Sivu 1/2
IG-kenraalin ikuinen ongelma: ne käy ylle!
Lähetetty: Ke 18.01.2006 11:39
Kirjoittaja Nollie
Olen jo pidemmän aikaa miettinyt, miten voisin rakenteilla olevalla IG-armeijallani puolustautua lähitaisteluspesialisteja vastaan. Ratkaisuksi olen miettinyt yhtä, mahdollisesti kahta lähikseen erikoistunutta vastapalloryhmää. Mitä ryhmiä kannattaisi käyttää? Eikö IG saa ottaa pari ryhmää DH:ta tai WH:ta ilman, että tulee käyttää kahta organisation chartia? Olisiko näillä inkvisition haaroilla tarjota hyvää (ja halpaa) lähitaisteluryhmää?
Lähetetty: Ke 18.01.2006 11:48
Kirjoittaja Samsson
Se pienempi Inquisitor cc servitoreilla? Adeptus Sororitas Seraphimejä? Grey Knights Terminaattoreita Force Weaponeillä? Assassinejä?
Ei ne halpoja ole, mutta harvemmin erikoistuneet ryhmät ovat...
Lähetetty: Ke 18.01.2006 11:58
Kirjoittaja Nollie
Hmm... paljonkohan tulisi maksamaan vaikkapa viisi kappaletta gk-termiksiä minimiherkuilla?
Lähetetty: Ke 18.01.2006 12:02
Kirjoittaja Half-breed
Rahassa 50e ja pisteissä yli 200.
Samsson unohti mainita listassa Adeptus Sororitasin Celestianit ja Sister Repentiat.
Lähetetty: Ke 18.01.2006 12:15
Kirjoittaja Seonnut
Nyt te unohdatte vallan mainion vastapallo ryhmän, joka löytyy jo IG:n codexista.
Rough Riders Hunting Lanceilla. Konvataan jostain Faban ritareista. pistetään yksi Doktriini ja fast slotti, tai kaksikin niihin. Yhden rynnäkön ihmeitä, jotka saavata melkein kaikki kohteet itkemään äitiä. Pidetään piilossa, odotetaan että vihu tulee lähelle, ja kimppuun. Jos rynnäkkö ei riitä tappamaan vihollisyksikköä, on se ottanut aika hyvin turpaansa. Ketä nyt kaksi-kolme mariinia enään pelottaa?
Rahassa 30e+bitsejä, pisteissä 116. 17 power weapon hyökkäystä str5 ja ini 5 chargessa.
Lähetetty: Ke 18.01.2006 12:16
Kirjoittaja Air Defence
Minä olen ollut siinä uskossa, että IG:n omat rough riderit olisivat ihan toimiva vastapalloryhmä.
Lähetetty: Ke 18.01.2006 12:58
Kirjoittaja Spetulhu
Grenade kirjoitti:Nyt te unohdatte vallan mainion vastapallo ryhmän, joka löytyy jo IG:n codexista. Rough Riders Hunting Lanceilla.
Tai Ogryn squad, jos haluaa pelotella jo ennen kuin pääsevät kiinni. Ne on tosin kalliita pisteissä.
Lähetetty: Ke 18.01.2006 13:01
Kirjoittaja Seonnut
Spetulhu kirjoitti:Grenade kirjoitti:Nyt te unohdatte vallan mainion vastapallo ryhmän, joka löytyy jo IG:n codexista. Rough Riders Hunting Lanceilla.
Tai Ogryn squad, jos haluaa pelotella jo ennen kuin pääsevät kiinni. Ne on tosin kalliita pisteissä.
Ja aivan sukkia. Yksi str8 hiddenfisti, ja puolet ogryneistä kaatuu siihen. jos pääsee lyömään, kilpistyvät iskut siihen ah niin yleiseen power armouriin. ehkä jotain heikkoa surkimus armeijaa, tai örkkejä, vastaan voisi toimia.
Lähetetty: Ke 18.01.2006 13:58
Kirjoittaja Spetulhu
Grenade kirjoitti:Yksi str8 hiddenfisti, ja puolet ogryneistä kaatuu siihen.
Kuka ihmeessä tuo hidden fistin IGtä vastaan? Nehän on niin sukkia että kaatuu ilman.
Re: IG-kenraalin ikuinen ongelma: ne käy ylle!
Lähetetty: Ke 18.01.2006 13:58
Kirjoittaja Tanan
Nollie kirjoitti:
Olisiko näillä inkvisition haaroilla tarjota hyvää (ja halpaa) lähitaisteluryhmää?
Sanoisin että parhaat vaihtoehdot löytyvät DH codeksista. Suosittelen siis joukkoja:
[HQ]
Ordo Malleus Inquisitor Lord - psykokanuuna, emperor's tarot, warrior, sage, familliar, akolyytti (ja ehkä hammerhand tai power/force weapon)
Halvahko, tappaa lähitaistelussa peruskuraa I5:sen ja WS 5:sen avulla aika hyvin, ampuu vihaisesti, hankala tappaa ampumalla (retinuen kuollessa IC:tä ei saa targetoida ellei ole lähin), emperor's tarot auttaa saamaan ensimmäisen vuoron, jakaa retinuen kuoltua rohkeutta myös muille joukoille.
Grey Knight Grand Master - psykokanuuna (ja ehkä icon of just)
En jotenkin usko tämän napin tehokkuuteen, vaikka moni uskookin. Toki se pistää lähitaistelussa pataan (lähes) mitä tahansa, mutta maksaa siitä ilosta hulppeat 175 pongoa. Sillä pistehinnalla pitää mielestäni saada jo jotain, millä voitetaan pelejä. Masteri ei kuitenkaan pysty ottamaan objektiivejä hallintaansa ja ampuu selvästi huonommin (pistehintaansa nähden) kuin inkvisiittori ja teleport attack squad. Lisäksi yksi noloimpia tapoja hävitä peli on kämmätä moraalitesti, kun grand master on liittynyt IG:n perusmokujen ryhmään...
[ELITE]
Imperial Assassin - Callidus
Kallis, mutta tehokas. Heitä vastustajan ajoneuvot avoimelle tai HW ryhmä area terrainista area terrainin taakse. Tuhoaa lähitaistelussa seer counsiilin ja liekitin tappaa todella tehokkaasti noin 90% pelin yksiköistä ja ajoneuvoista. Ehdoton valinta power pelaajan armeijaan.
[FAST ATTACK]
Grey Knight Teleport Attack Squad - 2 psykokanuunaa
Tappaa lähitaistelussa melkein yhtä tehokkasti kuin grand master, ampuu tehokkaasti turbobuustaavia prätkiä, demoniprinsessoita ja seer counsiileita, on hankala tappaa kaukaa (Shrouding), tarvittaessa deep strikettää objektiiviin/tankkien taakse, ja on kaiken lisäksi vielä scoring unit. Fast attack slotti antaa myös kivasti taktista pelivaraa.
Lähetetty: Ke 18.01.2006 14:42
Kirjoittaja Kardinaali
Yhdyn Tanan mielipiteisiin täysin mutta lisään että myös
Eversor assasin on varteenotettava vaihtoehto:
* Todella halpa verrattuna hyötyyn: 95p jos pisteissä tekee todella tiukkaa niin eversor ehkä parempi kuin callidus.
* infiltrate ja 12" charge = ensimmäisellä vuorolla taistelussa jos haluaa
* chargessa hurja määrä attacckeja: 4+d6 power weapon woundaa mitä vaan 4+
* Räjähtää kuollessaan

* Uskomattoman hieno figu

Lähetetty: Ke 18.01.2006 17:49
Kirjoittaja RiviSotilas
Ehkä jos koittaisit raa'an voiman sijaan turvautua moraaliin? Hanki tankki tai pari ja aja päälle jos vihut ovat vaarallisen lähellä. En tunne IGn tankkien hintoja tai tehoja, mutta tuskin muutama chimera budjettiasi kaataa. Unohda koko juttu jos vihulla on master.
Itselläni ei tosin lähitaistelusta pidättäytymisestä ole juuri kokemusta, kun puolet marsuistani ovat moottorisahojen kanssa.
Se vie pimeälle puolelle,mutta halvalla ja helposti :P
Lähetetty: Ke 18.01.2006 18:09
Kirjoittaja Anaheim
yksi tie on tietenkin jota kokeilla saattaisit haluta,niin...mutta se tie harmiton ole ei...se tie pimeälle puolelle vie,niin....sen tien nimi Afriel Strain on....preferrend enemy and they shall know no fear aina heillä on,5pts.hintaan heidät armyysi ostat....mutta selkäsi silloin demonin metsästäjille,noidanlöytäjille ja xenonlahtaajille käännät....
Lähetetty: Ke 18.01.2006 18:27
Kirjoittaja Oberon
-Ja menetät kaksi doktriinipaikkaa, ja squadisi juoksevat edelleen. Fearlessia ei tosin saakkaan kuin komissaareilla(no sinnepäin). Leadership ei ole doktriinikaartille ongelma jos pelaaja ei sitä itse halua.
Lähetetty: Ke 18.01.2006 18:50
Kirjoittaja pollock
Kannattaa myös pitää mielessä mahdollisuus käyttää krootteja, infiltroivia (tehoonsa nähden suhteelisen kalliita tosin) lähitaisteluspesialisteja. Tosin voi olla hankaluuksia saada nämä kaverit lähikseen, mutta jos pääsevät, saattavatkin saada jotain aikaan.
Lähetetty: Ke 18.01.2006 19:00
Kirjoittaja vompovompatti
Itse en noista krooteista perusta. Mieluummin uhraan perus kaartilaisia lähiksessä hidastaessa vihollista muiden vetäytyessä kauemmaksi muodostamaan uutta linjaa ja kun closis on ohi... Jytym! ja sitten sama koitetaan toistaa jos on tarvetta.
Lähetetty: Ke 18.01.2006 19:25
Kirjoittaja MacKeke
preferrend enemy and they shall know no fear aina heillä on
Jep, viholliset saavat Preferred Enemyn Afriel-porukkoja kohtaan.
Lähetetty: Ke 18.01.2006 21:13
Kirjoittaja vexa
Kroottien suurimmat huonoudet Rough Ridereita kohtaan ovat Ini 3 ja power aseiden puutos. Hyökkäyksiä ne saavat enemmän ja infiltroinnin, mutta ratsumiehet ovat lisäksi nopeampia, en nyt muista saivatko ei pure-kroot listaan fleettiä, tämän voisi joku tarkistaa sillä en siihen pysty kun vanhalla koneella ei mitään acrobattia edes ole. Krootit ovat taas mielestäni paljon hienomman näköisiä figuja. Tästä sain idean, jos konvertoisin Kroot ratsastajia RR-säännoillä käytettäviksi.
Yhteenvetona niille jotka eivät halua tuota epämääräistä lukea. Rought riderit yhden rynnäkön tappajina parempia, siinä paljon kroottien edellä. Krootit taas pitkittyneeseen taisteluun sopivat paremmin. Krootit myös ampuvat paremmin, sillä en kovin montaa tiedä joka ottaa ratsuilleen special-aseita peitsien sijasta.
Re: IG-kenraalin ikuinen ongelma: ne käy ylle!
Lähetetty: Ke 18.01.2006 22:34
Kirjoittaja Yrittäisit Edes
Tanan kirjoitti:Nollie kirjoitti:
Grey Knight Grand Master - psykokanuuna (ja ehkä icon of just)
En jotenkin usko tämän napin tehokkuuteen, vaikka moni uskookin. Toki se pistää lähitaistelussa pataan (lähes) mitä tahansa, mutta maksaa siitä ilosta hulppeat 175 pongoa. Sillä pistehinnalla pitää mielestäni saada jo jotain, millä voitetaan pelejä. Masteri ei kuitenkaan pysty ottamaan objektiivejä hallintaansa ja ampuu selvästi huonommin (pistehintaansa nähden) kuin inkvisiittori ja teleport attack squad. Lisäksi yksi noloimpia tapoja hävitä peli on kämmätä moraalitesti, kun grand master on liittynyt IG:n perusmokujen ryhmään...
Tuota, saanko kysyä mistä lähtien fearless jamppa on juossut karkuun moraali testin takia? Ei kovinkaan usein, paitsi jos pöydällä hilluu joku "wanna be god" nightbringer, ellei tässä nyt ole jotain jekkua.
Muuten olen kyllä samalla linjoilla kanssasi IG:n vastapallo yksikkö valinnan kanssa Tanan. Tietysti rough riderit ovat vaihtoehto ja vieläpä hyvä sellainen, jos jaksaa vain väkertää ne.
Lähetetty: Ke 18.01.2006 22:53
Kirjoittaja Oberon
Jes! Pääsen vastaamaan tähän, kerran nimittäin jouduin juuri tuon uhriksi. Stealt suitit ampuivat infatry squadia jossa oli grandmaster joinineena, leadershipista "11", fall backiin "12"-->koko jengi pihalle. Eli squadiin joinanneena kyllä se fearleskin juoksee. Yksi jätkä ei koko jengiä pelottomaksi tee(mutta komisaari onkin jo eri juttu).