit tehdä? Lurkkeja pitää olla blokissa ainakin se 20, jotta niillä jotain tekisi.

Scorppari onkin oiva valinta, mutta entäs kun spesiaalit on jo täynnä?

Katapultti maksaa sen 110pts..(skulls of foe on miltei pakollinen, ellet pelaa psykoimmuuneja vastaan, jolloin sen voikin jättää kotiin suosiolla.)

EDIT: Aijuu, jos aiot näillä jotain tappaa, niin miltei se 4 pohjaa kannattaa ottaa, niin silloin irotaa se 20 myrkytettyä hyökkäystä.

Lähetetty: To 22.12.2005 23:26
Kirjoittaja pohjolan-äijä
entäs onko nää kovin kalliita ku se mun kaveri ei oo kovin rikas

Lähetetty: To 22.12.2005 23:33
Kirjoittaja Lassek
pohjolan-äijä kirjoitti:entäs onko nää kovin kalliita ku se mun kaveri ei oo kovin rikas
Kingit saattavat olla jopa edullisin armeija koota. Pisteissä kalliita, kaikki muovia paitsi herot ja monsterit (ja tietty hautakaarti, muttei se ole ollenkaan pakollinen), ja pataljoonaloota on erittäin edullinen. Metalliukot ostetaan vielä tietysti käytettynä, sillä maalinpoisto on yksinkertaista.


Niin ja pelillisesti hautakuninkaat eivät ole se kaikista helpoin armeija käytellä, mutta erittäin mielenkiintoinen ja palkitseva pelattava.

Että jos figuistakin tykkää, niin aivan varmasti ei tule pettymään.

Lähetetty: To 22.12.2005 23:47
Kirjoittaja Shadow Warrior
Beardling kirjoitti:Enkä usko, että kukaan, joka on oikeasti pelannut kingejä vastaan, voi tosissaan väittää kingejä hitaiksi.
Veit sanat suustani... Se liikutus loitsu on erittäin paha.
Beardling kirjoitti:-Psykoimmuunisuus
Tsääh? Mitäs huonoa siinä nyt on?

Lähetetty: To 22.12.2005 23:56
Kirjoittaja Drago^
Joitakin saattaa potuttaa se ettei voi karata chargeilta.

Lähetetty: To 22.12.2005 23:58
Kirjoittaja Shadow Warrior
Tottahan tuo. Eipäs tullut mieleeni...

Lähetetty: Pe 23.12.2005 08:42
Kirjoittaja katanakani
Beardling kirjoitti:
swarmit ovat mielestäni surkeita
Mikäs näissä nyt niin surkeaa on? Oletko koskaan pistänyt niitä maan alle ja sieltä käsin chargannut jalkablokin sivuun/taakse?

Näistähän irtotaa järkyttävä kasa hyökkäyksiä. Nämä kyllä pärjäävät perus jalkaväelle ihan mallikkaasti, kunhan pääsevät sivuun tai taakse. Ne ovat myös hyviä sijaiskärsijöitä. mikäli sinulla on collar of shapes.

Eivät ne toki ole niin hyviä kuin esim ratswarmit, mutta kyllä niillekkin löytyy paikka Tombking armeijassa.Ne ovat esimerkiksi hyviä jättien tappajia. Myös T3 ampuja- ja riviryhmät, joilla on 5+ save ovat hätää kärsimässä. Slayereistä swarmit myös pitävät.
90 pistettä, joilla saa 10 luurankoa panssareilla, scorpionin, katapultin
10 luurankoa? Mitäs näillä meinasit tehdä? Lurkkeja pitää olla blokissa ainakin se 20, jotta niillä jotain tekisi.

Scorppari onkin oiva valinta, mutta entäs kun spesiaalit on jo täynnä?

Katapultti maksaa sen 110pts..(skulls of foe on miltei pakollinen, ellet pelaa psykoimmuuneja vastaan, jolloin sen voikin jättää kotiin suosiolla.)

EDIT: Aijuu, jos aiot näillä jotain tappaa, niin miltei se 4 pohjaa kannattaa ottaa, niin silloin irotaa se 20 myrkytettyä hyökkäystä.
sanoinko että nuo kymmenen luurankoa muodostavat yksin yksikön?
ja katapultti on ihan hyvä ilman skulls on foetakin, ainakin sellaista armeijaa vastaan joka ei panikoi.
swarmit tulevat maan alta tottakai. mutta onko niistä mitään hyötyä, jos vastustajalla ei ole jalkaväkeä? ritareita ne eivät pysäytä, ja sen artillery dicen kanssa voi joutua vaikka mihin. sitä paitsi, kuka hemmetin tampio vie jättinsä markkerin lähelle istumaan? jos swarmit eivät saavukkaan, jätti on jo liian kaukana seuraavalla vuorolla vaikka se siinä yhden vuoron olisikin. mutta en moiti näkökantaasi, ne ovat mielestäni huonompia kuin vaihtoehdot. toki jos niillä pärjäät käytä pois, ilmaisin vain oman näkökantani yksikön hyödyllisyydestä autaakseni yksikkövalinnoissa. topicin lukijat saavat ukskoa kumpaa haluavat. no hard feelings, eh?

Lähetetty: Pe 23.12.2005 11:34
Kirjoittaja Lassek
katanakani kirjoitti:swarmit tulevat maan alta tottakai. mutta onko niistä mitään hyötyä, jos vastustajalla ei ole jalkaväkeä? ritareita ne eivät pysäytä, ja sen artillery dicen kanssa voi joutua vaikka mihin. sitä paitsi, kuka hemmetin tampio vie jättinsä markkerin lähelle istumaan?
Jalkaväen nakertamiseen tarvitaan suunnattoman kallis yksikkö, ja silti vihollinen nakertaa takaisin ärsyttävästi. Yksi swarmi on mielestäni hinta/laatusuhteeltaan paras sotakoneensyöjä, nimittäin sen ei tarvitse kääntyä taistelujen välillä kuten skorpionin usein täytyy. Jos ei ole kohteita, voi mennä kiistämään neljännestä.

Jätistä vielä, että markkerilla otetaankin hieman ennakkoa välillä jätti - todennäköisin kohde.

Lähetetty: Pe 23.12.2005 12:32
Kirjoittaja katanakani
bearding se kehui niiden ominaisuuksia jalkaväkeä vastaan.minä sanoin etteivät ne pysäytä järkevissä määrissä ketään.
ja markerin voi kyllä pistää ennakoiden jätin liikeitä, mutta entäs jos se myöhästyy silti, kun tulo on varmaa vasta vuorolla 5. ja entäs jos heität kympin artilleryyn, tai vaikka missfiren. madon kantama on onneton, kahdeksalla tuumalla se ei pääse oikein mihinkään jos artillery heittää sitä edes muutaman tuuman.
harmi kyllä, niitä pitää olla kaksi neljänneksen viemiseen. se onkin jo 90 pistettä, jotka voi käytää lurkkiplokkien suurentamiseen, lippuihin, jousilurkkeihin tms. no mutta miten herrat tykkäävät. taitaisi olla jo parempi vaieta, mutta pitäähän metsän vastata kun huudetaan.

Lähetetty: Pe 23.12.2005 13:01
Kirjoittaja Lassek
katanakani kirjoitti:bearding se kehui niiden ominaisuuksia jalkaväkeä vastaan.minä sanoin etteivät ne pysäytä järkevissä määrissä ketään.
Ai, pyydän anteeksi.
ja markerin voi kyllä pistää ennakoiden jätin liikeitä, mutta entäs jos se myöhästyy silti, kun tulo on varmaa vasta vuorolla 5. ja entäs jos heität kympin artilleryyn, tai vaikka missfiren. madon kantama on onneton, kahdeksalla tuumalla se ei pääse oikein mihinkään jos artillery heittää sitä edes muutaman tuuman.
Noppapelihän tämä on. ;) Swarmilla on sellainen tuhopotentiaali hintaansa nähden, että on se ihan mukava matkassa.
harmi kyllä, niitä pitää olla kaksi neljänneksen viemiseen. se onkin jo 90 pistettä, jotka voi käytää lurkkiplokkien suurentamiseen, lippuihin, jousilurkkeihin tms. no mutta miten herrat tykkäävät. taitaisi olla jo parempi vaieta, mutta pitäähän metsän vastata kun huudetaan.
Hmm... ainakin minulla käy monesti niin, ettei listaan saa enää mahtumaan oikein mitään järjellistä, luurankojakin on jo 23-24 jne.
Ja ja, valtaamiseen tarvitaan us5, kiistoon ei.

Vastaile vain, muuten ei tule keskustelua.

Lähetetty: Pe 23.12.2005 13:04
Kirjoittaja Aco
katanakani kirjoitti:swarmit tulevat maan alta tottakai. mutta onko niistä mitään hyötyä, jos vastustajalla ei ole jalkaväkeä? ritareita ne eivät pysäytä..
Hassua, minulla tuplaswarmit ovat vakiovalinta kolmannen skorpparin sijasta. Joskus maksoivat pisteensä hulppeasti takaisin jumittamalla Inner circlejä flänkistä. Vastustaja ei päässyt hyökkäämään jättiini, joka sitten kävikin syömässä jumissa olevat nihdit.

Jalkaväkeä vastaan eivät ole niinkään ylisuorittaneet, skirmaajia kun ovat. Jos eivät olisi, niin voisivat ne rivitkin viedä. Mutta kyllä näillä sotakoneet lähtee, kuten myös ampujatkin. Edellä mainitut jätit ja slayeritkin ovat saaneet kärsiä näistä. Suosittelen.

Largo, yksi swarmi on itseasiassa heikoilla esim. kääpiösotakoneita vastaan. Hippien pultterit ja gobot kyllä lähtee, mutta T4 on jo ongelma, jos poisoneita ei tule.