Sivu 1/2

TK hyvät ja huonot puolet

Lähetetty: To 23.03.2006 08:24
Kirjoittaja Harasova
Elikkätuota Hautakunkuilla aattelin aloittaa pellailemmaan.
Mitä hyvää ja huonoa näillä tyypeillä on?

Lähetetty: To 23.03.2006 08:46
Kirjoittaja Aco
Tuossa omaa mutuilua (hauska lukea vanhoja tekstejään :) ):
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... tomb+kings

Lisää:
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... tomb+kings

Lisää löytyy varmasti haulla.

Lähetetty: To 23.03.2006 08:56
Kirjoittaja Kennedy
+ Hemmetin nopeita, jos saa taikanopeutukset toimimaan kunnolla.
+ Fear. Tätä ei kannata unohtaa.
+ Vahvat sankarit (tästä saa ihan vapaasti olla eri mieltä, mutta minusta ovat).
+ Luotettava taikuus. Miscastia, epäonnistumista ylipäätään yms. ei ole. Lisäksi prinssit ja kuninkaatkin voivat rajoitetusti taikoa.
+ Jousimiehet osuvat liikuttuaan skirmaajiin hard coverin takana pitkältä matkalta 5+:lla. Aina 5+ -sääntö voi aluksi vaikuttaa heppoiselta, mutta ei se sitä ole!
+ Vaunut flankkiin ja silppua tulee.
+ Katapultti taika-ampumisella varustettuna...

- Hemmetin hitaita, jos taikanopeutusta EI saa toimimaan kunnolla (köhköh kääpiöt köhköh).
- Perusjoukot melko huonoja tappelemaan, mutta epäkuolleillahan kuuluu asiaan...
- Ei voi nostaa uusia lurkkeja kuten Kreiveillä, ainoastaan herättää jo tuhoutuneita.
- Ratsuväki muiden vastaavaan verrattuna aika kökköä. Joku voi tosin tästäkin olla eri mieltä.
- Jos vastustajilla on kova Ld (köhköh kääpiöt köhköh), voi tulla hienoisia hankaluuksia.
- Liikaa metallifiguja minun makuuni (minusta kyllä yhdessäkin on kaksi liikaa tässä asiassa). Olen korvaillut näitä muovisilla ihmekonversioilla...

Ei tule juuri nyt muuta mieleen.

jaa

Lähetetty: To 23.03.2006 09:20
Kirjoittaja Harasova
Vaisoo näyttää ihan kiintoisalta.
Vois näitä kokkeilla

Lähetetty: To 23.03.2006 10:18
Kirjoittaja Rutabaga
Yksi miinuspuoli on minusta ehdottomasti Charactereiden kommandoimisen mahdottomuus.
Welffejä kun pelaa näiden lisäksi, niin tuntuu turhautavalta liikutella erillään olevia hahmoja 4" joka vuoro. Kyllähän se dyyniviitta löytyy ja jotain muuta kummallista sen kanssa mentäväksi (skorpiooni panssari), mutta tuhoon tuomitulta se kyllä vaikuttaa.

Lisämaininta tuosta luotettavasta taikuudesta. Kannattaa pyhittää muutama sata pistettä melkein pelkästään magiapuolustuksen tuhoamiselle -Itse olen tätä monesti koittanut mutta onnistun siinä vasta viimeisillä vuoroilla- sillä sen jälkeen, kun olet saanut viholliselta dispel nopat pois, on armeijan toimiminen yhtä juhlaa. Pääset kikkailemaan melkein miten vain vihollisen kylkeen melkein millä yksiköllä vain.

Lähetetty: To 23.03.2006 12:19
Kirjoittaja The Captain
Rutabaga kirjoitti: Lisämaininta tuosta luotettavasta taikuudesta. Kannattaa pyhittää muutama sata pistettä melkein pelkästään magiapuolustuksen tuhoamiselle -Itse olen tätä monesti koittanut mutta onnistun siinä vasta viimeisillä vuoroilla- sillä sen jälkeen, kun olet saanut viholliselta dispel nopat pois, on armeijan toimiminen yhtä juhlaa. Pääset kikkailemaan melkein miten vain vihollisen kylkeen melkein millä yksiköllä vain.
Tosin taikomisjärjestyksen jähmeys tarkoittaa, että vastustaja ei tuhlaa dispel pooliaan kentän väärällä puolella komentojaan huutelevaan kuninkaaseen, jos toista sivustaa uhkaa pappi ushabti-rivistön kanssa.

Lähetetty: To 23.03.2006 12:53
Kirjoittaja Lassek
Sama jähmeys ja armeijan lukumäärällinen heikkous käytännössä pakoittavat armeijan toimimaan suhteellisen tiiviinä ryhmänä ilman, että rapuja ja naakkoja lukuunoottamatta mikään liiemmin sooloilee.

Lähetetty: To 23.03.2006 17:47
Kirjoittaja jullevi
Splittasin off-topiccia kaaoksen chariottiarmeijoista sekä muutamia säälittäviä sarkasmiyrityksiä.

Tomb kings -armeija vaatii huolellista suunnittelua ja lähes virheetöntä pelaamista toimiakseen, siitä ei pääse mihinkään. Fabassa ei taida olla toista armeijaa, joka olisi yhtä riippuvainen charruistaan (niiden käytöstä ja sijainnista) kuin tomb kingsit, mikä tekee armeijan pelaamisesta hyvin erilaisen ja haastavan kokemuksen. Jos saat charrut pidettyä oikeassa paikassa oikeaan aikaan, armeija rullaa nätisti, mutta jos epäonnistut tässä, käy päinvastoin.

hmmm...

Lähetetty: To 23.03.2006 18:35
Kirjoittaja Harasova
Vaikka nää skeletoonit siis saa vain kävellä niin saavathan he
chargeta tupla nopeudella?

Lähetetty: To 23.03.2006 18:48
Kirjoittaja Lassek
Saavat kyllä.

Lähetetty: To 23.03.2006 19:27
Kirjoittaja Natukka
Katapultti on kannattava vehje. Se/ne pistää vihut kilpajuoksulle kotiin päin.

Lähetetty: To 23.03.2006 20:38
Kirjoittaja Omenapoika
Tomb Kingien ei kyllä tarvitse kalveta missään muussa phasessa kuin movement phasessa.
Näen yhä painajaisia siitä TK listasta joka oli Ankkuksen kempeleen turnauksessa -04. Siis kuusi peräkkäistä peliä massacreja. Pesi koko muun poppoon teräsvillalla. Itsellä oli ensimmäinen peli tätä vastaan enkä voinut muuta kuin katsoa kun neljässä vuorossa tomb kingit pyyhkäisivät yli, ja minä pelaan myös tomb kingeillä. Ajattelin että oli melko nolo tappio, mutta ennakkosuosikitkin kumartuivat.

E: siis pealsin örkeillä, mutta minulla on toisena armeijana TK:t, olimpa epäselvä.

Lähetetty: To 23.03.2006 22:09
Kirjoittaja Rutabaga
The Captain kirjoitti:
Rutabaga kirjoitti: Lisämaininta tuosta luotettavasta taikuudesta. Kannattaa pyhittää muutama sata pistettä melkein pelkästään magiapuolustuksen tuhoamiselle -Itse olen tätä monesti koittanut mutta onnistun siinä vasta viimeisillä vuoroilla- sillä sen jälkeen, kun olet saanut viholliselta dispel nopat pois, on armeijan toimiminen yhtä juhlaa. Pääset kikkailemaan melkein miten vain vihollisen kylkeen melkein millä yksiköllä vain.
Tosin taikomisjärjestyksen jähmeys tarkoittaa, että vastustaja ei tuhlaa dispel pooliaan kentän väärällä puolella komentojaan huutelevaan kuninkaaseen, jos toista sivustaa uhkaa pappi ushabti-rivistön kanssa.
Näin siis, kun poolia on vielä jäljellä.

Lähetetty: To 23.03.2006 22:34
Kirjoittaja Lassek
Omenapoika kirjoitti:Tomb Kingien ei kyllä tarvitse kalveta missään muussa phasessa kuin movement phasessa.
Näen yhä painajaisia siitä TK listasta joka oli Ankkuksen kempeleen turnauksessa -04. Siis kuusi peräkkäistä peliä massacreja. Pesi koko muun poppoon teräsvillalla. Itsellä oli ensimmäinen peli tätä vastaan enkä voinut muuta kuin katsoa kun neljässä vuorossa tomb kingit pyyhkäisivät yli, ja minä pelaan myös tomb kingeillä. Ajattelin että oli melko nolo tappio, mutta ennakkosuosikitkin kumartuivat.
Ei kannata nähdä, sillä kävi vain älytön viuhka tuon tuostakin, ja vastustajien listoissakaan ei mitään kunnolla kovaa ollut.

Lähetetty: Pe 24.03.2006 09:08
Kirjoittaja The Captain
Rutabaga kirjoitti:
The Captain kirjoitti:
Rutabaga kirjoitti: Lisämaininta tuosta luotettavasta taikuudesta. Kannattaa pyhittää muutama sata pistettä melkein pelkästään magiapuolustuksen tuhoamiselle -Itse olen tätä monesti koittanut mutta onnistun siinä vasta viimeisillä vuoroilla- sillä sen jälkeen, kun olet saanut viholliselta dispel nopat pois, on armeijan toimiminen yhtä juhlaa. Pääset kikkailemaan melkein miten vain vihollisen kylkeen melkein millä yksiköllä vain.
Tosin taikomisjärjestyksen jähmeys tarkoittaa, että vastustaja ei tuhlaa dispel pooliaan kentän väärällä puolella komentojaan huutelevaan kuninkaaseen, jos toista sivustaa uhkaa pappi ushabti-rivistön kanssa.
Näin siis, kun poolia on vielä jäljellä.
No mutta kyllähän joka magic phasessa uudet dispel-nopat saa, eivät ne tyystin lopu... Tarkoitinkin juuri sitä, että fiksu vastapelaaja ei edes yritä dispelloida jokaista incantationia, koska tomppia vastaan on kaikkein helpoin ennakoida, mitä ne seuraavaksi taikovat, joten käytännössä jo magic phasen alussa tietää, mihin ne noppansa ja rullansa kannattaa säästää.

hmm

Lähetetty: Pe 24.03.2006 19:10
Kirjoittaja Harasova
Jaa-ha olenko käsittänyt senkin oikein, että jos minulla on combatissa fearia aiheuttavilla yksiköillä ylivoima, niin vastustaja jolla ei ole immune to psycology lähtee automaattisesti karkuun?

Re: hmm

Lähetetty: Pe 24.03.2006 19:11
Kirjoittaja Lassek
Harasova kirjoitti:Jaa-ha olenko käsittänyt senkin oikein, että jos minulla on combatissa fearia aiheuttavilla yksiköillä ylivoima, niin vastustaja jolla ei ole immune to psycology lähtee automaattisesti karkuun?
Sinun pitää vielä tietysti voittaa kombatti.

Lähetetty: Pe 24.03.2006 19:25
Kirjoittaja Archibald
Sen takia on Ushabtit.


-a

Lähetetty: Pe 24.03.2006 19:28
Kirjoittaja Lassek
Sen takia on Ushabtit.
Konstruktit noin yleensä ja muumiot ovat hyviä tuomaan resoa...

Lähetetty: Pe 24.03.2006 19:48
Kirjoittaja Archibald
Ja näin konstrukteista puheen ollen: muista, että kaksi skorpparia kyljessä ei vie ränkkejä.


-a