Sivu 1/1

Flakin örrimörrejä 750 pinnalla

Lähetetty: Su 05.03.2006 20:24
Kirjoittaja Kaapelikala
Tälläisen Flakin Örrimörrijengin tein Outokummun 40K-kauteen. Vastassa on Tyrkkyjä ja Kaamosmarsuja. Molemmat erittäin Shootyä. Kommenttia kehiin, vaan. Vai onko tämä ihan kuolleena syntynyt?

Tha Flak'z Ladz:

HQ:

Bumpy, Tha Bio-Mekanikal Boss
-Kleava, Powa Klaw
-Integrated Stikkbomma Launcha (Frag Bommaz as Ammo)
pinnoja: 88

Pomo. En saanut Bio-Mekanikal Bodyä('Eavy Armour ja Cybork Body). Ihan sama. Menee toiseen Bashaboy-ryhmään. Lyö lujaa.

Shooty Boyz:

Blaztaboyz, 10 Shootaboyz
-3 x Big Shoota
pinnoja: 104

Shootyboyt. Sanovat DakkaDakkaDakka. Mitäköhän näillä tehdään? Ammutaan varmaan.

Bashy Boyz:

BashaBoyz, 15 Sluggaboyz
-3 x Burna
-Nob with a Kleava & a Powa Klaw
-Fraggy Bommaz
pinnoja: 190

Tappelevat. Burnilla avataan tankkeja tai leikellään muita peltipurkkeja auki.

BashaBoyz, 13 Sluggaboyz
-with 3 x Rokkit Launchaz
pinnoja: 141

Tappelevat. En saanut kamoja, pinnat eivät riittäneet..

Speedy Boyz:

Skorcher
-with a Kustom Made Skorcha (Gives nuthin')
pinnoja: 38

Skorcher
-with a Kustom Made Gunna (Gives nuthin')
pinnoja: 38

'Eavy Boyz:

2 x Kannonz
-4 Krew
pinnoja: 60

Dakdak. Tai oikeammin vain DAK! Kaikki varmaan tietävät mitä noilla tehdään, eikö vaan?

Bio-Mekanikal Supa Killa Boy with a Big Bad Armour, Killa Kan
-Bangin' Stuff Launcha (Rokkit)
pinnoja: 45

Tappelee. Kunhan ovat chargematkaa, ruittii paukkuvaa roinaa niskaan. Sitten toivotaan vaan tarpeeksi hyvää tuuria, että läpi mennään.

Bio-Mekanikal Supa Killa Boy with a Big Bad Armour, Killa Kan
-Bangin' Stuff Launcha (Rokkit)
pinnoja: 45

Tappelee. Kunhan ovat chargematkaa, ruittii paukkuvaa roinaa niskaan. Sitten toivotaan vaan tarpeeksi hyvää tuuria, että läpi mennään.

Kaikki pinnat: 750

FlakRdit: Listaa muokattu roimasti...

Lähetetty: Ti 07.03.2006 22:58
Kirjoittaja gobliini
Jos vastassa on raskaasti ampuvia porukoita tai edes ylipäänsä ampuvia porukoita tulee lähikseen pääsyssä ongelmia. tappelemaan kun et pääse ennen vuoroa 4 jos vastustaja ei liiku ja koko tämän ajan lyijyä sataa niskaan niin pirusti että enimmät joukoistasi joutuvat sanomaan hyvästi. Suosittelisin rekkoja kehiin. Tuos flash boyz ryhmä on aika heikoilla siinä mielessä, että jokainen kuollut örkki maksaa yhden big shootan mukana. Tämä tarkoittaa sitä, että joku oikeasti vaivautuu läjäyttämään yksikköä bolttereillansa oikein olan takaa. Jos haluat jalan pysyä kannattaa ehdottomasti hankkia grotteja tulisuojaksi. Kannonit kannattaa vipata jonnekin kauas pois. 1/3 osuvat tykkisi kun osuvat kerran kahdessa vuorossa. Lobat toimivat hiukan paremmin.

Tässä nyt lyhyesti.

Lähetetty: Ma 13.03.2006 13:49
Kirjoittaja Scoundrel
Mielestäni killer-kaneilla ei kannata pitää liekkaerita. Vihollinen pyrkii kuitenkin välttelemään näitä ja ampumaan kaukaa. Pahimmassa tapauksessa kani ei pysty tekemään pelin aikana mitään. Mieluummin pidemmän kantaman ase (rokkit*/bigshoota**) niin ehtivät ampua ennen tuhoutumista (*rokkittia ei listassasi näy, ajattelitko tuhota tankit lähitaistelussa? 6" liikettä örkeillä ja 12" liikettä tankeilla = huono idea) (** bigshootia muuallekin kun flashiryhmään).

Kannoneiden mekin ammoruntit eivät oikeuta rerollaamaan kannoneilla ampuvien grottien missejä. Eiväthän? Tästä on riidelty ennenkin. Anna mekille mielummin toolssit ja pari oileria.

Flashiryhmä turhan heikko, kuten gobliini sanoikin. Minimi shootaboyssit parilla bigshootalla pysyy kauemmin scoring unittina ja ampuukin ihan kohtalaisesti 24" asti.

Toinen basharyhmäsi orpo ilman aseita. Yksi vastustajan walkkeri (texasista) sitoo ryhmän hyödyttömäksi. Pudota pari örkkiä että saat edes burnan. Tai vaihda burnaboysseiksi ja ota mekboy. Tai jotain.

Liekkivaunut ovat tyranideja vastaan varmaan ihan ok, mutta kaamosmarsuja vastaan voisi rokkiteilla olla enemmän tekoa. Tosin tämä on örkkiarmeijan mahdollisuuksia joita en itse ole tutkinut. Toimivat varmasti paremmin kuin kanit scorchillaan.

Lähetetty: Ma 13.03.2006 21:26
Kirjoittaja Kaapelikala
Scoundrel kirjoitti:Kannoneiden mekin ammoruntit eivät oikeuta rerollaamaan kannoneilla ampuvien grottien missejä.
Kerpele! Minä kun niin luulin... Joissain örkkilistoissa on ollut tälläsiä kommentteja kuin: "Laita noille kannoneille tms. mekki runteilla niin osut jonnekin..." yms.

Lähetetty: Ti 14.03.2006 00:35
Kirjoittaja Scoundrel
Lord Flak kirjoitti: Kerpele! Minä kun niin luulin... Joissain örkkilistoissa on ollut tälläsiä kommentteja kuin: "Laita noille kannoneille tms. mekki runteilla niin osut jonnekin..." yms.
Voi olla minun sanomisiani.
Mutta ammorunttien määritelmä on "one ORK model in base contact with runt..." eli tämän perusteella tykkejä ohjastavat grotit eivät saa rerolleja. Aiheesta oli topicci joskus about puoli vuotta sitten.

Lähetetty: Ke 15.03.2006 18:17
Kirjoittaja Kaapelikala
Lostaa muokattu roimasti, Mekki pois, toista basharyhmää pienemmäksi ja raketit sinne, Blastgitit normi shootyboyksi.

- Flak

Lähetetty: Ke 15.03.2006 21:18
Kirjoittaja Scoundrel
Poistaisin vielä yhden pojan jommasta kummasta (isommasta) basharyhmästä ja ostaisin bossille 'eavyarmorin tai cyborkbodyn. Ilman panssaria sotapomo saa selkäänsä lähitaistelussa. 'eavyarmorin kanssa tarvitaan ainakin powerweaponi vastaan. Klawinobin fragikranu on aika turha. Koko ryhmä ei kuitenkaan saa sitä hyötyä ja nobi lyö yleensä klawilla.