Sivu 1/1
Hth-toimintajärjestys. ( Oli: Eikös??? )
Lähetetty: Ke 25.01.2006 08:19
Kirjoittaja Nuuska-Peke
meneekö näin to hit, to wound ja armour save/ward save
ModEdit: Edes pientä yritystä otsikkoon, kiitos. Iceman
Lähetetty: Ke 25.01.2006 08:35
Kirjoittaja Weedy_rat
Kyllähän tuo noin menee, mutta sen armourin ja wardin kämmittyäsi (armori ensin) tulee vielä mahdollinen regeneration.
Lähetetty: Ke 25.01.2006 10:45
Kirjoittaja Archibald
Vammasta kun armor tulee woundin jälkeen. Eikös armorin pitäisi olla ihon/lihan/nahan päällä ja suojata? Tosi ristiriitaista kun sanoo "He was wouded, but the armour saved him".
-a
Lähetetty: Ke 25.01.2006 10:57
Kirjoittaja Lighthammer
Tervetuloa Games Workshopin ihmeelliseen maailmaan.
Tosin niiden armorsavejen heittely ennen woundausta vaatisi melkoisia prekognitiivisiä kykyjä, ja mitä vähemmän konsultoitavia taulukoita/muuttajia tarvitaan tietyn heiton tekoon, sen sujuvampaa peli on.
Lähetetty: Ke 25.01.2006 13:05
Kirjoittaja Tom_Gore
Voit ajatella asian niin, että hahmon selviäminen osumasta on kiinni sekä hahmon kestävyydestä (Toughness), että haarniskasta (Save). Pelillisestihän on käytännössä aikasmoisen yhdentekevää kumpi heitetään ensin, koska todennäköisyyslaskennan mukaan kuolleiden määrä on täsmälleen sama. GW nyt on halunnut tehdä sen näin päin.
Lähetetty: Ke 25.01.2006 14:37
Kirjoittaja The Captain
Tom_Gore kirjoitti:GW nyt on halunnut tehdä sen näin päin.
Ideana tietysti pelin nopeuttaminen, kun noppien ei tarvitse käydä vuorotellen pelaajan A käsistä pelaajan B käsiin ja takaisin pelaajan A käsiin. Testasimme aikoinaan tuota "realistisempaa" järjestystä, mutta ei peli siitä yhtään vähempää vammaiseksi muuttunut. Ongelmaksi muodostuvat vielä sellaiset kyvyt kuin killing blow ja muut woundatessa tapahtuvat efektit, jotka vaikuttavat huolimatta armour savesta. Jos save heitettäisiin ennen woundausta, näistä menisi puhti pois.