Sivu 1/1

Kun-on-liian-paljon-vapaa-aikaa tuote: Tzarga of Hexoatl

Lähetetty: Ma 27.02.2006 09:42
Kirjoittaja Hän itse
Kauan on Tzarga seissyt temppelin porteilla.Terävät silmät katsovat elottomasti horisonttiin, kuin odottaen jonkin yllättävän. Tzarga on seissyt paikallaan, hän on nähnyt kaiken. Ne kaikki sodat ja ne kaikki rodut, jotka kuolivat hänen silmissä. Vain Vanhimmat tietävät kuinka vanha tämä yksilö on, koska vieläkään ei ole tiedossa, voiko Saurus kuolla vanhaan ikään.
Tzarga ei ole ainakaan vielä.

Tzarga The Everguardian

Koodi: Valitse kaikki

M WS BS S T W I A Ld 
4 6 0 5 5 4 3 5 9
If you take a Temple Guard to your army, you may include Tzarga The Everguardian in a army of 2000 points. Temple Guard then cannot buy a champion and Tzarga must join the unit of Temple Guard.
Tzarga counts as a Lord and one Hero choice.
Tzarga must be fielded as presented here and no extra equipment or magic items can be bought for him.
Points: 450
Weapons & Armour: Sqark Armour, Ancient Halberd of Hexoalt, Hand Weapon, Shield.

Special Rules

Cold Blooded:

See page 23.

Everlasting Duty
Tzarga has seen the rage of beasts that dwelled in Old World before anything, he has seen the savagery of Chaos, greed and arrogance of elves and men. Nothing can no more scare him and make him abandon his master.
The units of Temple Guards which Tzarga leads, is considered Unbreakable. If Slann dies, Tzarga and his unit loses this advantage.

Champion of Quetzl
Tzarga is a Chosen of Quetzl, The Warrior God of Old Ones. Because of this, Tzarga's scales cover most of his skin and thick and hard spines sprout from his shoulders. Quetzl himself has set his eyes on this warrior and keeps him save.
Tzarga has Scaly Skin Save of 4+, also he has Ward save of 4+.
Magic Items

Sqark Armour
Handmade from bones of a unknown creature, which probably walked on these lands before Old Ones.
This hard bony armour gives Tzarga +2 to Armour save.

Ancient Halbert of Hexoalt
One of the oldest enchanted items in the Old World, there is no knowledge how it was made, but its a powerful weapon, cutting armour like paper and even magic shields don't save from the blade of this weapon.
Acts like halbert. Strikes from this weapon won't allow any kind of armour save.
Kaikkea hassua sitä saa päähän kun on tylsää. Tämä Spesial Krarakter tuli tehtyä joku ilta.

Lähetetty: Ma 27.02.2006 10:18
Kirjoittaja Morhgoz
Kilpi on turha ja omasta mielestäni saisi olla ainakin 50-60 pistettä kalliimpi, ainakin. Varsinkin tuon hilparin kanssa. +1 str, no armour save ja d3 power & dispel noppaa on ainakin sadan pisteen arvoinen esine ellei kalliimpikin. Panssari olisi ehkä 20-30 pojoa. Everlasting duty, ainakin sen 40-50 pojoa ja tuo Champion ominaisuus ainakin 60-70 pojoa, plus extra woundi kympin ld: verrattuna oldblodiin, joista pitäisi nostaa hintaa ainakin 50 pojoa ellei enemmän...

Lähetetty: Ma 27.02.2006 10:23
Kirjoittaja Hän itse
Hinnan ukolle otin Krog-garilta, kun en parempaa oikein kessinyt. Olikohan sellainen pyörejä 400 sopivahinta?

Lähetetty: Ma 27.02.2006 10:51
Kirjoittaja Morhgoz
465 voisi olla aika sopiva...

Lähetetty: Ma 27.02.2006 14:04
Kirjoittaja Ghaassas
Pieni kirjoitusvirhe tuolla: sanot, ettei kaveria voi ottaa kuin 2000 pts armeijaan, jossa on temple guardeja. Ikävä kyllä temppelikaartia saa vain slannin kanssa, joka sekin vie lord-valinnan. Vähintään 3000 pts peleihin, siis. ;)

Lähetetty: Ma 27.02.2006 15:51
Kirjoittaja Stormdaemon
Armourin hinnan Morhgoz kyllä arvio mielestäni aivan pieleen. Tuohan on aivan normaali Heavy armour erilaisella tavalla kirjoitettuna. Hilpari vaikuttaa hieman... oudolta. Ei muuten mitään, mutta tuo magiaan vaikuttaminen on aivan liikaa. Kenties D3 wounds olisi toimivampi? Duty on äärimmäisen fluffikas (siltä ainakin vaikuttaa), eikä haittaa ainakaan minua, mutta eikö noihin suomuihin toimisi 5+ Ward liioittelun välttämiseksi? Varsin hyvä kyllä muuten ja peittoaa MINUN omat charruni milloin tahansa (Ok... tein ne osan ilman sääntökirjaa ja parhaan ajankuluksi koulussa...).

Lähetetty: Ma 27.02.2006 16:24
Kirjoittaja Morhgoz
Sinänsä en hirveämmin, koska liskoille ei normaalistikaan saa heavy armouria ja tuo on parempi kuin enchanted shield, niin 20+ pojoa ei ole siitä paha hinta...

Lähetetty: Ti 28.02.2006 10:30
Kirjoittaja The Captain
Morhgoz kirjoitti:Sinänsä en hirveämmin, koska liskoille ei normaalistikaan saa heavy armouria ja tuo on parempi kuin enchanted shield, niin 20+ pojoa ei ole siitä paha hinta...
Totta, plus että se kumminkin on taikapanssari. 3+ scaly skinillä, tuolla armourilla ja hand weapon&shield -kombolla tuolle saadaan jo -1+ save ja 4+ wardi. Liikaa?

+D3 poweria maksaa high elffeille 40 pistettä. +1 power ja +1 dispel (eli power familiar) maksaa useimmille armeijoille 50 pistettä. +D3 kumpaankin on jo jotain aika posketonta - veikkasiin jo tuon efektin hinnaksi likemmäs sataa pistettä. +1S ja no armour saves -aseen hinta olisi noin 65 pistettä ilman tuota efektiä, eli kapine olisi noin 180 pisteen arvoinen, kun moniefektisiin aseisiin tuppaa tulemaan korotus hintaan. 4+ wardin hinta olisi se perinteinen 45 pistettä.

Jos siis noin 250 pistettä olisi pelkkien taikakalujen hinta, ja jampalla on vastoin kaikkea fluffia Ld9, unbreakable ja hirveä luontainen save + ylimääräinen woundi, en lähtisi paljon alle 500 pisteen tuota hinnoittelemaan.

Lähetetty: Ti 28.02.2006 10:46
Kirjoittaja Hän itse
Nonii, pitää vähän muokata siis.