Itse kehitetyt kokemustaulukot kampanjaan
Lähetetty: Su 26.02.2006 01:21
Lustriata pitäisi pelailla paikallisten kanssa tässä piakkoin, ongelmana vain Lustria-kirjan mielestäni kököt expataulut, joten omat tuli väsättyä. Mitä pidätte?
Ei-character-yksikkö saa valita itselleen joko taulun A tai B, josta (ja vain josta) heittää skillejä.
Character-yksikkö saa valita itselleen joko taulun C tai D, josta (ja vain josta) heittää skillejä.
Samaa tulosta ei voida hyväksyä kahdesti samalle yksikölle.
Kokemusta saavat kerätä kaikki yksiköt, paitsi:
Sotakoneet (miehistön elinajanodote on mitä on. Skaven weapon teamit luetaan tähän.)
Unbreakablet (paitsi dwarf slayerit, ja ne, joilla on tämä sääntö vain undead- tai daemonic-sääntöjen kautta; sisiliskoparvi tuskin älyää mistään mitään. Eivät ehkä luurangotkaan, mutta toisaalta undead-armeijat olisivat muuten tylsiä)
Ei-character single modelit (tomb scorpion, hirviöratsut yms. Tarpeeksi kovia muutenkin)
A. Lähisyksiköt
d6:
1. Sitkeitä pirulaisia: Yhden phasen ajan saa viskoa savet (joko armour- tai ward-) uusiksi.
Täysin savea vaille jäädessään yksikkö saa sillä phasella 6+ wardin
(jota ei uusita ilman ulkopuolista avustusta).
2. Hellittämätön paine: Kerran pelissä +1 combat resulttia.
3. Vanhoja veteraaneja: Yksikkö saa +1 WS.
4. Kokeneita kavereita: Yksikkö saa +1 I. Zombit eivät enää lyö aina viimeisenä.
5. Kuri kuin kellokoneessa: Yhden kerran yksikkö saa tehdä täysreformin ja sen jälkeen liikkua M:nsä verran. Ei rynnäkköjä. Skirmisherit saavat kerran pelissä +1M. Ei rynnäkköjä.
6. Eivät usko hyvällä. Yksikkö on yhden break-testin ajan stubborn. (Epäkuolleet jne. murenevat tällöin vain puolet normaalista määrästä.) Valmiiksi stubbornit saavat kerran pelissä -1 break-testiinsä.
B. Ampujayksiköt
d6:
1. Tarkka sihti: Yhdellä phasella saa uusia hudit.
2. Kuri kuin kellokoneessa: Yhden kerran reformin tai rällyämisen jälkeen saa poikkeuksellisesti joko liikkua M:nsä verran tai ampua. Skirmisherit saavat kerran pelissä +1M. Ei rynnäkköjä.
3. Haukansilmät: Yhden phasen ajan yksikkö saa ampua proximity-suojassa olevia kohteita. Tällöin osumiseen -1.
4. Nuolikuuro: Kerran pelissä yksikkö lasketaan paniikkitestien kannalta tehneeksi kaksinkertaiset haavat. (Täten esimerkiksi 2 tapolla voisi saada 12:n ryhmän panikoitua, koska se on 4:lla tavallisesti mahdollista.)
5. Ammattilaisia: Yksikkö saa +1 BS.
6. Eivät usko hyvällä: Yksikkö on yhden break-testin ajan stubborn. (Epäkuolleet jne. murenevat tällöin vain puolet normaalista määrästä.) Valmiiksi stubbornit saavat kerran pelissä -1 break-testiheittoonsa.
C. Soturihahmot
d6:
1. Kokenut taistelija: +2WS
2. Julma maine: Aiheuttaa pelkoa. Jos jo, niin terroria. Jos jo, niin vihollisyksiköt saavat ensikauhuunsa -1.
3. Esikuva: +1Ld, kattona 10. Lisäksi leadershippiä saa lainata 6" päähän, ja jos kenraali, 15" päähän (ja vampyyrikenraali saa marssittaa alamaisiaan 15" sisällä).
4. Huolellinen: Yhdellä phasella ykköset haavoituksessa saa uusia.
5. Ei tunnu missään: Kerran pelissä saa yhtä läpi tullutta haavoitusta vastaan yhden ylimääräisen 4+ "ward" saven, normaalein rajoituksin
6. Suuri strategi: Antaa lisätä +1 johonkin puolenvalinta-, aloitus- jne. heittoon jos tulos ei miellytä.
D. Taikurihahmot
d6:
1. Varovainen: Kerran pelissä saa viskoa ykköset loitsuheitosta uudelleen.
2. Taitava taikoja: +1 yhteen loitsuheittoon per phase.
3. Ylimaalliset aistit: Yhdellä loitsuphasella loitsujen kantomatkoja saa mitata edeltäkäsin.
4. Tarkka kaveri: Kerran pelissä saa uusia vahinkoloitsun/bound itemin osumamääräheiton.
5. Ei tunnu missään: Kerran pelissä saa yhtä läpi tullutta haavoitusta vastaan yhden ylimääräisen 4+ "ward" saven, normaalein rajoituksin
6. Kyllä tämä tästä: Kerran pelissä miscast-taulun tuloksen saa uusia.