Sivu 1/1
Lizardmen, 2000 pistettä
Lähetetty: Su 26.02.2006 22:48
Kirjoittaja Mythic
Pitemmittä puheitta itse listaan.
Characters
Saurus Scar-Veteran - 178
-BS of Quetzl
-BS of Sotek
-Charm of the Jaguar Warrior
-Glyph Necklace
-Light Armor
-Shield
-Great Weapon
Skink Chief - 139
-BS of Sotek
-Cloak of Feathers
-Sword of Might
-Light Armor
-Shield
-Scout
Skink Priest - 150
-Lvl 2
-2x Dispel Scroll
Skink Priest - 135
-Lvl 2
-Diadem of Power
Core Units
11x Skinks - 66
10x Skinks - 60
10x Skinks - 60
10x Skinks - 70
-Scouts
3x Jungle Swarms - 180
Special Units
16x Saurus Warriors - 252
-BS of Tepok
-Full Command
16x Saurus Warriors - 240
-BS of Tepok
-Musician
-Standard Bearer
4x Kroxigors - 232
3x Terradons - 105
Rare Units
Salamander - 65
Salamander - 65
Total: 1997
Power: 6 dice + Diadem of Power
Dispel: 6 dice + Diadem of Power + 2x Dispel Scroll
Kommenttia.
Lähetetty: Ma 27.02.2006 01:27
Kirjoittaja dorfeus
Listassa on tehottomuutta. Saat enemmän, perempaa, halvemmalla ja toimivammin tekemällä muutaman jutun toisin. Havainnollistan:
Southlandoimalla listan saat rivisaurusten tepok -merkit shamaaneille ja säästät 20 pistettä.
Toisekseen en usko tuohon lentävään skinkkiin, ainakaan niin kauan kuin on special slot vapaana. Ja kas, kuten huomaan, onhan sinulla kun vain vähän säätää.
Salamanterit toimivat paremmin kaksin kuin yksin.
a) miss firet vähemmän vaarallisia
b) ampuminen varmempaa
c) vähemmän skinkkejä klosikseen
d) vapautat rare slotin
Rare slottiin voi siirtää jalkasaurukset antamalla niille toisen siunauksen (esim. quetzl) ja niiden tilalle specialiin ostaa vaikkapa toisen paketin terradoneja. Tämä kustantaa 135 pts, kun FSOD maksaa 139 pts.
Lähetetty: Ma 27.02.2006 16:57
Kirjoittaja Mythic
dorfeus kirjoitti:Southlandoimalla listan
Jos "Southlandoisin" listan niin menettäisin toisen Saurus unitin (yksi per Scar-Veteran).
dorfeus kirjoitti:Salamanterit toimivat paremmin kaksin kuin yksin
Itse tykkään pitää salamanterit erillään (jos on slotti vapaana):
1. Voi ampua eri targetteja
2. Kahta ryhmää voi pitää eri paikoissa
3. Ryhmän hinta pysyy halvempana, uhraus ei maksa niin paljon
dorfeus kirjoitti:Toisekseen en usko tuohon lentävään skinkkiin
En ole ennen käyttänyt FSODia, joten ajattelin testata sitäkin. Hieman tuon kestävyys kyllä epäillyttää.
Lähetetty: Ma 27.02.2006 17:23
Kirjoittaja DJ_Silverpig
Mythic kirjoitti:
dorfeus kirjoitti:Salamanterit toimivat paremmin kaksin kuin yksin
Itse tykkään pitää salamanterit erillään (jos on slotti vapaana):
1. Voi ampua eri targetteja
2. Kahta ryhmää voi pitää eri paikoissa
3. Ryhmän hinta pysyy halvempana, uhraus ei maksa niin paljon
Useamman kuin yhden salamanterin pitäminen samassa yksikössä tuo yhden merkittävän edun:
Salamantereiden ei tarvitse ottaa Monster Reaction testiä niin kauan kuin edes yksi skinkki on samassa yskikössä. Yksi skinkki siis pystyy kaitsemaan jopa kolmea 'mantua, jos ovat samassa slotissa.
Kolme on ehkä juuri siksi "liikaa", että joutuvat kuitenkin ampumaan samaa kohdetta, mutta isompia blockeja vastaan toimivat niinkin oikein mukavasti.
Etunsa kussakin tapauksessa.
FSoD on erittäin epävarma vaihtoehto, mutta mukava ratkaisu.
Kannustan pelaamaan sillä ainakin yhden pelin, niin tajuat, kuinka hauska, mutta heiveröinen pistehintaansa nähden se on.
Pätevältä listalta näyttää. FSoD ei ole powerplay-pelaajan vaihtoehto, mutta älä ihmeessä ota sitä pois. On vaan hienoa, että joku uskaltaa kokeilla sitäkin välillä.
Lähetetty: Ma 27.02.2006 19:20
Kirjoittaja Natukka
FSoDin Cloak ja Scout-ominaisuus eivät mun mielestä sovi yhteen. Jos sillä on scout, se pääse ihan yhtä nopeasti vihun kimppuun kuin cloakilla ja toisin päin. Cloakilla tosin pääset nopeempaa paikasta toiseen.
Jos teet listaan muiden ehdottomat muutokset, listaan jäisi se yks spessu slotti ja siihen voisit kokeilla Chamuja.
Lähetetty: Ma 27.02.2006 22:02
Kirjoittaja DJ_Silverpig
Natukka kirjoitti:FSoDin Cloak ja Scout-ominaisuus eivät mun mielestä sovi yhteen. Jos sillä on scout, se pääse ihan yhtä nopeasti vihun kimppuun kuin cloakilla ja toisin päin. Cloakilla tosin pääset nopeempaa paikasta toiseen.
FSoDille kuuluu ilman muuta viitta ja kymmenen pisteen skoutilla voi voittaa jopa yhden vuoron liikkumisen, joten kyllä se kannattaa.
Lähetetty: Ma 27.02.2006 22:09
Kirjoittaja Late M
Näyttää mielestäni sekä hyvältä että mukavalta listalta. Dispellausta on ehkä turhan paljon, voisit ottaa jotain taikomista edistävää?
Lähetetty: Ti 28.02.2006 00:02
Kirjoittaja Mythic
Lateksimajava kirjoitti:Dispellausta on ehkä turhan paljon, voisit ottaa jotain taikomista edistävää?
Jos dispellausta ei tarvita noin paljoa, niin voihan ne muuttaa poweriksi Diademilla. Taikomista edistävää ei oikein pysty lisäämään, ilman että charactereita lähtisi muuttamaan.
Lähetetty: Ke 01.03.2006 15:12
Kirjoittaja Terminator Sergeant
muistaakseni diademi vaan säilöö kaksi poweria seuraavalle vuorolle, ei muuta dispelliä poweriksi...
Lähetetty: Ke 01.03.2006 15:22
Kirjoittaja Mythic
Terminator Sergeant kirjoitti:muistaakseni diademi vaan säilöö kaksi poweria seuraavalle vuorolle, ei muuta dispelliä poweriksi...
Muistat väärin:
Lizardmen Army Book kirjoitti:...save up to two of his own unused Power dice or Dispel dice...
Lähetetty: Ke 01.03.2006 16:56
Kirjoittaja Drago^
Mythic kirjoitti:Terminator Sergeant kirjoitti:muistaakseni diademi vaan säilöö kaksi poweria seuraavalle vuorolle, ei muuta dispelliä poweriksi...
Muistat väärin:
Lizardmen Army Book kirjoitti:...save up to two of his own unused Power dice or Dispel dice...
Lueppas tarkemmin Mythic, Terminaattori sanoi että se diademi ei MUUTA DP-->PD tai toisinpäin. Kirjanen löytyy nenäni edestä ja siinä vain sanotaan että voit säästää niitä noppia 2 kappaletta seuraavalle vuorolle.
Lähetetty: Ke 01.03.2006 18:39
Kirjoittaja Late M
Aha, en tiennyt kyseisen esineen käyttöä. Sitten magia näyttäisi olevan kunnossa.
Lähetetty: Ma 06.03.2006 16:53
Kirjoittaja Úraken
Lista näyttää aika toimivalta mutta 3 jungle swarmia???
yks swarmi vie yhtä monta pistettä kuin 10 skinkkiä ja silti skinkit ovat parempia ja kun sinulla on 3 swarmia niin saisit niiden tilalle kaksi 15 skinkin rymiä.
Ùraken