Sivu 1/1
n00b iskee!
Lähetetty: Su 19.03.2006 15:20
Kirjoittaja Natukka
Peliporukan kanssa pelataan tälläsillä säännöillä:
1.kun esim. örkit tappaa 2 skeletonia, niin kaikki skellut lyö takaisin. Näin inistä ei ole paljon pasaatiakaan hyötyä. Onko oikein? Jotkut väittää, että kun 2 kuolee niin 3 lyö takas(sama esimerkki).
2. Jos ini on sama niin chargannut yksikkö lyö ensin. Omasta mielestäni se yksikkö, joka voitti viime vuoron lyö eka(jos tasapeli niin heitetään noppaa). Näin yks turnauksissa käyny on väittäny ja mehän uskotaan sitä...itse epäilen.
3. Sitten vielä: fast cavalry chargee selvästi edestä päin, mutta sääntöjen mukaan se pystyy kaartamaan sivusta. Miten tää kaartaminen chargessa menee? Siitä tulee aina riitaa.
Että tälläsiä nyyppä-kysymyksiä...auttakkee.
Lähetetty: Su 19.03.2006 15:40
Kirjoittaja flagu
1. Juu, kuolleet eivät luonnollisesti saa iskeä takaisin. Brb, sivu 70-76, Removing casualties.
2. Iskemis järjestys:
1. Strike first kyvyn omaavat, ynnä muut joittenka säännöissä sanotaan, että ne lyövät ennen chargaajia.
2.Chargaajat
3.a Suuremman initiven omaavat.
3b. Jos initsi on sama, niin ne jotka voitti viime combat roudin lyövät ensin.
3c. Jos Ini on sama niin heitetään noppaa
4. Isolla kartulla lyövät, tai jos on joku erikois sääntö.
3. Fast calvaryn charge liike on aina sama kuin muillakin yksiköillä. Säänökirjan fast calvary kohdan kuva vain kertoo sen, että Fast calvaryn ei tarvitse tehdä mitään sellaisia turhia asioita kuten wheel, turn ja re form vaan liikku miten haluaa, niin pitkälle kuin liikettä riittää ja että jokainen modeli ei joudu liikkumaan enemmän kuin se pystyy liikkumaan. Lisä tietoja Brb sivu 117
Lähetetty: Su 19.03.2006 16:24
Kirjoittaja Natukka
Kiitos paljon Flagu! Tää oli tärkeetä tietää.
Lähetetty: Su 19.03.2006 19:00
Kirjoittaja Natukka
Osaisko joku vielä kertoa, miten tuo wheelaus toimii chargessa?
Lähetetty: Su 19.03.2006 20:58
Kirjoittaja Lihamestari
Natukka kirjoitti:Osaisko joku vielä kertoa, miten tuo wheelaus toimii chargessa?
Yksi Wheeli niin että saadaan mahd. paljon omia ukkoja kontaktiin. Tämä vähennetään myös rynnäkömatkasta.
Lähetetty: Su 19.03.2006 21:59
Kirjoittaja flagu
.... paitsi jos wheel tehdään siinä vaiheessa, kun rynnäköijät koskettavat kohdettansa. Brb. 53.
Lähetetty: Ma 20.03.2006 08:34
Kirjoittaja Archibald
Osaan minäkin pilk.nus.
flagu kirjoitti:3c. Jos Ini on sama niin heitetään noppaa
Jos ini on sama ja kukaan ei voittanut kombattia niin heitetään noppaa.
-a
Lähetetty: Ma 20.03.2006 11:00
Kirjoittaja Rutabaga
Front/flank/rear charge katsotaan rynnäkön alussa. Jos suurempi osa hyökkäävästä yksiköstä on flankin puolella, tulevat he myös flankkiin, vaikka kuinka wheelailisivat. (Tämä siis mitataan chargen kohteena olevan yksikkö-blockin sivuilta 45° mitaten jne... löytyy ohjekirjasta).
Chargessa saa kaksi wheelausta, ensimmäinen jonka voi tehdä chargeliikutuksen aikana ja josta joutuu normaalisti vähentämään liikkumista, ja toisen joka on "ilmainen" joka suoritetaan kun yksiköt ovat kosketuksissa.
Lähetetty: Ma 20.03.2006 13:34
Kirjoittaja Natukka
Vielä yksi: jos unit A hyökkää sivusta unitin B kimppuun, unit B ei saa ränkki-bonuksia. Toteutuuko tämä vaikka unit A olisi esim. skorpioni (tk) ja sen base ei yltäisi unit B jokaiseen ränkkiin? (sekavaa, mutta yritetään nyt kuitenkin)
Lähetetty: Ma 20.03.2006 13:45
Kirjoittaja Half-breed
Natukka kirjoitti:Vielä yksi: jos unit A hyökkää sivusta unitin B kimppuun, unit B ei saa ränkki-bonuksia. Toteutuuko tämä vaikka unit A olisi esim. skorpioni (tk) ja sen base ei yltäisi unit B jokaiseen ränkkiin? (sekavaa, mutta yritetään nyt kuitenkin)
Viedäkseen rankit yksikön pitää olla kiinni sivustassa, tai selustassa, ei saa olla skirmisheri ja omata US5 tai suurempi, muita vaatimuksia ei ole.
Lähetetty: Ma 20.03.2006 14:04
Kirjoittaja The Captain
Half-breed kirjoitti:Natukka kirjoitti:Vielä yksi: jos unit A hyökkää sivusta unitin B kimppuun, unit B ei saa ränkki-bonuksia. Toteutuuko tämä vaikka unit A olisi esim. skorpioni (tk) ja sen base ei yltäisi unit B jokaiseen ränkkiin? (sekavaa, mutta yritetään nyt kuitenkin)
Viedäkseen rankit yksikön pitää olla kiinni sivustassa, tai selustassa, ei saa olla skirmisheri ja omata US5 tai suurempi, muita vaatimuksia ei ole.
Siis kyljessä olevan yksikön Unit Strengthin pitää olla vähintään 5 siinä vaiheessa, kun lähitaistelu alkaa, jotta rank bonus menetettäisiin. Yksikkö ei saa olla skirmisheri, eikä eri yksiköiden US:ia lasketa yhteen (eli vaikka kahdella ravulla on yhteensä US8, ne eivät vie rankkeja). Selitit vähän epäselvästi, nyt tuo näyttää siltä, että
ei saisi olla US5 tai suurempi...
Kohdeyksikkö saa olla vaikka 117 rankkia pitkä, kaikki rank bonukset menetetään, jos kylkeen tulee riittävän kokoinen yksikkö.
Lähetetty: Ma 20.03.2006 14:08
Kirjoittaja Natukka
Kiitti taas! Tänne saattaa ilmaantua joskus vielä lisää kysymyksiä.