Tomb Kings 1k
Lähetetty: Su 26.03.2006 14:30
Tässä pienen kehittelyn jälkeen olen miettinyt tälläistä listaa hautakuninkaille:
Tomb Prince
GW, light armour, Cloak of the Dunes
126
Liche Priest
Hieratic Jar, Dispel scroll, Skeletal steed
173
Icon Bearer
Banner of Hidden Dead, Light armour, Skeletal steed
135
5 Heavy Horseman
Standard, musician, Warbanner
126
5 Light Horseman
70
5 Light Horseman
70
1 Tomb Swarm
45
Tomb Scorpion
85
Tomb Scorpion
85
Tomb Scorpion
85
Total: 1000 pts.
Nyt varmaan ihmettelette miten listalla pelataan. Minäpä kerron. Deploymentissä laitetaan vain 2 unittia kentälle + charrut. Toisiin pikkuhevosiin joinaavat molemmat hepocharrut. "Raskas" ratsuväki lähtee jonosta.
Vuorolla yksi ollaan piilossa, jos vastustajalla paljon ampumista, muuten mennään varovaisesti päin.
Vuoroilla 2-3 kentälle nousee 4-5 yksikköä ja sitten aletaan piirittämään vastustajaa. Ampujat yritetään syödä prinssillä ja kaikilla mönkiäisillä, jolloin saadaan pelistä itselle helpompaa. Myös taikomista yritetään rajoittaa. Hevoset yritetään työntää vastustajan sivustaan. Huomaa, että jonossa oleva HH yksikkö kääntää 1" wheelillä suuntaansa melkein 90 astetta. Sivu on tietysti pitkä, mutta tämän kokoisessa pelissä saa mahdollisesti tilaa siihen. Myös LH yksikkö kääntyy jonoon niin, että vain IB pääsee lyömään. Tässä vaiheessa pappi joko lähtee sooloilemaan yksin tai menee sille varta vasten summonoituun heppaporukkaan.
Kun aika on sopiva, skorpparit+prinssi+hevoset hyökkääväät sopivaan kohteeseen syömään sen hengiltä. Jonossa tulevat raskaat hevoset saavat tavallista riviyksikköä vastaan 3 resoa sivusta, jolloin vastustaja saa 2. Clippaamalla tuskin yhtään tappoa tulee päihin ja HH:kin epäonnistuessa combatti voitetaan. Kun prinssi ja skorpparitkin liittyvät iskuihin, tapoilla mennään toivottavasti kevyesti läpi. Näin jatketaan niin pitkään kuin mahdollista ja toivotaan, ettei vastustajan magia ja ampuminen saa tarpeeksi halpoja yksiköitä alas.
Mitä mieltä olette? Armeija toki arka ammunnalle ja taialle, mutta isolla osalla yksiköistä T5 ja oikein minkään menetys ei tunnu pahalta. Pappi yritetään pitää LH:ssa piilossa, jos tarve vaatii. Ritarit ovat toki myös ongelmallisia, mutta kyllä 4 KB hahmoa ja koko armeijan kattava iso S tuotattaa toivottavasti ongelmia vihulle. Eikä ritarit saa paljoakaan aikaan tätä vastaan.
Tomb Prince
GW, light armour, Cloak of the Dunes
126
Liche Priest
Hieratic Jar, Dispel scroll, Skeletal steed
173
Icon Bearer
Banner of Hidden Dead, Light armour, Skeletal steed
135
5 Heavy Horseman
Standard, musician, Warbanner
126
5 Light Horseman
70
5 Light Horseman
70
1 Tomb Swarm
45
Tomb Scorpion
85
Tomb Scorpion
85
Tomb Scorpion
85
Total: 1000 pts.
Nyt varmaan ihmettelette miten listalla pelataan. Minäpä kerron. Deploymentissä laitetaan vain 2 unittia kentälle + charrut. Toisiin pikkuhevosiin joinaavat molemmat hepocharrut. "Raskas" ratsuväki lähtee jonosta.
Vuorolla yksi ollaan piilossa, jos vastustajalla paljon ampumista, muuten mennään varovaisesti päin.
Vuoroilla 2-3 kentälle nousee 4-5 yksikköä ja sitten aletaan piirittämään vastustajaa. Ampujat yritetään syödä prinssillä ja kaikilla mönkiäisillä, jolloin saadaan pelistä itselle helpompaa. Myös taikomista yritetään rajoittaa. Hevoset yritetään työntää vastustajan sivustaan. Huomaa, että jonossa oleva HH yksikkö kääntää 1" wheelillä suuntaansa melkein 90 astetta. Sivu on tietysti pitkä, mutta tämän kokoisessa pelissä saa mahdollisesti tilaa siihen. Myös LH yksikkö kääntyy jonoon niin, että vain IB pääsee lyömään. Tässä vaiheessa pappi joko lähtee sooloilemaan yksin tai menee sille varta vasten summonoituun heppaporukkaan.
Kun aika on sopiva, skorpparit+prinssi+hevoset hyökkääväät sopivaan kohteeseen syömään sen hengiltä. Jonossa tulevat raskaat hevoset saavat tavallista riviyksikköä vastaan 3 resoa sivusta, jolloin vastustaja saa 2. Clippaamalla tuskin yhtään tappoa tulee päihin ja HH:kin epäonnistuessa combatti voitetaan. Kun prinssi ja skorpparitkin liittyvät iskuihin, tapoilla mennään toivottavasti kevyesti läpi. Näin jatketaan niin pitkään kuin mahdollista ja toivotaan, ettei vastustajan magia ja ampuminen saa tarpeeksi halpoja yksiköitä alas.
Mitä mieltä olette? Armeija toki arka ammunnalle ja taialle, mutta isolla osalla yksiköistä T5 ja oikein minkään menetys ei tunnu pahalta. Pappi yritetään pitää LH:ssa piilossa, jos tarve vaatii. Ritarit ovat toki myös ongelmallisia, mutta kyllä 4 KB hahmoa ja koko armeijan kattava iso S tuotattaa toivottavasti ongelmia vihulle. Eikä ritarit saa paljoakaan aikaan tätä vastaan.