Sivu 1/2
Take and Hold -skenaario turnauksissa.
Lähetetty: Su 19.02.2006 13:32
Kirjoittaja Garoth
Olen pohtinut seuraavaa asiaa, joka sinällään ei tuo mitään muuta kuin selkeyttä tuohon keskialueeseen, mutta toisaalta se tuo mukanaan taas lisää poikkeusia sääntökirjaan.
Idea on siis:
Vaidetaan 3" säteellä oleva alue Objective Markeriin, joka on 40mm basella pöydän keskellä. Markerin lasketaan olevan Imbassable Terrainia. Pelin lopussa lasketaan, kuinka moni figu on kontaktissa Markeriin. Jos figun alusta on 40mm tai yli, sen pitää olla base-to-base Markeriin, jos figun base on 25mm, riittää että figu base-to-base Markeriin tai siinä kiinni olevaan 25mm figuun. Eli siis toisin sanoen pikku-baseja mahtuu kaksi peräkkäin.
Näyttää kivalta, kun siinä on Markeri, mistä taistellaan, mutta saavutetaanko tuolla mitään niin olennaista, että sitä kannattaa mennä vaihtamaan?
Lähetetty: Su 19.02.2006 15:01
Kirjoittaja Truupperi
Vaikuttaa hauskalta idealta ja vähentäisi "rajatapauksia", eli onko kyseinen figu alueella ja saat massacaren vai ei -tilanteita. Siltä kannalta hyvä idea. Toisaalta koko skenun tämän astinen pelaamis tyyli muuttuisi, kun ei voi enään parkeerata sitä Dainia, Gillua, 3 ratsastavaa kapua... sinne objektille, kun pitää olla b2b.
Lähetetty: Su 19.02.2006 15:09
Kirjoittaja Oberon
Tuo impassable aiheuttaisi myös uusia trapped-tilanteita, kun ei voisi perääntyä sisemmälle sinne keskipistealuueelle. Mutta kyllä tuo tekee hommasta selvemmän elikkä joo. Testipelejä vaan niin kyllä se siitä.
Lähetetty: Su 19.02.2006 15:49
Kirjoittaja JmM
Hyvältä idealta vaikuttaa. Ei tule epäselvyyksiä siitä, että onko joku figuuri 3" säteellä vai ei.
Lähetetty: Su 19.02.2006 17:00
Kirjoittaja Garoth
Oberon_ kirjoitti:Tuo impassable aiheuttaisi myös uusia trapped-tilanteita, kun ei voisi perääntyä sisemmälle sinne keskipistealuueelle.
Huomasin tuon kyllä, se oli yksi ajatuksista, että taistelut tuolla keskialueella olisivat tappavampia. Tuon kun yhdistetään siihen, että "voittoalueelle" mahtuu vähemmän porukkaa johtaa toivottavasti siihen, että alueen hallinta vaihtuu paremmin pelaajalta toiselle. Tiukempaa kädenvääntöä, ja tasureita pitäisi tulla vähemmän.
Yksi asia vielä, mikä minusta toimii paremmin näillä säännöillä on Mumak. Nyt silläkin voi ottaa alueen hallintaan, mutta toisaalta ronsulla ei voi enää peittää sitä. Lisäksi Mumak ei vieläkään ole mikään älytön, koska vastustaja voi leikkiä piirileikkiä sen Markerin ympärillä, joka voi aiheuttaa Mumak-pelaajalle päänvaivaa.
Lähetetty: Ma 20.02.2006 12:17
Kirjoittaja The Captain
Garoth kirjoitti:
Yksi asia vielä, mikä minusta toimii paremmin näillä säännöillä on Mumak. Nyt silläkin voi ottaa alueen hallintaan, mutta toisaalta ronsulla ei voi enää peittää sitä. Lisäksi Mumak ei vieläkään ole mikään älytön, koska vastustaja voi leikkiä piirileikkiä sen Markerin ympärillä, joka voi aiheuttaa Mumak-pelaajalle päänvaivaa.
Niin, tuo sääntöhän itse asiassa sortaa fanttia vielä enemmän. Ennen sillä sai kiistettyä alueen viholliseltakin, enää ei. Vastustaja saa kahdella figulla voitettua pelin, koska fantti ei voi talloa objektiivin yli eikä näin ollen koskaan saa piirileikkiä tanssivia vihulaisia kiinni. Tunnetusti fantillisessa Harad-armeijassa on vähänlaisesti muuta väkeä, joten vihollinen voi rauhassa lahdata jalankulkijat ja ignoroida norsun.
Tai sitten lasketaan ronsun kyydissä olijat "base to base contactiin" norsun kanssa, jolloin otus on taas älytön.
Lähetetty: Ma 20.02.2006 14:53
Kirjoittaja Garoth
The Captain kirjoitti:
Niin, tuo sääntöhän itse asiassa sortaa fanttia vielä enemmän. Ennen sillä sai kiistettyä alueen viholliseltakin, enää ei. Vastustaja saa kahdella figulla voitettua pelin, koska fantti ei voi talloa objektiivin yli eikä näin ollen koskaan saa piirileikkiä tanssivia vihulaisia kiinni.
Muistitko, että pelissä on semmoinen hassu juttu kuin Priority, joten voit saada kaksi liikevuoroa putkeen ilman, että vastustaja liikkuu? "Splät".
Munkkia hieman tarvitaan, mutta niinhän Mumakilla pelaamiseen aina...
The Captain kirjoitti:
Tai sitten lasketaan ronsun kyydissä olijat "base to base contactiin" norsun kanssa, jolloin otus on taas älytön.
Tuohon tuskin tarvitsee mennä. Mutta ylhäällä olevilla hemmoilla on varmasti jousia, joilla voi taasen harventaa vastustajan figuja, jotka ovat voittoalueella. Eli eivät ne turhia ole siellä päällä tässäkään tilanteessa.
Lähetetty: Ma 20.02.2006 16:00
Kirjoittaja Tankki
Tämä markkeri idea on mielestäni hyvä, sillä se parantaa myös hitaimpien kansojen kuin gobbojen ja kääpiöiden mahdollisuutta valloittaa kohde. Ne kun voivat saada nyt trapitettyä niitä markkerille ensiksi ehtineitä helpommin ja voivat täten vallata itselleen tilaa sieltä markkerin kehältä.
Lähetetty: Ma 20.02.2006 17:51
Kirjoittaja Elrohir
Itse en ideasta hirveästi pidä, mieluummin suurennettaisiin sitä vallattavaa aluetta, jotta peli ei aina jäisi siihen, että "kumpi parkkeeraa heronsa ensin" roskaan...Voisihan tuota kokeilla, mutta teen sen suu irvessä

Lähetetty: Ma 20.02.2006 21:34
Kirjoittaja JmM
Elrohir kirjoitti:jotta peli ei aina jäisi siihen, että "kumpi parkkeeraa heronsa ensin" roskaan...
No tuo Garothin ehdottama idea kyllä vaikeuttaa "heron parkkeeraamista". Koska se sankari on melko helppo trapittaa siihen ja silloin se kuolee melko nopeasti.
Lähetetty: Ti 21.02.2006 09:12
Kirjoittaja Elrohir
Tiedän, mutta niin käy myös muille figuille.Pelistä tulee aaltoilevaa, eli ensin objectille saapuu, vaikkapa omani ja sitten ne trapitetaan ja vastustaja ottaa hallinnan, sitten tulee minkun joukkojani ja ne ottavat keskustan haltuuns jne...
Lähetetty: Ti 21.02.2006 22:37
Kirjoittaja Tankki
Elrohir kirjoitti:Tiedän, mutta niin käy myös muille figuille.Pelistä tulee aaltoilevaa, eli ensin objectille saapuu, vaikkapa omani ja sitten ne trapitetaan ja vastustaja ottaa hallinnan, sitten tulee minkun joukkojani ja ne ottavat keskustan haltuuns jne...
Mutta siinähän juuri sen markkerin idea on. Omasta mielestäni on turhauttavaa kun kohde alueen päällä ja sen läheisyydessä on melkein 50 örkkiä ennen kuin käpsät pääsevät riittävän lähelle että voivat koettaa vallata sitä. Tämä aaltoilevuus luo uutta jännitystä kyseiseen scenuun. Markkerin pitäminen on hankalaa, joten siitä saa taistella tosissaan.
Lähetetty: Ke 22.02.2006 07:46
Kirjoittaja Sauron
En oikein innostu ideasta. Miksi jo valmiiksi hyvää skenua (IMO turnausskenuista paras) pitäisi mennä muuttamaan, se toimii jo ihan hyvin. Turnausskenuista epätasapainoisemmat (Relief Force ja Cornered) kaipaisivat jonkinlaista tasapainotusta. Ei kyllä ole aavistustakaan, että miten se toteutettaisiin, mutta ei, ei muutoksia Kukkulan kuninkaaseen, kiitos...heh!
Lähetetty: Ke 22.02.2006 11:06
Kirjoittaja Elrohir
Olen samaa mieltä Sauronin kanssa, tämä skenu on jo ihan hyvä, eikä sitä tarvitse alkaa muuttamaan.
Lähetetty: Ke 22.02.2006 13:58
Kirjoittaja Zarec
jatkan kahden edellisenkanssa samaa linjaa. Skenu on minusta jo nyt todella hyvä. Mielestäni paras skenu mitä turnauksissa on.
Lähetetty: Ke 22.02.2006 20:53
Kirjoittaja Oberon
Nääh,pitched on paras mutta ei siitä sen enempää

Lähetetty: To 23.02.2006 12:31
Kirjoittaja Gondorin Marko
Allekirjoitetaan myös mielipide skenun toimivuudesta nykyisellään! Ei mitään omia house-ruleja tähän skenuun, kiitos.
Sen sijaan jos se isoin ongelma nyt tuntuu olevan tuon mittailun kanssa, eikö kannattaisi laittaa kentän keskelle markkeriksi joku ohut, pyöreä lätkä jonka halkaisija on juuri sen kuusi tuumaa. Jos figu on kokonaan lätkän päällä peliajan loppuessa, se on kolmen tuuman sisällä keskikohdasta. Tietysti tuollaista markkeria voisi käyttää vain jos keskellä pelilautaa on tasainen kohta. Siitä voisi saada ihan hienon näköisenkin beissaamalla markkerin kunnolla esim. kivilaatoiksi.
Lähetetty: To 23.02.2006 12:35
Kirjoittaja Oberon
Markkereilla on vaan paha tapa lähteä liikkeelle. Viimeksi tuota pelattiin Tankin kanssa ja markkeri oli plin lopulla 5" väärässä paikassa. Onneksi heti paikoilleen laiton ja bitch kingin paikalle ratsastuksen jälkeen peli loppui

Eikä ne toimi jos keskellä on maastoa. Muuten kiva.
Lähetetty: To 23.02.2006 14:21
Kirjoittaja Klonkku
Joo munkin mielestä skenu on jo nyt ihan hyvä. Ei sitä tarvi muuttaa.
Ja muuten, voihan sen markkerin laittaa sinitarralla kiinni pelipöytään?
Lähetetty: To 23.02.2006 17:01
Kirjoittaja Tankki
klonkku kirjoitti:Joo munkin mielestä skenu on jo nyt ihan hyvä. Ei sitä tarvi muuttaa.
Ja muuten, voihan sen markkerin laittaa sinitarralla kiinni pelipöytään?
Sinitarralla on vaan tapana ottaa mukaansa ruohomatosta tai ruohikosta sitä ruohoa mukaansa ja eikä se ole muutenkaan mikään siistein tapa saada markkeri pysymään paikallaan.