Sivu 1/2
Saurus Cavalry
Lähetetty: Ti 27.12.2005 20:12
Kirjoittaja Napoleon
Jo aikanaan heidän ollessa metallisia päätin, etten heitä iske joukkoihini ikuna. Nyt kun ovat nykyään muovisina aloin miettimään uudelleen. Euroina ovat ok hintaisia, mutta 35p. kuulostaa kovalta pelissä.. Muutenkin on jo tunkua spessupaikoista ja nämä eivät tunnu olevan erikoisia.
Kannattaako näitä siis ottaa 2000p. armeijan täytteeksi vaikka 8 kappaletta? Mielestäni todella kalliita, joten kertokaa hyvät puolet, jotta voisin hyvällä mielellä käydä ne hakemassa marketista =D
Lähetetty: Ti 27.12.2005 20:16
Kirjoittaja Stormdaemon
Mahdollisesti, mutta koska kyseessä on cavalry, niin ei todellakaan 8. Kenties 5-6 tai 10, mutta ei 8...
Lähetetty: Ti 27.12.2005 20:31
Kirjoittaja Lighthammer
Kertokaa hyvät puolet
Ovat cavalryä. Tarvitseeko muuta edes sanoa?
Yli kuuden levyiset yksiköt ovat kankeita ja ainoastaan keskimmäiset pääsevät muutenkaan lyömään, ja 35 pisteen modeleilla
ei todellakaan osteta mitään ränkkiboonuksia, joka katoaa ensimmäiseen tykinkuulaan/boltterin vasamaan. Eli 5, korkeintaan kuusi pakastinsaurusta on tarpeen.
Lähetetty: Ti 27.12.2005 20:35
Kirjoittaja Napoleon
Mutta eikö rykmentti joka koostuu 35 pointin modeleista ole liian kallis tykin eteen. Ja itse vielä pelaan hiukan uhraavaa peliä lizzuilla, niin mielestäni on jonkunmoinen mahdollisuus, että nämä ovat vaan tiellä ja piilossa. Kerro oma mielipiteesi ;]
Lähetetty: Ti 27.12.2005 20:44
Kirjoittaja Drago^
5 poppoona, se chargaus maaginen lippu ja mahdollinen hero. Sitten vaan kävelet 1" päähän vihollisen flankista (tai 2-6" jos olet uhkarohkea) ja käytät lippua. 1" päässä aina osut siihen ryhmään ja koska vihu ei voi iskeä takaisin kuten lipussa sanottiin niin eipä juuri cr tule (rivit hus pois, mahdollinen lippu ja outnumber) ja kun nämä tyypit ovat mukavan kovia lyömään niin aina pari tippuu sinun hyväksesi. Jos vihollisen US tippuu 10 (/12) tai alle ja voitat taistelun ja vihu ei ole immuuni fearille niin nopiasti on se laittamassa jalkaansa toisensa eteen. Tykit olisi hyvä saada pois tai sitten kikkailet ettei tykit näe.
Edit: Niin sitten kun lippu on käytetty/et ottanut lippua niin tämä ryhmä on hyvä apuri yhteischargeissa (sauruksia eteen ja nämä flankkiin)
Lähetetty: Ti 27.12.2005 22:31
Kirjoittaja Rullakuski
Kyllä ne ihan kannattavia ovat juurikin niissä 5 tai 6 ryhmissä. Liikkuvat kuitenkin melko nopeasti jos ei lasketa stupidityä, ja iskevät kovaa. Ja tykillä ei näistä paljoa pisteitä saa kun ne ovat silloin 1 rivissä ja niihin on silloin vielä vaikeampi osuakkin, toisaalta yhdenkin tyypin menetys on aika iso.
Lähetetty: Ti 27.12.2005 23:35
Kirjoittaja jullevi
Drago^ kirjoitti:Sitten vaan kävelet 1" päähän vihollisen flankista (tai 2-6" jos olet uhkarohkea) ja käytät lippua. 1" päässä aina osut siihen ryhmään ja koska vihu ei voi iskeä takaisin kuten lipussa sanottiin
Lippu ei mahdollista vapaaehtoisia chargereaktioita, mutta sallii toki takaisinlyömisen.
Lähetetty: Ti 27.12.2005 23:54
Kirjoittaja Drago^
Hmn. olisi pitänyt kattoa kirjasesta. Nooh kummminkin ne on kovia lyömään joten CR saadaan muutaman tapon verran.
Lähetetty: Ke 28.12.2005 11:57
Kirjoittaja DJ_Silverpig
5 tai 6 sisältäen mahdollisen vetun on jo ihan tarpeeksi suuri yksikkö.
Saurus cavalrya aliarvioidaan paljon, vaikkakin erittäin haavoittuvainen ampumiselle se on.
Pistehintaa korottavat lähinnä:
- 3 S4(5) hyökkäystä jokaiselta modelilta. 6 kokoiselta yksiköltä siis jo 18 S4 hyökkäystä. Rynnäkössä 6 S4 ja 12 S5 hyökkäystä. Speareilla nähkääs.
- Fear
- Cold Blooded. Stupidity ei ole ongelma Ld8 cold bloodedin ansiosta.
Save on huono (3+) heavycavalrylle. Näiden idea onkin lähinnä siinä, että saa saurukset liikkumaan vähän nopeammin. Yhden cold onen hinnalla saa kolme saurusta. Cold onella on parempi save, liikkuminen, yki hyökkäys enemmän, parempi unit strength ja fear.
Kovin ampuvaa armeijaa vastaan ovat nopeasti rei'illä, mutta jotain hitaampaa ja lähistelevämpää armeijaa vastaan joskus jopa toimivat.
Huanchin toteemi on lähes juurtunut saurus cavalry -yksikölle vakiovarusteeksi. Warbanner toimii myös hyvin, mutta se riippuu taas täysin tilanteesta ja tavasta miten sitä käyttää.
Lähetetty: Pe 30.12.2005 14:25
Kirjoittaja jamovoima
Itse olen miettinyt viittä saurus ratsastajaa ilman commandia, mutten ole vielä oikein keksinyt mitä nämä tekevät paremmin kuin suunnillen samanhintaiset kolme kroxigoria. Lähinnä etu jonka takia näitä olen ajatellut on tuo 3d6 pursuit. Huanchin toteemihan se on se juttu jonka vuoksi nämä otetaan jos otetaan.
Lähetetty: Pe 30.12.2005 14:50
Kirjoittaja daider
Ne toimivat Kroxeja paremmin Commandin ja kovemman pursuitin vuoksi. Lisäksi niistä saa sankarille kivan saattueen.
Kroxit tosin toimivat paremmin skinkkien kanssa ja iskevät lujempaa.
Eli jos pitää valita joko tai kannattaa ottaa kroxeja. Mutta jos ei ole niin tiukkaa spessupaikkojen kanssa niin huoletta ryhmä molempia.
Lähetetty: Ma 16.01.2006 21:06
Kirjoittaja Lord Mikke
Olen kaikkien kanssa samaa mieltä tuosta 5 ryhmästä. Mutta mitäpä jos oltaisiinkin oikein ilkeitä ja ängettäisiin 10 ryhmään? Hah haa...
Lähetetty: Ti 17.01.2006 03:21
Kirjoittaja daider
Noh silloin on joko 2 vaihtoehtoa.
1. Yksiköstäsi tulee ylileveä mikä vaikeuttaa sen liikkumista.
2. Laitat ne 2 tai useampaan riviin, jolloin vihollisen sotakoneet ( joita Amaizing Slugin mukaan löytyy jokaisesta armeijasta vähintään se 4 tykkiä ) keräävät helpot pisteet yksiköstä.
Mutta jos tuollaisella unitilla pääsee lähikseen niin ne saavat massan ja rankin ansiosta suht hyvin tuhoa aikaiseksi.
Kokeile miten toimii, itse käyttäisin tosin mielummin kahta 5 ratsastajan yksikköä jotka tukevat toisiaan.
Lähetetty: Ti 17.01.2006 06:45
Kirjoittaja Amazing Slug
Häh, koska minä olen noin sanonut?
Saurus cavalry kestää vähän huonosti jezzaileja, mutta muuten suht kelpo porukka. Ovat kalliita, joten alasti kentälle vaan, flänkkejä hakemaan tai suoraan edestä johonkin kevyempään. Varsinkin slannin countercharge apuna kunnioitettavia. Lisäksi sillä huijausbannerilla voittaa pelejä vaikka olisi apina.
Lähetetty: Ti 17.01.2006 08:30
Kirjoittaja Guzlob
Amazing Slug kirjoitti:Lisäksi sillä huijausbannerilla voittaa pelejä vaikka olisi apina.
Aika huuleton kameli saa olla, jos joutuu liikelipun yllättämäksi enää tänä päivänä.
Lähetetty: Ti 17.01.2006 10:34
Kirjoittaja Kraztog
Guzlob kirjoitti:Amazing Slug kirjoitti:Lisäksi sillä huijausbannerilla voittaa pelejä vaikka olisi apina.
Aika huuleton kameli saa olla, jos joutuu liikelipun yllättämäksi enää tänä päivänä.
Paitsi jos ei ole kertakaan kohdannut liskomiehiä taistelukentällä ja sitä kautta esineet/liput vieraita.Liskomiehet on yksi niistä jotka minulle täysin vieraita.
Lähetetty: Ti 17.01.2006 15:13
Kirjoittaja Krokkelis
Muuten voiko vihollinen lähtee samalla vuorolla pötkimään kun käyttää lippua?
Lähetetty: Ti 17.01.2006 16:05
Kirjoittaja DJ_Silverpig
Krokkelis kirjoitti:Muuten voiko vihollinen lähtee samalla vuorolla pötkimään kun käyttää lippua?
Miksei?
Lipulla juostaan päin magiaphasessa. Pakoon voi lähteä, koska se tapahtuu vasta myöhemmin lähisphasessa, joka on viimeinen osa vuoroa.
Voi juosta samalla vuorolla.
Vai mitä tarkoitit?
Lähetetty: Ti 17.01.2006 17:50
Kirjoittaja Lord Mikke
kannattaa lukea sitä kirjaakin...
Lähetetty: Ti 17.01.2006 18:01
Kirjoittaja Krokkelis
Kun pelikaveri sano et se menee silleen et se vihu-unitti ei voi samal vuorol lähtee karkuun ollenkaan...