Dark Eldarit ja armeijan kehittely
Lähetetty: To 12.01.2006 12:34
Vuoden vaihteessa mietiskelin minkä armeijan saisi tänä vuonna taistelukuntoon (maalamattomilla figuilla pelaaminen on itselleni hyvin harvinaista) ja valinta päätyi kaapin pohjalla makaavaan Dark Eldar armeijan luurankoon. Nuo figut olen hankkinut aikoinaan kun on halvalla saanut ja jotain niistä alkanut kasaamaankin. Nyt olisi tarkoitus tehdä niistä toimiva ja maalattu armeija ja tavoitteena pelata niillä RopeCon 2006:ssa ja voittaa siellä yksi peli. Siinäpä tavoitetta kerrakseen.
Ensin yleistä pohdintaa deldareista.
Armeijahan on äärimmäisen nopea, on vielä niitä harvoja toimivia assault armeijoita 4th edikassa ja vielä kohtalaisen halpa pisteissäkin ja aika taidokas (ws ja bs 4). Dark Lanceja ja Blastereita saa pilvin pimein niinkuin myös Disintegratoreita. Haittana ne eldarmaiset heikkoudet äärimmilleen vietynä: T3 ja AV 10 open topped kautta linjan ja haarniskatkin olemattomia. Lähitaistelussa jonkinlaista tehoa muttei mitään ylitehokasta.
Ampuvat ja liikkuvat siis lujaa mutteivat kestä mitään eikä lähiskään ole ihan kybää.
Ulkomaan foorumeja selatessa on eteen tullut joitakin pääarmeijatyyppejä.
1. Mekanoisutu shoota. 3 Ravageria, 9+ Raideria ja jalkajoukkoja. Dark Lance/Disintegrator/Blaster määrä huitelee jossain 30 tietämissä. Tuntuu elävän ja kuolevan sen toisen ja tärkeimmän nopanheiton varassa: aloitusheiton.
2. Webbijoukko. Mielenkiintoisin näistä. Säännöt hieman erilaiset kuin Ulthwén vastaavassa joukossa, mutta sallii hieman laajemman figuvalikoiman kuin mek. shoota. Tässä versiossa kentällä tuollaiset 40% joukoista, warpista tulee sitten joko lisää shootaa tai (useammin) raidereittain wychejä. Ei niin aloitusheiton varassa ja positiivisesti erilainen.
3. Tyypillinen shoota counterpallolla. Kuin mek. shoota jossa enemmän jalkaväkeä mutta yli 300 pojoa Archonin johtamassa Incubeilla lastatussa Raiderissa ei oikein houkuttele. En oikein käsitä miten nykyisillä transportsäännöillä voi tuollainen pistesyöppö selvitä koskaan taisteluun ajaen isoa Vyperiä. Käsittääkseni se yleisin deldar listatyyppi.
Helpoin tie tuntuisi olevan se DL/Dis/Blas linjalle lähteminen mutta vähän jää kolkuttelemaan takaraivoon miten tuollainen lista selviytyisi Eldareille tai Orkeille eli jalkaväkipainotteiselle listalle. Kun kaikki mehukkaat ja kalliit herkut on ammuttu pois, jäljelle jäisi vielä aimo kasa örkkejä tai Eldareita. Myöskin viime turnauksessa pieksennän antanut Night Lords kaaos olisi kova pala kaikilla niillä 4+ cover saveilla.
Tällä hetkellä houkuttelisi tuo webbijoukko, se olisi jotain muuta kuin usein pelaamani Eldar shoota. Viedä taistelu vihollisen keskelle on jotain hienoa ja epä 4th edikkamaista.
Onko Suomen suurella Dark Eldar pelaajapopulaatiolla (:)) mitään visoita tai ehdotuksia miten "evil space faeries" menestyisi nykyisessä turanusympäristössä tai edes voittaisi sen yhden pelin?
-Ville
Ensin yleistä pohdintaa deldareista.
Armeijahan on äärimmäisen nopea, on vielä niitä harvoja toimivia assault armeijoita 4th edikassa ja vielä kohtalaisen halpa pisteissäkin ja aika taidokas (ws ja bs 4). Dark Lanceja ja Blastereita saa pilvin pimein niinkuin myös Disintegratoreita. Haittana ne eldarmaiset heikkoudet äärimmilleen vietynä: T3 ja AV 10 open topped kautta linjan ja haarniskatkin olemattomia. Lähitaistelussa jonkinlaista tehoa muttei mitään ylitehokasta.
Ampuvat ja liikkuvat siis lujaa mutteivat kestä mitään eikä lähiskään ole ihan kybää.
Ulkomaan foorumeja selatessa on eteen tullut joitakin pääarmeijatyyppejä.
1. Mekanoisutu shoota. 3 Ravageria, 9+ Raideria ja jalkajoukkoja. Dark Lance/Disintegrator/Blaster määrä huitelee jossain 30 tietämissä. Tuntuu elävän ja kuolevan sen toisen ja tärkeimmän nopanheiton varassa: aloitusheiton.
2. Webbijoukko. Mielenkiintoisin näistä. Säännöt hieman erilaiset kuin Ulthwén vastaavassa joukossa, mutta sallii hieman laajemman figuvalikoiman kuin mek. shoota. Tässä versiossa kentällä tuollaiset 40% joukoista, warpista tulee sitten joko lisää shootaa tai (useammin) raidereittain wychejä. Ei niin aloitusheiton varassa ja positiivisesti erilainen.
3. Tyypillinen shoota counterpallolla. Kuin mek. shoota jossa enemmän jalkaväkeä mutta yli 300 pojoa Archonin johtamassa Incubeilla lastatussa Raiderissa ei oikein houkuttele. En oikein käsitä miten nykyisillä transportsäännöillä voi tuollainen pistesyöppö selvitä koskaan taisteluun ajaen isoa Vyperiä. Käsittääkseni se yleisin deldar listatyyppi.
Helpoin tie tuntuisi olevan se DL/Dis/Blas linjalle lähteminen mutta vähän jää kolkuttelemaan takaraivoon miten tuollainen lista selviytyisi Eldareille tai Orkeille eli jalkaväkipainotteiselle listalle. Kun kaikki mehukkaat ja kalliit herkut on ammuttu pois, jäljelle jäisi vielä aimo kasa örkkejä tai Eldareita. Myöskin viime turnauksessa pieksennän antanut Night Lords kaaos olisi kova pala kaikilla niillä 4+ cover saveilla.
Tällä hetkellä houkuttelisi tuo webbijoukko, se olisi jotain muuta kuin usein pelaamani Eldar shoota. Viedä taistelu vihollisen keskelle on jotain hienoa ja epä 4th edikkamaista.
Onko Suomen suurella Dark Eldar pelaajapopulaatiolla (:)) mitään visoita tai ehdotuksia miten "evil space faeries" menestyisi nykyisessä turanusympäristössä tai edes voittaisi sen yhden pelin?
-Ville