Sivu 1/1

Blood clawsien ja Grey huntersien aseet?

Lähetetty: Ti 07.02.2006 19:54
Kirjoittaja ZekE
Sain eilen ensimmäiset wh 40k figut (paketti Blood Clawsia ja paketti Grey Huntersia) ja haluaisin tietää miten kannattaa figut aseistaa?

Lähetetty: Ti 07.02.2006 20:01
Kirjoittaja Half-breed
Parhain ratkaisu olisi se, että et ala koota niitä ennen kuin saat hankittua Space wolffien codexin ja katsot sieltä itse varustuksen.

Lähetetty: Ti 07.02.2006 20:14
Kirjoittaja Vastalääke
Onneksi olkoon!!! Omat ensimmäiset figuni olivat täysin samat.
Asiaan. Greyhuntereille kaikille bolterit ja ehkä yhdelle se meltagun joka tulee siinä mukana (niistä perus aseista erillainen).
Blood Claweille taasen laitata yhdelle ainakin sen power fistin (sellanen iso nyrkki kuten nimestä voi arvata) ja lopulle ryhmälle normit pistooli & close combat weapon combo. En nyt muista saiko power weaponiakin (se miekan näköinen) samaan aikaan fistin kanssa samaa squadiin.

Lähetetty: Ti 07.02.2006 21:11
Kirjoittaja Shawant
Mun huntteilla on plasmagun,powerfist,powersword ja boltterit.bloodclaweilla on powerfist(tai2).Ryhmäkoko ja aseistus riippuu myös vastustajasta.Mutta tutki codexia ja laita semmoset aseet että pärjäät vihollisiasi vastaan...

Lähetetty: Ke 08.02.2006 09:42
Kirjoittaja The Captain
Bolt pistoolit ja close combat weaponit kyllä laittaisin kaikille. Nykyisillä säännöillä bolter+true grit on enimmäkseen höpöilyä, jos on optio oikeaan pistooliinkin. Tietenkin erikoisaseet (eli fistit) mahdollisimman monelle.

Grey hunter -boksin pahin vika on siinä, että se ei sisällä pistooleita tai chainswordeja, jotka ovat kumminkin Grey huntereiden perusaseet. Wolffeilla bolterit voi suosiolla jättää kotiin.

Lähetetty: To 09.02.2006 22:37
Kirjoittaja Kidhidalco
Itselläni toimii varsin mainiosti kuuden grayhuntterin varustaminen seuraavanlaisella aseistuksella. 5xbolter+meltagun. Mukana yksi fisti.

Yksikön tarkoitus on mahdollisimman vähillä pisteillä täyttää pakollinen greyhunter valinta. Yksikköä ei ole varsinaisesti tarkoitus viedä lähäriin vaan sen tarkoitus on pitää omia linjoja ja tuke dredin toimintaa mahdollisen lähärin syntyessä. Paikallaan pysyessään gh:t antavat nöyrän tukensa 24" tapahtuvien skimmereiden/vast tiputteluun. Jos vastustaja eksyy liian lähelle, annetaan rapidin surrata. Melta antaa vastustajalle syyn olla tulematta liian lähelle tankeillaan ja assault aseena antaa lisäpotkua ennen lähäriin kirmaamista.

Näillä voi myös lievittää vastustajan massa chargea (nidit/örkit/vast) astumalla rohkeasti eteen päin 6" ja räpidöimällä (hitto mikä sana :) ) 12" ja ottamalla rintarottingilla vastaan tulevan, mutta hivenen pienentyneen rynnäkön. Ja vaikka kapu väheksyykin true grittiä, niin 6 miestä tuottaa kuitenkin 9 normaalia ja 2 fistilyöntiä vaikka olisivatkin rynnäkön saavana osapuolena. Se on hyvin millätahansa mittapuulla kun puhutaan noin pienestä perusyksiköstä. Vertailuksi: Täysi ryhmä tacticaleja veteraani kessulla jolla fisti ja pistooli tuottaa 9+3. Pistehintoja ei kannata verrata koska yksiköiden aseoptiot ja täten käyttö eroavat toisistaan kovasti. Lisäksi: tämä yksikkö on halpana hyvä depota pakollisena trooppina mahd aikaisessa vaiheessa, antamatta vastustajalle suuremmin tietoa siitä, miten taistelusuunnitelma muodostuu. On toiminut kokonaisuutena niin hyvin että on vakio kamaa jopa turnaus listoissa.

Toki edellämainitunlaisten yksiköiden tehokkuus perustuu vahvasti muun armeijan kompositioon. Minulla esim perus lähisteiljöinä toimivat poikkeuksetta bloodclawit halvemman hintansa ja ärripurri chargensa takia.