Sivu 1/1

Tomb Kings 2k

Lähetetty: To 23.03.2006 09:13
Kirjoittaja Aco
Kinkkuja pitkästä aikaa. Viimeksi Leprassa figuihin koskenut, joten ekat pelit voi olla taas vähän hakusessa. Turnauksiin tarkoitettu lista, jolla voisi olla jopa hauska pelata!


Characters:


Liche High Priest
Cloak of the Dunes, Neferra's Plaques of Mighty Incanitations, 2x Dispel scroll, hierophant
345

Tomb Prince
Great Weapon, Shield, Light Armour, general
108

Tomb Prince
Great Weapon, Light Armour, Brooch of Great Desert
131

Icon Bearer
Army BSB, Standard of the Sands, Light Armour
142


Core:


24 Skeleton warrior
Bows, Standard, musician
207

24 Skeleton warrior
Bows, Champion, musician
207

10 Skeleton Warrior
Bows
80


Special:


3 Ushabti
195

3 Ushabti
195

Tomb Scorpion
85

Tomb Scorpion
85


Rare:


Screaming Skull Catapult
Skulls of Foe
110

Screaming Skull Catapult
Skulls of Foe
110


Total: 2000pts.
PD: 2
DD: 4+3 Scroll
Models: 76 + Catapults


Hidashan tämä on, mutta tarkoituksena olisi itse olla se puolustava armeija. Prinssit pultteihin, niin saadaan kaikki irti armeijan taiasta. Kun vihu lähestyy, heitetään prinssit blokkeihin ja reformataan. IB ihan kokeilumielessä mukana, nyt päästään ampumaan ehkä kerran tai kaksi enemmän pulteillakin. Ushabtit vartioivat sivustoja ja juoksevat lurkkien turvaksi, skorpparit tekevät mitä osaavat. Mitä mieltä olette?

Lähetetty: To 23.03.2006 10:24
Kirjoittaja Archibald
No pitää olla aika lähekkäin ne prinssit ja blokit, on noloa jos/kun pitää heittää inkantaatiota. Jo kukkulalla olevat pultit on yleensä aika kaukana. No joo kuka nyt ei osaisi deployata?

Aika perusjuustoa, ei voi oikein muuta sanoa. Kyllä pärjää.


-a

Lähetetty: To 23.03.2006 14:00
Kirjoittaja minisaarnaaja
Kaksi ushabtiryhmää saa tyylipisteet kotiin. Tykkään itsekin noista jousilurkeista, toimivat hyvin tar pittinä 20+ koossa ja osaavat tehdä muutakin kuin ryömiä eteenpäin neljä tuumaa vuorossa. Tosin tulee mieleen jotta pärjäisitkö sittenkin 20-kokoisilla yksiköillä, tuoko tuo neljä lisälurkkia mitään merkittävää etua?

8x8 = 64 pistettä säästetty:)

Vaikka dakkaa riittää, näkisin armeijan heikkouden olevan erinäisissä nopeissa flankkiyksiköissä. Joku mounted deamonette -ryhmä kylkeen niin kyllä lähtee, eikä niitä saa välttämättä edes hollille ennen kuin on myöhäistä. Kaipaisin siis edes yhtä yksikköä joka liikkuu paljon ja voi hoidella kylkeen tulevat pikkuhötöt siltä varalta että ne onnistuvat esimerkiksi maaston avulla välttämään nuolisateen ja pultit. Tämä tosin tarkottaisi yhden skorpionin uhraamista, mutta en näkisi sitä suurena ongelmana. Itselläni ei edes ole kuin yksi skorpioni, ja hyvin olen TK:lla pärjäillyt.

64+85 = 149 pistettä

tuolla sitten ostaisit esimerkiksi 4 kpl carrioneja (march block, 360 asteen näkökenttä, sotakoneet, pikkuyksiköiden sitominen, pöydänneljännekset...) = 96 pistettä. Jäljelle jää reilut 50 pistettä, jolla ostetaan tietysti...tadaa! yksi base tomb swarmeja, joka voi toimia toisen skorpparin varmistimena heikkoja sotakoneita vastaan. Lopuilla pisteillä limua ja pullaa.

Lähetetty: To 23.03.2006 19:05
Kirjoittaja Aco
Tämä on kyllä tavallaan juusto, mutta olen yrittänyt jotain ihan säädyllistäkin tuonne tunkea (Lue: IB ja Ushabit). Turnauksissa ei oikein reilupeli TK:lla voi pärjätä, koettu on.
minisaarnaaja kirjoitti:Tosin tulee mieleen jotta pärjäisitkö sittenkin 20-kokoisilla yksiköillä, tuoko tuo neljä lisälurkkia mitään merkittävää etua?
Eipähän tarvitse heti summonoida jos pari ukkoa kuolee ja outnumberin takaamiseksi olen valmis ottamaan näitä vaikka 30. Ne ovat armeijan tuki ja turva, niiden on pakko kestää klosikseen vaikka Ushabtit tulta osittain imevätkin.
minisaarnaaja kirjoitti:Itselläni ei edes ole kuin yksi skorpioni, ja hyvin olen TK:lla pärjäillyt.
Mitä useampi skorppari, sitä parempi. Yhden petettyä vastustajan sotakoneet ovat turhan turvassa. Noilla kahdella on tarkoitus sotakoneiden ahmimisen jälkeen lähteä estämään marssia stanun hidastaman vuoron jälkeen, kun vastustajan yksiköt joutuvat väkisinkin 15" päähän ravuista. Kotkat on varmasti kivoja, mutta figut puuttuu ja 2 skorpparia on mielestäni parempi. Siis omasta mielestäni.

Ja Fast Cavarly varmaan ammutaan aika tavalla palasiksi tässä listassa, joten en usko sen olevan se suurin ongelma. Raskas ratsuväki huolestuttaa sitäkin enemmän, mutta toivotaan sitten pulttien osaavan.

Lähetetty: To 23.03.2006 19:24
Kirjoittaja Natukka
Missä muodostelmassa pidät jousipojuja? 6x4? Vaiko jopa 5x5(miinus se yks)? Vai 8x3, jotta pääset ampumaan enemmän? Ihan vaan kysyn...kiva lista muuten.

Kallo-pulttikset pistää puolet vihuista pakoon. Vihaan TK:ta!(oon örkki-poikia ;))

Lähetetty: To 23.03.2006 19:34
Kirjoittaja Aco
12 rivissä, 2 jonossa. Muistaakseni mahtuvat juuri reformaamaan 5x5 ja 6x4 muodostelmaan 4" liikkellään, mitä nyt tuollaisia olen ennenkin käyttänyt.

Lähetetty: To 23.03.2006 20:18
Kirjoittaja Kelf
Acoparaptor kirjoitti:Mitä useampi skorppari, sitä parempi.
..Ja tästä syystä kaikki käyttävät neljää skorpparia :D

- No onhan tuo aika kovis. Mie en ota kyllä yhtään pulttereita sinua vastaan. :|

Lähetetty: Pe 24.03.2006 19:47
Kirjoittaja Aco
Ei s**tana, hävisin solidilla tällä listalla Kelffin listalle, joka oli lähes täysin jalkaväkeä ilman yhtään pultteria ja kahdella pikku maagilla. Listassa myös Phoenix Guardeja (19) prinssillä.

Katapultit alisuorittavat ampumalla 4 vuorossa yhteensä 3 Dragon prinssiä ja yhden phoenixin. Kaksi Dragon Princeä teurastivat kahdestaan kaksi Tomb Princeä (!!), toisen vieläpä challengessa, ja se käänsi pelin täysin ja minulle lähes varmalta näyttänyt voitto meni ohi. Kaksi Ushbtia pääsi vielä hyökkäämään 9 Guardin ja Prinssin kylkeen viimeisellä vuorolla, mutta Guardit kestivät Ld 8 Breakheiton ja Haltiaprinssin oli helppo työ teurastaa ensi vuorolla jäpikät. Ei vain mahda mitään, Kelffin ranneliike on vähän liikaa armeijalleni :D :D

Lähetetty: Su 26.03.2006 04:06
Kirjoittaja Omenapoika
Siinäpä tumb kinegjä' on!

E pyydän anteeksi alkoholin puolesta