Sivu 1/1

Chaos Space Marineiden-armeijatyypit.

Lähetetty: Ke 22.03.2006 21:53
Kirjoittaja Marduk
Olen kiinnostunut CSM:tä ja haluaisin tietää eri armeijatyyppien(Khorne,Tzeenzch,Nurgle,Slaanesh)ominaisuuksista.
Esim. Mitä World Eatereilla on sellaista mitä muilla ei ole, mitä se ei saa, miksi esim. Thousand Son kannattaa valita ja niin edelleen.
Haluaisin, jollei ole liikaa vaadittu, erityisesti pelikokemusta omaavilta henkilöitä (Chaos mariineilla tai Chaos mariineita vastaan) miten eri armeija tyypit saavuttavat jotain etuja joko tiettyä tai useampaa armeijaa vastaa. Erityisesti otan vastaan neuvoja Necroneita, Eldareita, Dark Eldareita ja Taukkeja vastaan pelanneilta Kaaos-veteraaneilta.
P.S. Jos uskotte, että jossain tietyssä battlereportissa on haluamaani tietoa, ilmoittakaa ihmeessä.

Lähetetty: Ke 22.03.2006 22:14
Kirjoittaja Sachse
No oikeastaan codexista ja GW:n sivuilta löytyy aika hyvin..
Mutta ainakin slaaneshille plussaa sonic blastereista ja deamoneteistä.
(suosittelen että valistsen sen silmää ja mieltä(fluffi oman maun mukainen) kihelmöimän, itse pelaan slaaneshilla mutta tyylisyistä (sillä kyllä pärjää ihan hyvin.))

Lähetetty: Ke 22.03.2006 22:34
Kirjoittaja Air Defence
Tuota kautta löytyy myös aika hyvin tietoa:

http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... hp?t=53093

Lähetetty: Ke 22.03.2006 22:43
Kirjoittaja dead flesh penalty
Death Guard on armeija jolla joko voittaa Massacrella tai häviää Massacrella. Kuten aika moni muukin kaaosarmeija, tämä sisältää kovaa lähietäisyyden voimaa.

Lähetetty: To 23.03.2006 10:38
Kirjoittaja The Captain
dead flesh penalty kirjoitti:Death Guard on armeija jolla joko voittaa Massacrella tai häviää Massacrella. Kuten aika moni muukin kaaosarmeija, tämä sisältää kovaa lähietäisyyden voimaa.
World Eaterit ja Thousand Sonit puolestaan joko häviävät massacrella tai häviävät massacrella. Maailmansyöjät liikkuvat liian usein suoraan kohti lähintä vihollista, jolloin ne eivät välttämättä pääsekään sinne lähikseen, jossa niiden lähisvoima voisi ratkaista pelin niiden eduksi. Lisäksi niiden vähäinen lukumäärä tarkoittaa, että vihollinen saa monesti ne ammuttua sukupuuttoon jo matkalle.

Thousand sonit eivät osaa kovin paljon mitään. Ampuvat boltereilla, jee! Kun kaikki pyörii HQ:n ja aspiring championien varassa, ja muu joukko on vain boltereita heiluttavaa lihamuuria, ei suurta riemua repeä.

Nurglen poikien T5 on yllättävän kova etu. Haavoittaminen hankaloituu heti kaikilla paitsi panssarintorjunta-aseilla, ja niitä vastaan nyt ei muillakaan ole mitään saumaa. Nurglen ongelma on, että omaan armeijaan ei saada raskaita aseita, joten tulituki on järjestettävä joko ajoneuvoilla tai infiltroivilla special weapon -joukoilla - ja kaikissa skenaarioissahan infiltratea ei pääse käyttämään, joten kallsiarvoiset plasmasi ja meltasi voivat jäädä omalle zonelle aloittamaan pitkän marssinsa vihollista kohti.

Slaanesh onkin sitten kaikkien kovin. Saavat hyviä pyssyjä ja jonkinmoisen edun lähitaistelussakin.

Lähetetty: To 23.03.2006 16:26
Kirjoittaja Henri Ketonen
Älä pelaa Death Guardin listalla. Älä missään nimessä pelaa sillä. Joku ehkä 65 säästettyä pistettä ja +1 summonheittoon kohtuullisen huonoille Plaguebearereille ei mitenkään korvaa järjettömiä rajoituksia. Pelaa ihan Codex-listalla. Silloin voi käytännössä tehdä 5-15 kokoisia CSM-ryhmiä, voi ottaa raskaita aseita kun voi ottaa merkittömiä yksiköitä, saa oikeaa Fast Attackia, saa Obliteratoreita ja voi ottaa kaikille troopeille Rhinot. Ihan sama mistään taustajorinoista tai tyylistä, monipuoliset listat ovat hauskoja pelata. Mono-nurgle ei pidemmän päälle taas ole kuin Demoniprinssi.

Lähetetty: To 23.03.2006 19:09
Kirjoittaja Marduk
Olen itse kiinnostunut maailmansyöjistä.
Jos pelaa niitten listaa, jääkö mitään mikä voisi olla hyödyllistä pois?

Lähetetty: To 23.03.2006 20:52
Kirjoittaja Iceman
Lyhyempi lista, jos toteaa mitä hyödyllistä jää listaan: lordit ja bloodletterit. Khornen lordeista saa varsin hyviä hth-koneita ja bloodletterit vaikkakin ovat hintavia ovat kyllä pisteiden arvoisia usein.

Lähetetty: To 23.03.2006 20:59
Kirjoittaja world eater
jaah no miten esim khorne termikset ovat huonompia kuin black legionin ? tai preda tai defu ??

Lähetetty: To 23.03.2006 21:16
Kirjoittaja Heretic
world eater kirjoitti:jaah no miten esim khorne termikset ovat huonompia kuin black legionin ? tai preda tai defu ??
eivätpä eroa mitenkään termuilla ätäkki enemmän ja preda ja defiler ovat samanlaisia mutta niille saa destroyer of khornen

-heretic

Lähetetty: To 23.03.2006 21:16
Kirjoittaja Henri Ketonen
Khornen Obliteratorit ja Lascannonit jalkaväellä ovat ainakin aika paljon huonompia, kun niitä ei saa. Khornen joukoissa on myös vähän sellaista vikaa, ettei niillä usein pääse pelaamaan itse.

Lähetetty: Pe 24.03.2006 08:45
Kirjoittaja The Captain
world eater kirjoitti:jaah no miten esim khorne termikset ovat huonompia kuin black legionin ? tai preda tai defu ??
Ajoneuvoilla ei ole merkkiä, joten ne eivät kärsi.

Jalkamiehille ei saa raskaita aseita tai erikoisaseita (paitsi plasmapistoolin), joten panssarintorjunta on täysin niiden parin listassa olevan ajoneuvon varassa. Keskimäärein joka kolmas yksikkösi juoksee jatkuvasti vastustajan tyrkyttämän syöttiyksikön perässä, ja samaan aikaan vastustajan tulituki istuu ja nauraa ja ammuskelee berzerkereitä päreiksi.

Icemanin listaan kyllä lisäisin hyödyllisten joukkoon vielä prätkämiehet. Khornaattimopot ovat aika hurjia lähiksessä, ja toimivat summonointipisteenä bloodlettereille.