Sivu 1/1

Skavenia 2000p pistettä kohti turnausta

Lähetetty: Ti 14.02.2006 06:46
Kirjoittaja Sotalammas
Turnee Armeija 2000 p

Sankarit : 524

Warlord 191
Heavy armour, Weeping Blade
Warpstone amulet Cautious Shield

Engineer 95
Stormdeamon
Warp-Blades
Upraded Warp-energy condenser

Engineer 120
Dispel Scroll
Eye of horned rat
Warp-Blades
Upraded Warp-energy condenser

Engineer 115
Dispel scroll Death Globe
Warp-Blades
Upraded Warp-energy condenser


Core : 735

24 x Clanrat 195
Lippu Torvi Ratling gun

24 x Clanrat 195
Lippu Torvi Ratling gun

24 x Slaves 76
Shield Torvi


6 x Night runner 42
additional handweapon

6 x Night runner 42
additional handweapon

5 x Poisonwind globadier 50

3 x Rat swarm 135


Special : 539

22 x Plague monk 226
Full gomad Warbanner
additional handweapon

6 x Jezzail 120

6 x Gutter runner 108
Poisoned Handweapon and Star

5 x Gutter runner tunneling team 85
Poisoned Handweapon

Rare : 202

6 x Plague Censer bearer 102

1 x Warplighting cannon 100


Total 2000 points


Eli tällaisella olisi nyt tarkoitus lähteä kohti järvenpäätä.
kertokaas nyt te kokeneemmat pelaajat näyttääkö aivan tyhmältä tai löytyykö jotain täysin lapsuksia listasta ?? vai olisiko lista jolla voisi pärjätä ??

kiitos kaikista kommenteista

Lähetetty: Ti 14.02.2006 08:08
Kirjoittaja Ratovaari
Eikös Warlord ole lordi, eikä sankari?

Lähetetty: Ti 14.02.2006 08:55
Kirjoittaja Sir_Jarkko
Warlordlle ennemin Enchanted Sield, tekee sillä paljon enemmän ja sitten vähintään kahdelle insinöörille Supercharced Warp-Energy-Condesner joka on paljon turvallisempi kuin Sarvekkaan kaverin silmä.

Orjat ovat a) halpaa ja b) kuraa, joten älä missään herran rakkaudessa ota niile kilpiä, sitten tarvitaan aika hyvää noppatuuria että ne paetessaan rallyttäisivät, riippumatta siitä onko niillä torvi vaiko eikö.

Poison Wind Golbadrierit 2 ryhmiin, näin ne toimivat parhaiten ja mielellään vain juuri nuo kaksi PWG:tä yhdessä armeijassa. Tuppaavat ottamaan ampumisessa iloisesti osumaa ja pisteitä ropisee vastustajan tilille kun eivät omista mitään panssariakaan.

Lähetetty: Ti 14.02.2006 10:51
Kirjoittaja Skrixqueek
death gluubat on turhia, ota ne pois. enchanted shield tosiaan warlordille ja shieldit pois slaaveilta.

Lähetetty: Ti 14.02.2006 11:41
Kirjoittaja Mahvo
Monomi kirjoitti:Orjat ovat a) halpaa ja b) kuraa, joten älä missään herran rakkaudessa ota niile kilpiä, sitten tarvitaan aika hyvää noppatuuria että ne paetessaan rallyttäisivät, riippumatta siitä onko niillä torvi vaiko eikö.
Kilvistä olen yhtä mieltä, mutta musikanttia en lähtisi poistamaan. Se on kuitenkin taistelun mennessä tasan +1 CR, ja on tuolla kurallakin valmiiksi se +3 staattista resoa... Ehkä jopa +4, jos onnistuvat saamaan outnumberin.

Rallauksessa taas 6/36 vs. 10/36 on oikeasti huomattava ero, varsinkin toistokokeessa. Vaikka ne orjat rallaisivat kahden, kolmen vuoron päästä jossain hilkulla pöydänreunasta, niin kontestoivatpa tai valtaavat neljänneksen. Kuriositeettina "onnistuu rallaamaan kolmessa vuorossa, Ld4 ja Ld5": Ld4: 1 - (30/36)^3 = 42%, Ld5: 1 - (26/36)^3 = 62%

Lähetetty: Ti 14.02.2006 12:18
Kirjoittaja Lassek
Puhumattakaan nyt siitä, että ne voivat lainata bossilta seiskan lieppaa...



Voisi harkita gutterien tilalle toista samanlaista tunneling teamia. Kaivurit on aina niin hauskoja...

Death Globe hauska veto.

Kyllä tuolla pelaamaan pystyy, tosin ehkä globadierit voisi vaihtaa lisäswarmiin...

Lähetetty: Ti 14.02.2006 19:27
Kirjoittaja Sotalammas
[quote="Monomi"]Warlordlle ennemin Enchanted Sield, tekee sillä paljon enemmän ja sitten vähintään kahdelle insinöörille Supercharced Warp-Energy-Condesner joka on paljon turvallisempi kuin Sarvekkaan kaverin silmä.

juu kyllähän se on mutta kun homman nimi on se että turneessa on avian makia systeemi nuun niistä ei hyödy mitään joten turha niitä ostaa... sieldi tulee vaihtumaan .... ja rotat pitävät kilpensä voivat ehkä jopa taistella niillä


ja poisonit pysyvät hienojen figujen takia

Lähetetty: To 16.02.2006 16:11
Kirjoittaja Korppi-
Turha sitä shieldiä on mennä vaihtelemaan. 3+ save negatoituu miltei aina vähintään 6+. Yhden lyönnin varastaminen saattaa pelastaa hahmon heti kättelyssä miekkaan sukeltamiselta ja jatkossa vähentää lordeilta tappomahkuja sen n.25%, heroilta jo 33%.

IMO munkit pelittävät yhtähyvin 80p halvempinakin, mutta varsin mehevähän tuo on alastomia vastaan. Muut muutokset onkin jo mainittu. Ne puuhailemalla saisi vaikka slaveja sen toiset 20. Turneetakaan kun ei tule, niin eipä kiirekään ole..

Lähetetty: To 16.02.2006 22:21
Kirjoittaja Sotalammas
Korppi- kirjoitti:Turha sitä shieldiä on mennä vaihtelemaan. 3+ save negatoituu miltei aina vähintään 6+. Yhden lyönnin varastaminen saattaa pelastaa hahmon heti kättelyssä miekkaan sukeltamiselta ja jatkossa vähentää lordeilta tappomahkuja sen n.25%, heroilta jo 33%.

IMO munkit pelittävät yhtähyvin 80p halvempinakin, mutta varsin mehevähän tuo on alastomia vastaan. Muut muutokset onkin jo mainittu. Ne puuhailemalla saisi vaikka slaveja sen toiset 20. Turneetakaan kun ei tule, niin eipä kiirekään ole..

niin harmi kyllä tunee peruttiin vaikka lista väsättiin. Listaan olisi kyllä otettu 20 orjarottaa enemmän mutta kun figut aina loppuvat kesken. Mutta nyt kun turnaus meni nurin niin ehkä seuraavaan ne ovat jo ostettu ja maalattu.

Lähetetty: La 18.02.2006 13:32
Kirjoittaja Rotten sound
munkit pois ja clan rätteja ja slaveja.