Sivu 1/1

uusi orks codex

Lähetetty: Ma 13.02.2006 13:41
Kirjoittaja t
elikkä tietääkö joku milloin toi uusi orkkien codex ilmestyy.jos joku tietää nii voisko sit kertoo?

Lähetetty: Ma 13.02.2006 13:57
Kirjoittaja ankara halla
Kukaan ei tiedä, mutta jotkut huhut asettavat sen vuoden 2007 syksyyn eli reilun vuoden päähän.

Mutta tämä siis on vain ja ainoastaan se paras arvaus mitä nettifoorumeiden "oppineet" ovat antaneet eivätkä nämä oppineetkaan ole missään konsensuksessa sen suhteen.

Lähetetty: Ti 14.02.2006 16:28
Kirjoittaja Zob
Oi suuri jumala, anna tämän lykkäytyä niin kauas tulevaisuuteen kuin mahdollista.
Örkkejem codexi on tasapainotettu, toimiva (kaikkien korjausten jälkeen) ja kestänyt mainiosti siirtymisen 4 edikkaan, eikä erityisemmin huvittaisi ostauutta kodekkia.

Lähetetty: To 23.02.2006 17:13
Kirjoittaja beari
Helsingin GW:ssä kun pari kuukautta sitten kävin, niin siellä puhuttiin myös syksystä. Jotenkin itse käsitin että kyse olisi ollut 2006 syksystä..noh tiedä sitten.

Koska fluffia GW ei kuitenkaan laita vaan todennäköisesti puhdasta juustoa, ei sillä codexilla pahemmin kiire ole. Tämän hetkinen codex kelpaa aivan loistavasti ollen todella mainio tekele. Ainoana miinuksena on luonnollisesti codex orksin vaikeus uudelle pelaajalle, mikä rajoittaa örkkipelaajien määrää. Tietty klaanit auttavat tässä mutta...

Lähetetty: To 23.02.2006 17:30
Kirjoittaja gawd
beari kirjoitti:Helsingin GW:ssä kun pari kuukautta sitten kävin, niin siellä puhuttiin myös syksystä. Jotenkin itse käsitin että kyse olisi ollut 2006 syksystä..noh tiedä sitten.

Koska fluffia GW ei kuitenkaan laita vaan todennäköisesti puhdasta juustoa, ei sillä codexilla pahemmin kiire ole. Tämän hetkinen codex kelpaa aivan loistavasti ollen todella mainio tekele. Ainoana miinuksena on luonnollisesti codex orksin vaikeus uudelle pelaajalle, mikä rajoittaa örkkipelaajien määrää. Tietty klaanit auttavat tässä mutta...
mitä vaikeaa siinä on? itse kaipaisin codexiini vaan sitä ase sheettiä.
mutta en kyllä minäkään uutta codexia juuri nyt kaipaa..

Lähetetty: To 23.02.2006 19:37
Kirjoittaja beari
gawd kirjoitti:Mitä vaikeaa siinä on?
En tarkoittanut niinkään sääntöjä, kuin itse tehokkaan armeijalistan tekemistä ja käyttämistä. Osaavia pelaajia vastaan örkeillä voi olla todella tuskaisaa aluksi.


(Tietysti pieni kenttä runsaalla maastolla on eri asia. Sen kun juoksee päin ;))

Lähetetty: To 23.02.2006 19:40
Kirjoittaja gawd
beari kirjoitti:
gawd kirjoitti:Mitä vaikeaa siinä on?
En tarkoittanut niinkään sääntöjä, kuin itse tehokkaan armeijalistan tekemistä ja käyttämistä. Osaavia pelaajia vastaan örkeillä voi olla todella tuskaisaa aluksi.
itse meillän örkit kyllä helpoksi armeijaksi koska niillä aika perus listalla missä on vaan pirusti massaa ja isoja aseita on hyvät mahdollisuudet voittoon vaikka vastustaja mestari pelaaja olisikin koska ei paljon tarvitse pohtia koska siitä on vaan haittaa, täysiä vaan eteenpäin closikseen , koska siellä örkit ownaa kaikki....

taitaa örkkien strategy rating olla se 1....

Lähetetty: To 23.02.2006 19:54
Kirjoittaja beari
gawd kirjoitti:täysiä vaan eteenpäin closikseen , koska siellä örkit ownaa kaikki....
Niin jos siihen ikinä pääsevät. Mikään ei ole niin hauskaa kuin juosta viisi rundia jonkun perässä ja joutua vain ammutuksi :D

Kaikki 12" säteellä kun ammutaan pois niin alkaa ahdistaa. Jos muutama str3:n örkki pääseekin läpi niin ne kyllä tapetaan. Örkit ovat myös niin hitaita ja iniativen ollessa kaksi, toisen on helppo chargata ja repiä rivit rikki, kunhan niitä ryhmiä on ensin muutama vuoro harvennettu.

Ok, näihin kaikkiin on lääkkeet kyllä, mutta itse ainakin kohtasin alussa paljon tuota ja edelleenkin.

Lähetetty: To 23.02.2006 20:05
Kirjoittaja gawd
beari kirjoitti:Niin jos siihen ikinä pääsevät. Mikään ei ole niin hauskaa kuin juosta viisi rundia jonkun perässä ja joutua vain ammutuksi :D
örkkejä pitää olla paljon niin ettei paljon paikkoja ole minne juosta
beari kirjoitti:Kaikki 12" säteellä kun ammutaan pois niin alkaa ahdistaa. Jos muutama str3:n örkki pääseekin läpi niin ne kyllä tapetaan.
jos strena 3 häiritsee niin ala pelaan feraaleilla ja ota madboyzzeja niillä on strana 4 ja saa dopaamalla strena 5.
beari kirjoitti:Örkit ovat myös niin hitaita ja iniativen ollessa kaksi, toisen on helppo chargata ja repiä rivit rikki, kunhan niitä ryhmiä on ensin muutama vuoro harvennettu.
power of the waaagh! sääntö?eli muutaman noppaheiton jälkeen iniative tuplaantuu...

Lähetetty: To 23.02.2006 20:27
Kirjoittaja beari
gawd kirjoitti: örkkejä pitää olla paljon niin ettei paljon paikkoja ole minne juosta
Juu, 100 on ihan minimi.
beari kirjoitti: jos strena 3 häiritsee niin ala pelaan feraaleilla ja ota madboyzzeja niillä on strana 4 ja saa dopaamalla strena 5.
Juu, tiedän kyllä. Turnauksissa olenkin pelannut ainoastaan snakebiteillä. Feraleita ja liskoja en turnauksessa ole vielä kokeillut..vielä pahempia juustolistoja saa niillä. Nyt tosiaan olikin kyse codex orkseista, ei klaaneista.

Kolme liskoa ja hitosti huntaseita ja madboyzzeja tai buggy-helvetti basiliskin säestäessä loputtoman madboy lauman kirkuessa eteenpäin. Kyllä noilla todellakin pärjää, mutta nyt tosiaan puhuin codex orkseista. Eli vanilla/perus/ei-klaani listasta :)
power of the waaagh! sääntö?eli muutaman noppaheiton jälkeen iniative tuplaantuu...
Tämän tietää jokainen joka on örkkejä vastaan pelannut. Juuri tämän vuoksi katsotaan että ne _eivät_ pääse chargaamaan. ( Tässä tulee muuten madboyzzien se ainoa heikkous. juustoksi haukutut sekopäät ottavat todella pahasti osumaa WS3:lla...)Taitava pelaaja ei siis todellakaan päästä örkkejä chargaamaan.


(niin ja tokihan muistatte että waaagh toimii vain kun itse chargaatte)

Lähetetty: To 23.02.2006 20:34
Kirjoittaja Scoundrel
gawd kirjoitti:
beari kirjoitti:Niin jos siihen ikinä pääsevät. Mikään ei ole niin hauskaa kuin juosta viisi rundia jonkun perässä ja joutua vain ammutuksi :D
örkkejä pitää olla paljon niin ettei paljon paikkoja ole minne juosta
Jep. Örkkejä pitää ottaa niin paljon että voit deploytata niitä myös vastustajan zonelle jottei taaksepäinkään juokseminen onnistu.
gawd kirjoitti:
beari kirjoitti:Örkit ovat myös niin hitaita ja iniativen ollessa kaksi, toisen on helppo chargata ja repiä rivit rikki, kunhan niitä ryhmiä on ensin muutama vuoro harvennettu.
power of the waaagh! sääntö?eli muutaman noppaheiton jälkeen iniative tuplaantuu...
Tuplainillä lyöt yleensä yhtäaikaa vihollisen (mariinien) kanssa. Silloinkin homma kaatuu yleensä 5+ woundaamiseen.

Ainakin viimeisin oma matsi meni niin huonosti kuin ikinä vaan voi mennä. Toki siihen vaikutti monta muutakin tekijää kuin tässä mainitut, mutta nämä ovat kyllä perusörkkiarmeijan yleisimmät kompastuskivet.