Sivu 1/1

Tomb Kings 1k

Lähetetty: Su 26.03.2006 14:30
Kirjoittaja Aco
Tässä pienen kehittelyn jälkeen olen miettinyt tälläistä listaa hautakuninkaille:

Tomb Prince
GW, light armour, Cloak of the Dunes
126

Liche Priest
Hieratic Jar, Dispel scroll, Skeletal steed
173

Icon Bearer
Banner of Hidden Dead, Light armour, Skeletal steed
135

5 Heavy Horseman
Standard, musician, Warbanner
126

5 Light Horseman
70

5 Light Horseman
70

1 Tomb Swarm
45

Tomb Scorpion
85

Tomb Scorpion
85

Tomb Scorpion
85

Total: 1000 pts.

Nyt varmaan ihmettelette miten listalla pelataan. Minäpä kerron. Deploymentissä laitetaan vain 2 unittia kentälle + charrut. Toisiin pikkuhevosiin joinaavat molemmat hepocharrut. "Raskas" ratsuväki lähtee jonosta.

Vuorolla yksi ollaan piilossa, jos vastustajalla paljon ampumista, muuten mennään varovaisesti päin.

Vuoroilla 2-3 kentälle nousee 4-5 yksikköä ja sitten aletaan piirittämään vastustajaa. Ampujat yritetään syödä prinssillä ja kaikilla mönkiäisillä, jolloin saadaan pelistä itselle helpompaa. Myös taikomista yritetään rajoittaa. Hevoset yritetään työntää vastustajan sivustaan. Huomaa, että jonossa oleva HH yksikkö kääntää 1" wheelillä suuntaansa melkein 90 astetta. Sivu on tietysti pitkä, mutta tämän kokoisessa pelissä saa mahdollisesti tilaa siihen. Myös LH yksikkö kääntyy jonoon niin, että vain IB pääsee lyömään. Tässä vaiheessa pappi joko lähtee sooloilemaan yksin tai menee sille varta vasten summonoituun heppaporukkaan.

Kun aika on sopiva, skorpparit+prinssi+hevoset hyökkääväät sopivaan kohteeseen syömään sen hengiltä. Jonossa tulevat raskaat hevoset saavat tavallista riviyksikköä vastaan 3 resoa sivusta, jolloin vastustaja saa 2. Clippaamalla tuskin yhtään tappoa tulee päihin ja HH:kin epäonnistuessa combatti voitetaan. Kun prinssi ja skorpparitkin liittyvät iskuihin, tapoilla mennään toivottavasti kevyesti läpi. Näin jatketaan niin pitkään kuin mahdollista ja toivotaan, ettei vastustajan magia ja ampuminen saa tarpeeksi halpoja yksiköitä alas.


Mitä mieltä olette? Armeija toki arka ammunnalle ja taialle, mutta isolla osalla yksiköistä T5 ja oikein minkään menetys ei tunnu pahalta. Pappi yritetään pitää LH:ssa piilossa, jos tarve vaatii. Ritarit ovat toki myös ongelmallisia, mutta kyllä 4 KB hahmoa ja koko armeijan kattava iso S tuotattaa toivottavasti ongelmia vihulle. Eikä ritarit saa paljoakaan aikaan tätä vastaan.

Lähetetty: Su 26.03.2006 15:22
Kirjoittaja GobbladasSquig
Aika sikamainen suunnitelma, jos nyt ihan suoraan sanon. Ketä vastaan meinasit näin pelata? Kavereita?

Enkä kyllä oikein jaksa uskoa että tuo toimisikaan. Meinasit siis päästä ratsuväellä jonossa liikkumalla pitkällekin? Entäs jos toisella puolella on tykki, tai edes bolttis? Yksi hyvä laukaus ja koko yksikkö on tomua. Tai jos magiaa löytyy vastapuolelta vähääkään enempää, käristyt alta aikayksikön. No joo, teoriahammeria.

Sitten kanssa hiukkasen mietityttää tuo siun varsinainen iskuvoima. Se tuntuu nimittäin hyvin heikolta. Kaikki nojaa oikeastaan yhteen poniin, tuohon ratsuväen mystiseen kylki-clippaukseen...

Äh, emmä ny osaa tästä sanoa mitään oikeata. Vaikea hahmottaa. Pelaa joku peli ja huomaa itse.

Lähetetty: Su 26.03.2006 16:47
Kirjoittaja Aco
GobbladasSquig kirjoitti:Asiaa.
Kavereita vastaan. En usko, että tämä nyt kuitenkaan mitenkään erityisen tehokas on. Suunnitelmakin pohjautuu teoriaan ja noppakäteen. Hyvä pelaajaa kiertää armeijaa ja on aikas vaikea vastus.

Jeps, ja suunnilleen samaa liikkui omassakin päässä listaa suunnitellessa. Tykkien ja pulttereiden tehokkuus listaa vastaan rajoittuu varmasti, koska noutaja tulee n. 70% varmuudella vuorolla 2, jos kaksikin maan alta tulevaa sinne lähelle laitan. Vuoron nyt vielä kestää yksikkö tulta ja hyvällä tuurilla päästään coveriinkin. Myös sivuttain jonosta lähteminen on yksi ratkaisu. 1 ja 1/4 " uhraus liikkeseen ja yksikkö puksuttaa jälleen eteenpäin. Yksiköstä on varaa menettää yksi tai kaksi jätkää, niin että selvitään US5 lähäriin. Ja kyllä 2 skorpparia ja prinssikin saa ikävää jälkeä aikaan yhteischargella, varsinkin kun tulevat joka suunnalta. Heikot yksiköt kyllä kammoavat tätä armeijaa.

Magia arveluttaa, mutta vuoro tai kaksi todennäköisesti selvitään, jonka jälkeen maan alta tulevat pääsevät rajoittamaan taikuutta. Silti se on armeijan suurin heikkous.