Warmachine: Cygnar 500
Lähetetty: Ti 24.01.2006 19:09
Moro vaan kaikille 'machinesta kiinnostuneille!
Täällä on vähän ihmetelty että minkälaisia armeijoita peliin kannattaisi aluksi ottaa. Jenkkifoorumeiltahan voi käydä vilkuilemassa, mutta laitan tähän nyt oman aloitusforceni jolla olen pelaillut, vähän kommentoituna.
Stryker tai Haley
Ironclad
Lancer
Charger
Journeyman
Captain Adept
Eiryss
3 Stormsmithiä
10 Longgunneria
Listassa on siis yli 500pts. Erilaisia 500pts variaatioita saa muuttelemalla soolojen, long gunnereiden ja 'smithien määrää. Esim smithit ovat kova sana hankalasti osuttavia kohteita vastaan, mutta joissain tilanteissa niillä ei ole juuri käyttöä.
Listassani ei ole lähistely-jalkaväkeä. Tätä puutetta olen paikannut antamalla lähitaistelun 'jackien vastuulle. Ne kun eivät juuri ammu tässä listassa.
Vaikka long gunnerit eivät mikään übertappounitti olekaan, on niillä suuri vauriopotentiaali. Näin ollen vastustaja joutuu ottamaan yksikön tarkasti huomioon liikkeissään ja todnäk yrittää tuhota sen. Cygnarin arcane shield -loitsu tiputtaa AOE:n tehokkuutta ja takaa että vihollinen joutuu keskittämään huomattavasti tulivoimaa gunnereitten tuhoamiseen. Ja, jos vastustaja tekee jonkun virheen on gunnereilla niiiden pitkän kantaman ansiosta "helppo" sakottaa siitä.
Jatkossa laajennan listaa ainakin H2H-jvllä ja hunterilla chargerin vaihtoehdoksi. Myös joku monipuolisempi heavy jack ja erilainen caster ovat listalla.
Ainoa asia mistä en välillä 'machineesa pidä (osan jv-sculpteista lisäksi) on usein äärimmäisen tärkeään asemaan nouseva tuuman 10-osan viilaus nappeja aseteltaessa. WARMACHINEa on usein verrattu pelityyliltään MtGhen.. mielestäni WM tuntuu joskus kuin MtGltä, mutta jossa korttien sijoittelulla pöydällä on väliä:P (terveiset vaan chaosorbbimiehille).
Täällä on vähän ihmetelty että minkälaisia armeijoita peliin kannattaisi aluksi ottaa. Jenkkifoorumeiltahan voi käydä vilkuilemassa, mutta laitan tähän nyt oman aloitusforceni jolla olen pelaillut, vähän kommentoituna.
Stryker tai Haley
Ironclad
Lancer
Charger
Journeyman
Captain Adept
Eiryss
3 Stormsmithiä
10 Longgunneria
Listassa on siis yli 500pts. Erilaisia 500pts variaatioita saa muuttelemalla soolojen, long gunnereiden ja 'smithien määrää. Esim smithit ovat kova sana hankalasti osuttavia kohteita vastaan, mutta joissain tilanteissa niillä ei ole juuri käyttöä.
Listassani ei ole lähistely-jalkaväkeä. Tätä puutetta olen paikannut antamalla lähitaistelun 'jackien vastuulle. Ne kun eivät juuri ammu tässä listassa.
Vaikka long gunnerit eivät mikään übertappounitti olekaan, on niillä suuri vauriopotentiaali. Näin ollen vastustaja joutuu ottamaan yksikön tarkasti huomioon liikkeissään ja todnäk yrittää tuhota sen. Cygnarin arcane shield -loitsu tiputtaa AOE:n tehokkuutta ja takaa että vihollinen joutuu keskittämään huomattavasti tulivoimaa gunnereitten tuhoamiseen. Ja, jos vastustaja tekee jonkun virheen on gunnereilla niiiden pitkän kantaman ansiosta "helppo" sakottaa siitä.
Jatkossa laajennan listaa ainakin H2H-jvllä ja hunterilla chargerin vaihtoehdoksi. Myös joku monipuolisempi heavy jack ja erilainen caster ovat listalla.
Ainoa asia mistä en välillä 'machineesa pidä (osan jv-sculpteista lisäksi) on usein äärimmäisen tärkeään asemaan nouseva tuuman 10-osan viilaus nappeja aseteltaessa. WARMACHINEa on usein verrattu pelityyliltään MtGhen.. mielestäni WM tuntuu joskus kuin MtGltä, mutta jossa korttien sijoittelulla pöydällä on väliä:P (terveiset vaan chaosorbbimiehille).