Sivu 1/1
WElven Eternal Guardien yksikkökoko
Lähetetty: Ma 23.01.2006 21:31
Kirjoittaja PhoenixKing
Eli siis kysymys kuuluu, minkä kokoisissa yksiköissä Eternal Guardeja olisi hyvä kentälle pistää?
Itse olen päässäni pyöritellyt sellaista vaihtoehtoa kuin 18. 20 alkaa käydä jo liian kalliikksi, ja tuo sijoittelu minkä näin WD:ssä (2 yhdeksän miehen riviä) tuntuu aika kiinnostavalta.
Mutta mitäs te mietitte?
Re: WElven Eternal Guardien yksikkökoko
Lähetetty: Ma 23.01.2006 22:31
Kirjoittaja Amazing Slug
Se yleisin yksikkökoko eternal gourdilla on ollut perinteinen 0. Ei vaan jaksa tehä kotona mitään kun voi syödä roskaruokaa. Rasvassa paistettuja dryadeja, nam.
PhoenixKing kirjoitti:ja tuo sijoittelu minkä näin WD:ssä (2 yhdeksän miehen riviä) tuntuu aika kiinnostavalta.
Kiinnostavaa, toden totta. Ei sitä joka päivä näekään simpanssin pelaavan warhammeria.
No, jos haluat päteä ja olla tekointellektuelli ja mukafilosofinen ja feikkifluffikas niin ota vaikka 16 kokoinen yksikkö lipulla ja kepillä. Siinä on kaikki mitä tarvitaan, nopeasti liikkuva ja kääntyvä edusta ja täydet rankit. Ja jos niitä ammutaan... tunget ne kumminkin metsän taakse piiloon, joten on ihan sama menettävätkö ne rankin ekasta wolf chariotin nuolesta.
Lähetetty: Ti 24.01.2006 10:23
Kirjoittaja GreenOwl2
itelläni 20 miehen yksikkö jossa highborn ja Battle standart(Royal Stardart of Ariel) ja full command ja warbanner on tomi hyvin okei yksikkö kallis mutta siitä ei mennä kyllä läpikään
Lähetetty: Ti 24.01.2006 11:16
Kirjoittaja Illumina
GreenOwl2 kirjoitti:itelläni 20 miehen yksikkö jossa highborn ja Battle standart(Royal Stardart of Ariel) ja full command ja warbanner on tomi hyvin okei yksikkö kallis mutta siitä ei mennä kyllä läpikään
Eikö? Haltsut eivät kestä mitään. T3 ja olikos se 5+, vai 4+ save ei oikein kestä. Tuohon jonkin näköinen poppoo kylkeen, aika herkkua. Tai tykit ja ampuminen yleensä mm...
Okei, levittävät ehkä pelkoa ja omaavat taian vastustuskyvyn, mutta mitä sitten? Yksikkö on silti liian kallis. Laitaa mennä aika paljolla yli loharilordin. Ja kun yksikkö tuhoutuu, niin mitäs sitten?
Lähetetty: Ti 24.01.2006 11:54
Kirjoittaja Tom_Gore
GreenOwl2 kirjoitti:itelläni 20 miehen yksikkö jossa highborn ja Battle standart(Royal Stardart of Ariel) ja full command ja warbanner on tomi hyvin okei yksikkö kallis mutta siitä ei mennä kyllä läpikään
Klosiksessa varmasti ihan pätevä, mutta ampumalla kuolee kallis yksikkö nopeasti. Tietty jos on maastoa tai muuten saa screenattua ne pois ampumisen tieltä...
Joka tapauksessa itse suosisin pienempää porukkaa noblella (esim. 11 + noble). Saa helposti piiloon ja edelleen saa stubbornillaan aika hyvin pysäytettyä chargeajan siksi yhdeksi kierrokseksi, jonka jälkeen saa omat flänkkerit mukaan tappeluun.
Lähetetty: Ti 24.01.2006 12:17
Kirjoittaja GreenOwl2
tosin meijän porukkassa panostetaan ennimäkseen lähikseen, mun armeija taitaa olla ainut joka jollain tavalla osaa edes ampua
Lähetetty: Ti 24.01.2006 13:10
Kirjoittaja Half-breed
GreenOwl2 kirjoitti:itelläni 20 miehen yksikkö jossa highborn ja Battle standart(Royal Stardart of Ariel) ja full command ja warbanner on tomi hyvin okei yksikkö kallis mutta siitä ei mennä kyllä läpikään
Kuten täällä nyt on sanottu, niin tuo on kyllä ihan liikaa pumpattu yksikkö. Itse en pelaa Welfeillä, mutta esimerkkinä voisi käyttää minun 18 Swordmasterin yksikköä full commandilla ja taikalipulla Bsb:n tukemana. Kyllähän ne hakkasivat kovaa, mutta kun ne murrettiin taistelussa, niin vastus sai suoraan 750 pistettä itselleen, tuon takia voitot muuttuivat monesti tasapeleiksi ja tasurit häviöiksi. Eli ei tuollaiset superyksiköt oikein luonnistu haltioiden T:n ja AS:n takia.
Lähetetty: Ti 24.01.2006 15:03
Kirjoittaja The Captain
Tom_Gore kirjoitti:GreenOwl2 kirjoitti:itelläni 20 miehen yksikkö jossa highborn ja Battle standart(Royal Stardart of Ariel) ja full command ja warbanner on tomi hyvin okei yksikkö kallis mutta siitä ei mennä kyllä läpikään
Klosiksessa varmasti ihan pätevä,
mutta putkinäköinen, eivätkä ne S3 iskut oikein tapa mitään, mikä olisi muutenkaan iholle tulossa. Kylkeen tulevaa vihollista vastaan ei edes kovin monta iskua lyödä takaisin, ja jos eteen rysähtää saurus-cavalrya tai muuta vastaavaa tavaraa, niin raskaasti jäädään tappiolle. Stubbornhan yksikkö kyllä on, joten välttämättä se ei lähde heti karkuun, mutta jos sen highbornin niittaa joukosta pois jollain
oikealla mättösankarilla, niin sinne meni sekin ilo. Bösbi nyt kaatuu perusvihulaistenkin iskuihin.
Lähetetty: Ti 24.01.2006 15:29
Kirjoittaja PhoenixKing
Eli nyt siis ollaan siinä tuloksessa että Eternal guardeja ei kannata käyttää ja että ne on ihan arseesta?
Lähetetty: Ti 24.01.2006 15:33
Kirjoittaja Tom_Gore
Kyllähän ne welffilistassa vähän ylihintaisia pipertäjiä ovat. Mutta jos tyylivalintana niitä otat niin siitä vaan.
Welffit ovat kuitenkin parhaimmillaan nopeasti liikkuvana skirmaajalistana. Ainoa blokki mitä itse käytän on glade guardit, jotka varsinkin lähietäisyydeltä alkavat olla jo melkoisen murhaavia ja kaukaakin rikkovat sotakonemiehistöjä ihan kohtuullisella menestyksellä.
Lähetetty: Ti 24.01.2006 15:37
Kirjoittaja Iron-Father
Voihan niitä ottaa. Eivät ne ihan jerseestä ole. Vähän huonomman puoleisia. Pistehinta on niin suuri. mutta minusta sopiva olisi jotain 18 äijää ja full comand eikä hirveästi muuta boostausta. Tietenkin niihin voisi sitten pistää vielä sen pomon koska ovat silloin stuborneja ja näin ollen pidättelevät vihua vähän pidempään.
Itse en noita aio hommata koska vihollisen jumittamiseen onnistuu puumiehellä/miehillä. Sen lisäksi yksikkö noita maksaa aika reippaasti euroissa.
Lähetetty: Ti 24.01.2006 16:03
Kirjoittaja jamovoima
Todellakaan ainakaan ylihintaisia nuo eivät ole, eräs toinen core valinta yseisessä armeijassa sattaa sen sijaan olla enemmänkin alihintainen.
Upeita figuja ovat ainakin, itse ehkä käyttäisin viittätoista noblen kera full commandin kanssa. Vaativat vähän armeijan suunnittelemista näiden ympärille, jonka ei pitäisi paha homma olla hyvien tukiyksiköiden ylitarjonnasta nauttivassa listassa.
Lähetetty: Ti 24.01.2006 16:35
Kirjoittaja Mahvo
Eternal guard on parasta coreen rajoittamatta saatavilla olevaa haltiajalkaväkeä - WS 5 ja stubborn Ld 9:llä tekevät siitä ihan käyttökelpoisen. Juu juu, haltiajalkaväki on kuraa ja silleen, mutta ottaisin minä päivänä tahansa noita ylihinnoiteltujen korkeahaltiakeihäsmiesten tilalle.
Lähetetty: Ti 24.01.2006 16:39
Kirjoittaja Mayhemia
Mahvo kirjoitti:Eternal guard on parasta coreen rajoittamatta saatavilla olevaa haltiajalkaväkeä
Väitänpä että Warriorit ovat parempia, halvan hintansa takia...
Lähetetty: Ke 25.01.2006 07:51
Kirjoittaja PhoenixKing
No siis kyllä noi aina noi HElffien Spearmanit hakkaa, mutta ehkä on vain parempi tyytyä dryadeihin ja glade guardiin. Tosin hianot vigut niillä kyllä on...
Lähetetty: Ke 25.01.2006 09:59
Kirjoittaja GreenOwl2
itselläni ovat pelastaneet monta peliä, juuri tuolla kokoonpanolla jotka mainitsin
Lähetetty: Ke 25.01.2006 09:59
Kirjoittaja The Captain
Mahvo kirjoitti:Eternal guard on parasta coreen rajoittamatta saatavilla olevaa haltiajalkaväkeä - WS 5 ja stubborn Ld 9:llä tekevät siitä ihan käyttökelpoisen.
Niin - jos vertaa esim. High elf sparmaneihin, jotka saavat samaan hintaan yhdellä huonomman WS:n, yhdellä huonomman Ld:n, ei stubbornia, käytännössä sama määrä attackeja ja sama save, optio vain 25 pisteen taikalippuun (ja sekin vain yhdelle core unitille koko armeijassa - ovat tainneet muut haltiat viedä kaikki taikaliput).
Tai jos vertaa Helf archereita WElf archereihin - samaan hintaan saadaan miinukset liikkumisesta, ei S4:ää lähimatkalta ja kompurointi metsämaastossa.
High elf revision olisi enemmän kuin poikaa. Ne jäivät alitehoisiksi jo dark elf revisionin myötä, ja wood elffien nykyisen kirjan ilmestyttyä HElffit vain jäivät kolmosiksi haltioiden keskinäisessä kisassa. Sen sulattaa vielä helposti, että Wood elffeiltä löytyvät pelin parhaat ampujat - mutta miksi niiden pitää olla lähiksessäkin korkeita ja dunkkeleita serkkujaan parempia?
Lähetetty: Ke 25.01.2006 10:21
Kirjoittaja Guzlob
The Captain kirjoitti:Sen sulattaa vielä helposti, että Wood elffeiltä löytyvät pelin parhaat ampujat - mutta miksi niiden pitää olla lähiksessäkin korkeita ja dunkkeleita serkkujaan parempia?
Näitä kuuluisia retorisia kysymyksiä.
Nappulathan ostavat mitä GW käskee, mutta vanhalle kaartille (12+ vee) pitää heittää luu extra-bonus-mega-powerin muodossa, ennen kuin uusi armeija alkaa kiinnostaa sen muutaman satasen investoinnin verran.
Lähetetty: Ke 25.01.2006 13:15
Kirjoittaja Tom_Gore
The Captain kirjoitti:Sen sulattaa vielä helposti, että Wood elffeiltä löytyvät pelin parhaat ampujat - mutta miksi niiden pitää olla lähiksessäkin korkeita ja dunkkeleita serkkujaan parempia?
Olisiko tässä kyseessä ns. Magic the Gathering -ilmiö? Tehdään uusista armeijoista aina vähän tehokkaampia kuin edelliset, jolloin pelaajien tekee mieli (koska he haluavat voittaaaaaa!) ostaa ko. uusi armeija ja myydä/heittää vanha pois.
Rahahan se on joka ratkaisee.