Sivu 1/1

VC Blood Dragon 2k

Lähetetty: La 18.03.2006 16:19
Kirjoittaja Atsu
-Blood Dragon Vampire Count
General, Barding, Magic lvl 2 (Death), Lance, Full Plate Armour, Shield, Nightmare. Red Fury, Master Strike, Heart Piercing, Black Periapt.
362p

-Blood Dragon Vampire Thrall
Barding, Lance, Heavy Armour, Shield, Nightmare. Talon of death.
142p

-Necromancer
Magic lvl 2 (Necromancy). Dispel scroll, Book of Arkhan.
150p

-Necromancer
Magic lvl 2 (Necromancy). Dispel scroll, Dispel scroll.
150p

-11 Black Knights (Countti tänne)
Barding, Lance, Heavy Armour, Shield, Standard, Musician, Champion, Nightmare. Banner of Doom.
365p

-11 Black Knights (Thralli tänne)
Barding, Lance, Heavy Armour, Shield, Standard, Musician, Champion, Nightmare. Banner of the barrows.
365p

-12 Skeleton Warriors
Light armour, shield, hand weapon, standard, musician.
135p

-12 Skeleton Warriors
Light armour, shield, hand weapon, standard, musician.
135p

-5 Dire Wolves
50p

-5 Dire Wolves
50p

-5 Fell Bats
100p

= 1999p

Power dice: 7
Dispel dice: 5
Models in army: 65

Olen yrittänyt suunnitella tämän armeijan liikkeet vuoro vuorolta (joka tuskin toimii, mutta joku pohja on hyvä olla). Kokeilin joskus aikaisemmin vastaavaa, mutta silloin oli magiapuolustus heikompi sekä armeijassa vain ensimmäinen aalto (kasa nihtejä).

Vuoro 1:
Kaikki marssivat eteenpäin. Aloitusvoitto olisi hyvin tärkeä, sillä se tarkoittaa vuoroa pois vihollisen mahdolliselta magialta ja ampumiselta. Knightit liikkuvat kahdessa 6 modelin leveässä rivissä, joten vihollisen tykki saa ammuttua siitä max. 5 modelia/vuoro. Pahimmassa tapauksessa nuo kaikki 5 lähtevät, joka tiputtaa unitin koon 7 modeliin, mutta olen ottanut tämän huomioon. Useampi sotakone ampumassa samaan unittiin, tai jos vihollinen saa aloituksen ja täten 2 vuoroa ampua näitä, on mielestäni tämän listan suurin heikkous. Tuollaisessa tulituksessa noista tulee reikäjuustoa.

Vuoro 2:
Tarkoitus siis olisi päästä knighteilla closikseen vuorolla kaksi ja ajaa samantien läpi (mielellään johonkin eliittijalkaväkeen, joka maksaa paljon, mutta ei ole immuuni psykologialle). Fell Batit ja Dire Wolffit metsästävät vihollisen sotakoneet ja maagit niinikään vuorolla kaksi. Necrot piileskelevät lurkkien seassa, jotka ovat häsyssä vuorolla kolme, joten vuorolla 2 necrot hyppäävät ulos.

Jos kaikki menee suht. koht. odotetusti niin minulla on vuorolla 2 vihollisen sotakoneiden kimpussa kasa batteja sekä dire wolffeja. Knightit ovat häsyssä 6 Knightin + charan voimin, joka takaa täyden 6 modelin hyökkäykset. Laskeskelin tällaista:
Countin unitti:
-Count: osuu 3+ re-rorrilla, 5kpl str7 attackia (-4 save, 2+ woundaa) + Killing Blow = tappaa 3-4.
-Nihdit: osuu 4+, 6kpl str6 attackia (woundaa 2+, -3 save) = tappaa 2-3.
Yht: 5-7 Tappoa + lippu = 6-8 combat resoon. Koska viholliselta tapetaan koko eturivi niin takaisin ei lyö kukaan, paitsi mahdollinen chara (ellen sitten Countilla sitä mätki), mutta charan omaavia pyrin ensimmäisellä chargella välttämään. Viholliselta siis combat resoon: 2 riviä, outnumber (tämähän laskettiin taistelun aluissa olevista figuista, vai?) ja lippu = 4. Eli voitan 2-4:llä. Taistelu on siis laskettu 20 modelin kokoista unittia vastaan, joten Knightieni US:n ollessa tässä vaiheessa 14 ja vastustajan 12-13 niin tapahtuu auto-break. Vihollisen US:n ollessa 14 tätä ei kuitenkaan tapahdu, joten ajattelin korjata asian lisäämällä molempiin knight -yksikköihin yhden figun lisää, ihan vain varmistaakseni asian.

Thrallin unitille laskeskelin samanlaisia tuloksia sillä niiden Banner of the barrows auttaa kuromaan kiinni Countin Thrallia paremmat taistelutaidot.

Eli näillä tuloksilla molemmat Knight -yksiköt menevät läpi vihollisesta vuorolla 2 ja ajavat näitä takaa joko ulos kentältä/jäävät kentälle/redirectaavat uuteen viholliseen (jota ei välttämättä haluta, miettien seuraavaa vuoroa). Lisäksi vihollisen sotakoneet ovat vähintään Bättien kanssa ongelmissa, ellei myös Wolffien.

Vuoro 3:
Tällä vuorolla olisi tarkoitus saada molemmat lurkki -yksiköt lähitaisteluun 2 toisen vihollisunitin kanssa, jotka olivat vuorolla 2 tuhottujen vieressä. Lurkkien unittien koon Necrot ovat yrittäneet nostaa matkalla johonkin ~20 modelin tuntumaan. Wolffit ja bätit jatkavat sotakoneiden metsästystä. Knightit ovat joko ulossa kentältä tai kääntyilevät takaa-ajon seurauksena suuntaamaan lurkkien kanssa lähiksessä olevaa yksikköä kohti, jotta saavat ensi vuorolla chargen (tai magic phasessa, nimittäin Book of Arkhania voisi käyttää tässä välissä/taikaa, jos sellainen löytyy).

Vuoro 4:
Lurkit mahdollisesti kärsineet tappioita ja hävinneet combatin, mutta US luulisi pysyvän vielä ihan järkevänä. Myös vihollisen mahdollinen flank -charge tulee nyt, jolloin ei saada omia rivibonuksia. Knightit saavat taisteluun joko flank tai rear -chargen, jolla viedään vihollisen rivit. Tästä en ala sen suurempia spekuloimaan, mutta lurkit luultavasti kärsivät mukavasti vaurioita tuoden viholliselle combat resoa, mutta tämä pyritään korjaamaan viemällä juuri nuo vihollisen rankit ja iskemällä saman verran knighteilla takaisin.

Sekä Countin että Thrallin unitti siis noudattavat tätä samaa kaavaa yhdessä lurkkien kanssa. Jos tuosta mennään läpi taas heti niin:

Vuoro 5:
Viholliselta tuhottu 2-6+ unittia sekä sotakoneet (riippuen miten panikoineet yms), joten peli alkaa jo olla selvä. Knightit hoitelevat loput.

Vuoro 6:
Lähdetään hyvin ansaitulle lomalle juhlimaan voittoa.

Edellä mainitut kohdat siis on suunniteltu lähinnä ampuvaa + taikovaa armeijaa vastaan, jonka yksikkökoot ovat ~20 modelia sekä unitit vielä aikalailla tiiviisti yhdessä vuorolla 2. Vihollisen blokkiessa knightini keskelle kenttää, jolloin ne jäävät ikävästi vastustajan muiden unittien chargematkan päähän, tulee olemaan ongelma. Lisäksi ongelmana näen jonkun raskaasti ampuvan armeijan, jotka hajoittavat Knightini 1-2 vuorossa, jonka ehtivät ampumaan. Magialta luulisin selviytyväni, koska käytössä on kuitenkin noille kahdella vuorolle 3 dispel scrollia ja 6 dispel noppaa (yksi black periaptista), joilla siis saadaan sellaiset ~3 korkean tason spelliä/vuoro dispellattua (ja magiaahan ei tarvitse välttämättä kestää kuin pari vuoroa). Omat maagini käyttävät Necromancyä lähinnä saadakseen nuo lurkkien unitit mukavan kokoisiksi, kun taas Countilla ajattelin käyttäväni Deathia, jotta saataisiin vähän damageakin aikaan (lisäksi Doom and Darkness! olisi mukava).

Toinen ongelma tulee olemaan psykologialle immuunit yksiköt, mutta nämä pyrin jättämään sitten viimeiseksi laudalle sillä en halua näitä jumittamaan knightejani, jotta vihollinen saa eliittinsä siirrettyä kylkeeni. Näitä voi tarvittaessa jumittaa sitten lurkeilla ja blokkia wolffeilla (kuten muitakin vihollisen unitteja, jotka yrittävät blokkia). Myös vastustajan ratsuväki saattavat tulla ongelmaksi sillä liikun omillani 14" ja vihollinen saman verran tai jopa enemmän. Closiksessa uskon näitä kuitenkin voittavani, koska iskukykyä löytyy kyllä muutenkin, mutta Chaoksen Knightit taitaa olla liian kova pala. Se menee sitten arpomiseksi, että kumpi tuo omansa chargematkan päähän.

Paljon olen tämän kanssa nyt olettanut, mutta listan toimintaperiaate on kuitenkin aina sama vaikka ei kaikki näin taistelukentällä etenisikään.

Jos joku jaksoi lukea niin kommentit, parannusehdotukset ja kokemukset koskien tällaisia listoja on tervetulleita.

Lähetetty: La 18.03.2006 16:22
Kirjoittaja Karu
Miksi ihmeessä Countilla on lore of death?!

Lähetetty: La 18.03.2006 16:38
Kirjoittaja Atsu
Karu kirjoitti:Miksi ihmeessä Countilla on lore of death?!
Koska käytössä on max. 7 noppaa (+ black periapt) niin saan taiottua kyllä kaiken tarpeellisen Necromancystä kahdella necrolla. Death on lähinnä tuon Doom and Darknessin takia, jos sen sattuisi saamaan. Lisäksi tuhoa tekeviä taikoja on enemmän kuin Necromancyssä, joten mahdollisuus niiden saamiseen on parempi.

Lähetetty: La 18.03.2006 16:52
Kirjoittaja Karu
No jaa. Death on huono lore, sillä sen kaikki spellit eivät tepsi kaikkia vastaan, ja kuten itse sanoit, et välttämättä edes saa doom and dorknessia. Itse ainakin käytän VC-charoillani aina Necromancya (pelin parhaita loreja), sillä kaikilla spelleillä hand of dustia lukuunottamatta on jotain käyttöä aina.

Lähetetty: La 18.03.2006 21:18
Kirjoittaja Nekku
en jaksanut lukea sinun mahtavaa taktiikkaasi mutta sen täytyy olla mahtava koska siinä on paljon tekstiä!!

Lähetetty: Su 19.03.2006 10:16
Kirjoittaja Valkosipuli
Ja suoraan asiaan.
Vampire Thrallilta Talon of Death pois, tilalle Hearth Piercing ja Master Strike(itse olen todennut nämä paremmaksi).
Black Knightien Championit pois, koska se vampyyrihän ne challenget joutuu ottamaan ja luulisi että se yksi lisäisku ei aivan hirvittävästi vaikuta taistelun tulokseen, tilalle 2Fell battia ja Fell batit kahteen ryhmään.
Lore of Death pois.
Lisäksi tuhoa tekeviä taikoja on enemmän kuin Necromancyssä, joten mahdollisuus niiden saamiseen on parempi.
Tällaisessa listassa ei noilla tuhoa tekevillä taioilla ole niin merkitystä kun toiminta tapahtuu pääasiassa lähiksessä.

Lähetetty: Su 19.03.2006 11:56
Kirjoittaja Nitrone
Itse vaihtaisin tuon Banner Of Doom:in heti pois. Itse suosin Screaming Banneria. Countille wardi voisi olla kiva, mutta silloin mättöteho putoaa rajusti.

Lähetetty: Su 19.03.2006 11:58
Kirjoittaja Kelf
Joo, wardi on pakollinen. Countin killing blow ring of the nightiin.

Lähetetty: Ke 22.03.2006 20:51
Kirjoittaja Joona-
Miksi ihmeessä kaikki VC pelaajat tekevät vain appendix listoja (ainakin nyt etusivulla) Tehkää normilistoja haluan takaisin WH skeneen. :P
No listaan, jep ehdottomasti käytä necromacya kaikilla taikureilla että saat lisää kokoa lurkki ryhmiin. Countin lance ---> GW suosin GW:tä hinta - laatu suhteen takia. Talon of death vex ota vaikka mielluummin cursed book tai nuo mitä on sanottukin. Itse ottaisin banner of the barrow yksiköstä kaksi heppua pois ja niiden pisteillä lisää lurkke ja tai fell batteja ja sitten fell batit kahteen ryhmään. Armeija on pirun pieni raskaan ratsuväen takia mutta niin, ei voi mitään. :P Tosi mies ei käytä liikaa heppuja tai jotain.... ;)

Lähetetty: Ke 22.03.2006 21:04
Kirjoittaja Grollix
tämä ei kyllä ole mikään appendix...

Lähetetty: Ke 22.03.2006 21:26
Kirjoittaja Joona-
Grollix kirjoitti:tämä ei kyllä ole mikään appendix...
Eipäs olekkaan, mutta kuten sanoin olen ollut vähän poissa WH skenestä joten en huomaa helposti, vielä tuo vaikeutti selvittämistä koska coreja ei oltu laitettu erikseen ja speccuja ja se että BK:t oli ekana. Anteeks, olisi se voinut olla appendix paitti antaako se muuten necroja?