Sivu 1/1

1500pts orkinsurma-taukkeja

Lähetetty: Ke 15.03.2006 19:17
Kirjoittaja Cannonball
Elikkä, tarkoitu olisi saada kasaan örkkejä vastaan optimoitu tau-armeija. Ei pitäisi olla vaikeaa, kune ne koostuvat päämäärin jalkaväestä sekä kevyistä ajokeista, eikö?

HQ

Shas'el 102pts
-Airbursting Fragmentation Projector, missile pod, targetting array,multi-tracker,stimulant injectors

Lakaisee Boyzeja, buggyja ja trukkeja talossa ja puutarhassa.


Ethereal 50pts
-2 marker drones 60pts
-12*Honour guard 144pts

Ampuu keskimäärin BS5:sella o.O

ELITES
6*Stealth suit 250pts
-targeting arrays, bonded

Näillä päästään härnäilemään örkkejä ja napsimaan pois tankbustia sun muita inhoja itikoita örkkien rivistöistä.

TROOPS

10*fire warru 170pts
-Shas'ui&2 marker drones+70pts

10*fire warru 170pts
-Shas'ui&2 marker drones+70pts

Dakkadakkadakkadakkadakkadakkadakkadakkadakka.... Ja keskimääräinen BS 4 :O

HEAVY

3*Hammerhead 3*185pts
-railgun, sms, disruption pod, decoy launchers, target lock, multi-tracker

Ordancea keskelle sitä 100 Boyzin laumaa? Kyllä kiitos! Lisätukea voidaan vetää myös SMS:illä, vaikka naputetaan niitä piilossa lähestyviä uhkatekijoitä.

1501pts

Arvoitu tappoluku: n. 40 boyzia vuorossa, mikäli kaikki ovat kantamalla ja ordance osuu ainakin johonkin. AV 10 vehicleihin tulossa n. 9 glanee ja 12 penaa/vuoro, joten ei se ole vauhtifriikeillekkään mitään juhlaa... Ehdotuksia, komentteja?

Lähetetty: Ke 15.03.2006 19:51
Kirjoittaja Swarmp
kyll orkeilt boyzit taitaa loppua kesken...:)
ku kerran 40 boyzia kaatuu vuorol...aika paha lista...
kyll siin örkeil tulee rusakko (jänis) pöksyyn...:)

Lähetetty: Ke 15.03.2006 20:31
Kirjoittaja mr.tp
Missä ovat devilfisut? Nuo mainiot tankshokkaajat jotka pistää örkit juoksemaan. Ok näen ideasi tuosta honor guard ryhmästä, mutta onko bs 5 tarpeellinen? Maksat 254 pojoa siitä että voit ampua 12-24 S5 iskua hyvällä Bs:llä? Ja tuo ryhmä ei kestä edes pieruakaan. Sama juttu noiden törkeän kalliiden palomiesryhmien kanssa. Vaihda target dronet ryhmänjohtajaan markelightillä (mikäli se on uudessa kodekissa). Tulee halvemmaksi ja bs4 on silti taivaallinen.

Sitten hammerheadien aseistuksesta. Mikäli näille saa uudessa kodekissa burst cannonit sms tilalle niin ota ihmeessä. Saat 2 ylimääräistä iskua.

Lisäksi listassa on yksi pojo liikaa joten et turnauskäyttöön tätä saa.

Jos optimoinnin jälkeen jää pojoja reilusti niin ota lisää väkeä suittien muodossa. More ppl = more dakka.

Lähetetty: Ke 15.03.2006 20:35
Kirjoittaja Oberon
Mitänyt markeri Shash'uit eivät voi auttaa omaa yksikköänsä. Networked valoilla varustetut ylikalliit dronet voivat. Uudessa codexissa on siis yhä valo-shash'ui.

Lähetetty: Ke 15.03.2006 20:53
Kirjoittaja mr.tp
Oberon_ kirjoitti:Mitänyt markeri Shash'uit eivät voi auttaa omaa yksikköänsä. Networked valoilla varustetut ylikalliit dronet voivat. Uudessa codexissa on siis yhä valo-shash'ui.
Hmm. Totta, mutta tarvitaanko siihen kahta dronea? Tulee vain niin kalliiksi koko touhu.

Lähetetty: Ke 15.03.2006 21:14
Kirjoittaja Sachse
Kyllähän noilla örkkejä kaataa IMO. Riippuu tietenkin kaverisi jukoista ja pelitaidoista. Onnea örkin kaatoon ;)

(lähikseen kun pääsee niin tuli taun surma. Mutta niinhän aina.)

Lähetetty: Ke 15.03.2006 22:03
Kirjoittaja Cannonball
Myönnän itsekkin, että tuo näyttää törkeän kalliilta paperilla. Kuitenkin tilastot puhuvat puolestaan, joten päätin kokeilla ainakin yhdessä pelissä. Huomautan, että tuo 40 on örkintappo keskiarvo. Otetaan huomioon vaikka örkkien vastatulikin, mutta kyllä se lössi tippuu rajusti. Kenties olisin ottanut enemmän stealthejä vähemmillä upeilla, ja sama palomiehiin, mutta figut eivät riitä. Bursteja hammereihin voin harkita, saanpahan niillä pisteillä vaikka pari palojannua lisää.

Lähetetty: Ke 15.03.2006 22:07
Kirjoittaja mr.tp
Cannonball kirjoitti:Myönnän itsekkin, että tuo näyttää törkeän kalliilta paperilla. Kuitenkin tilastot puhuvat puolestaan, joten päätin kokeilla ainakin yhdessä pelissä. Huomautan, että tuo 40 on örkintappo keskiarvo. Otetaan huomioon vaikka örkkien vastatulikin, mutta kyllä se lössi tippuu rajusti. Kenties olisin ottanut enemmän stealthejä vähemmillä upeilla, ja sama palomiehiin, mutta figut eivät riitä. Bursteja hammereihin voin harkita, saanpahan niillä pisteillä vaikka pari palojannua lisää.
Tilastot ovat tilastoja ja johtavat harhaan. Nopilla tätä pelataan ei paperilla ;). Ok tuo figupuute on kyllä hyväksyttävä syy, jos ei raha riitä massaan.

Lähetetty: Ke 15.03.2006 22:16
Kirjoittaja Cannonball
Me kaikki tiedämme, että massa voittaa laadun. Rahasta tässä ei kiikasta, pikemminkin ajasta. Kyseinen peli on 30. päivä.

Lähetetty: To 16.03.2006 09:03
Kirjoittaja WarBoss
Aika moinen tappolista täytyy myöntää ;) Mutta missä on Paholaisfisu? Niihin kun laittaa palomiehiä ja liikkuu jonnekki ilkeeseen ampumapaikkaan nii kyl on sillon örkeil kuumat paikat ;)

Lähetetty: To 16.03.2006 17:57
Kirjoittaja Cannonball
Ilkee ampumapaikka on mahdollisimman kaukana päälle rynnivistä örkeiste, toisin sanoen omalla deploimentzonelle. Paholaiskalataktiikat ovat suoraan sanoen ahterista, niiden palomiesten uudelleen asetteluun menee vain kallista ampuma-aikaa. Huomaa, että niillä on rapidfire-aseet, joilla ei paljon disembarkin jälkeen ruikita.

Lähetetty: To 16.03.2006 18:05
Kirjoittaja Oberon
Rapid firellähän nimnomaan ruiskitaan sen ulostautumisen jälkeen! taino, jos ei saa ulostettua palomiehiä 12" päähän niin sitten ei ruiskita. Aika örkki se joka kiertää 2 devilfishiä jotka parkeerataan poikittain squadin eteen vähän matkan päähän. Örkkien ld:llä ei välttis ammuta muuta kuin lähintä, ja vaikka ampuisivatkin palomiehiä, ei pelota. Örkkejä vastaan tupla FoF voisi jopa toimia, marsujen kanssahan se ei ihmeemmin loista

Tupla-FOF:
Kuva

Lähetetty: To 16.03.2006 18:09
Kirjoittaja zezuz
no totanoin... mistäs niin päättelet että noi tuhoo n.40 boyziä vuorolla? Toiseksi jos puhutaan 1500 pts pelistä niin et saa käyttää tuota armeijaa koska siinä on 1501pts

re:

Lähetetty: To 16.03.2006 20:35
Kirjoittaja Pecu
zezuz kirjoitti:Toiseksi jos puhutaan 1500 pts pelistä niin et saa käyttää tuota armeijaa koska siinä on 1501pts
Itse asiassa saa koska 1 pisteen ylimeno sallitaan....

Lähetetty: To 16.03.2006 20:37
Kirjoittaja Oberon
Turneissa ei sallita, mutta kaveripeleissä voidaan hyvinkin sallia.

Lähetetty: To 16.03.2006 20:50
Kirjoittaja Cannonball
o.0 tuohan voisi vaikka toimiakin!

...Paitsi että örkit assaultoivat droidit ja massacroivat siitä suoraan palomiehiin. Jos ne jalkaisin juoksevat päälle, saadaan kuitenkin tod. näk rapidfiretettyä. Ei, en näe tuota taktiikkaa oikein kelvollisena, kun suoraan firebaseen deployaamalla saa tykitettyä kuitenskin enemmän, ja saattaa jopa pysyä hengissä.

Tuo tilanne menenee suunnilleen näin (oli tuossa örkit tahi marsut):
1)Palomiehet ulostautuvat, saavat läväyttää yhden kudin.
2)Droidit assaultoidaan, tapetaan, cosolidate-massacre vie vihut lähes palomiesten viereen.
3) Palomiehet voivat rapidfirettää ja tuurilla tappaa kaikki (muuten nirri poies), tahi häippästä paholaiskalalla kuuseen ja tuhlata taas yksi ampumavuoro, jonka olisi voinut kuluttaa kaukaa suojasta paukutellen.


Ja zezuz, oletko koskaan kuullut todennäköisyyslaskennasta? Huomautan myös, että laskin pelkkiä boyzeja kohtaan (niitä T4 sv 6 tahi 5+) ottamataa huomioon jotan astetta kovempia jannuja (kuten mega-armour tyyppejä) tahi mahdollisten kustom force fieldien vaikutusta. Tuo on siis puhdas keskiarvo, laskettu tällä tavalla: 10 ampuu, 4+ osumiseen niin 5 osuu, 3+ woundaamiseen niin niistä viidestä 3,3333.. woundaa, ap5 ei anna sveja jne. Huomioitu myös se, että joka kierroksella kaikilla on keskimäärin yksi markerlightin osuma käytössään. Sovelletaan armeijan kutimäärään, lisätään ordancejen arvoitu osumatarkkuus ja voilâ! Meillä on keskimääräinen boyzinkaatolukumäärä per vuoro. Huomioon ei otettu tietenkään tuntemattomia tekijöitä kuten vastatulen tehokkuus tahi target priority ynnä muut, mutta n.40 boyzia/vuoro on se ksekimääräinen potentiaali. Eikä sen laskemisessa päässä mene kuin minuutti.