Sivu 1/1

mitä ottaa vc:tä, helffejä ja delffejä vastaan?

Lähetetty: Su 05.02.2006 19:33
Kirjoittaja welfmies
ajattelin tälläst listaa


CHARACTERS
alter highborn( stone of cyrstal, bol, arkane bodkins, light armour, gw)

2 spellsingerii( lvl 2, dispel scroll)

noble(wild rider, stone of crystal, helm of hunt)


CORE UNITS

12 dryads( branch nymph)

32 glade guard( full command)

8 scouts

8 glade riders( full command)

16 eternal guard( full command)

SPECIAL UNITS

16 wardancers( bladesinger, musician)

8 wild riders(full command,gaemrath-banner of midwinter)

4 tree kin( elder)

RARE UNITS

16 waywatchers(shadow sentinel)



waywatcherit sen takii et vastas on paljon charrui, ne vois napsii niit killing blowlla.voisko toimii vai onko tayttä p.....

Lähetetty: Su 05.02.2006 20:07
Kirjoittaja Pannukakku
voisko toimii vai onko tayttä p.....
Noh, siitä välistä, on sitä hunompiakin listoja nähty :)

Siis, charruista. Kahdella lvl 2 maagilla et todennäk. saa mitään aikaan kun otetaan huomioon vastustajasi valtavat dispelmäärät, eli toinen maagi pois ja toisella 2 rullaa, ja leveli pois. Wild rider herolle gw, ja ratsu sillä wild rider kinderin on pakko ratsastaa. Ja eikös lohikäärme olisi mukava vaihtoehto noin isossa pelissä?

Sitten, 32 glade guardia? Pienennä ihmeessä ne kolmeen 10 ryhmään, noin isolla ei oikeen saa mitään aikaan! Dryadeille ei kannata bracn nymphia ostaa kun samalla hinnalla saa normaalinkin dryadin lisää. Glade ridereiltä lippu ja champpa pois. Lipusta vastustaja saa vain 100 pistettä lisää kun tuhoaa yksikkösi ja champpionin extra BS on turha, marssin estoon ja flankkichrageihin nämä on kuitenkin tarkoitettu. Eternal guardeja kanattaa ottaa se 20, sillä niitä tippuu kuitenkin taistelun kuluessa.

Specialeista sen verran, että ota mielummin kaksi 8 ryhmää wardancereita kuin yksi 16, ei 16 mahdu lyömään kuitenkaan ja riviboonustahan nämä eivät saa. Muuten näyttää ihan kivalta, tosin wild ridereiden banneri vähän arveluttaa, ja niiden yksikkökoonkin voisi supistaa kuuteen, sen enempää tuskin pääse lyömään.

Rareen voisit puumiehen änkeä, sen verran kova tyyppi se kuitenkin on. 16 waywatcheria taas on turhan suuri luku, mielummin kaksi kuuden yksikköä. Ja kotkia kannattaa aina ottaa mukaan jos vaan slotit riittää, ne kun ovat hyödyllisiä tilanteessa kuin tilanteessa. Muuten, miten ajattelit napsia Way Watchereilla charruja, niitä kun ei saa ampua jos ovat unitissa, ja niissähän ne yleensä ovat.

Niin, ja olisi kiva tietää minkä kokoisia pelejä pelaatte.


Sitten yleisesti: Dryadit ovat hyvä vaihtoehto countteja vastaan, resottavat itsensä läpi mistä tahansa lurkki/skellublokista vaivatta. Counttien ampuminen ei taas juurikaan kannata, lisää niitä nousee kumminkin, helffejä/delffejä taas voikin ammuskella mukavasti, ne kun vievät paljon pisteitä ja ovat kovin haavoittuvaisia. Magiapuolustukseen kannattaa myös panostaa, sillä Helffeillä ja Counteilla todennäk. tulee olemaan paljon magiaa. Warhawk riderit ovat myös oivallisia maaginmetsästäjiä, sekä bolt throwerien crewin tuhoojia.
welfmiehen allekirjoitus kirjoitti: welffit on kivoi! : )
Jeps, samaa mieltä. Muistathan sitten voittaa ;)

Lähetetty: Su 05.02.2006 20:24
Kirjoittaja nigo-93
tietääkseni wild rider kindred sankarilla ei saa olla helm of hunttia ja alter ei saa olla kenraali (vaikka eihän tuossa kyllä kerrottukkaan kuka tuon armeijan kenraali onkaan)

Lähetetty: Ma 06.02.2006 17:34
Kirjoittaja welfmies
tarkotinkin että glade guardei kaks 16:a hepun joukkoo ja wardansereist ja waywatchereist samanlail.

Lähetetty: Ma 06.02.2006 20:43
Kirjoittaja puolisukeltaja
welfmies kirjoitti:tarkotinkin että glade guardei kaks 16:a hepun joukkoo ja wardansereist ja waywatchereist samanlail.
Glade guardit tosiaan mielummin kahteen kymmenen miehen ja yhteen kahdentoista miehen ryhmään, nehän kuitenkin on vain ampumista varten joten ei ole järkeä laittaa noin isoihin yksiköihin.

Lähetetty: Ti 07.02.2006 10:44
Kirjoittaja Kulta-Jaska
sulla on kaks stone of crystal meree... toine pois. muut asiat täällä on jo sanottu.