Miksi voitan DH:lla?
Lähetetty: Su 26.03.2006 17:02
Eli ihmeelliseltä tuntuva kysymys varmaan monien mielestä. Mutta nyt on kyseessä DH-listani jonka voittoprosentti pyörii siinä 85-90 välissä, ja en ole vieläkään tajunnut mistä tämä johtuu. Tai no ainoa minkä olen keksinyt on Emperor Guides my hand...
Lista sisältää (en laske pisteitä koska codexini on Koti-kotona)
Grand masterin
4-termiksen retinue ilman erikois aseita
Tulevat peliin deep-strikellä keskimäärin kolmannella tai neljänellä vuorolla , yleensä täysin väärään paikkaan. Ja siten yleensä vain Masta' on hengissä seuraavalla vuorolla. Masta' sitten kylläkin on tämän jälkeen yleensä tulessa ja tappaa yksin paljon porukkaa.
Witch hunttereilta lainatut 6 arco-flagellanttia
Riippuen vastustajan etäisyydestä aktivointi tapahtuu ensimmäisellä tai toisella vuorolla, jumittavat jonkin vastustajan ryhmän parhaimillaan koko peliksi lähikseen ja saavat yleensä myös sen ryhmän alle scoring unitiksi ennen kuolemaansa
Kaksi 5-miehistä DH-IST ryhmää maksimoiduilla meltoilla ja rhinoilla
Lähtevät heti itsemurha hyökkäykseen kohti vastustajan tankkeja. Eli rhino ajaa 12" ja laukaisee smoket ensimmäisellä vuorolla. Toisella 12" ja purkaa IST:t tankin viereen ampumaan. Näillä pojilla on myös maaginen taipumus passata last-man-standing testit ja monesti viimeiset miehet pitävät puolet ryhmän pisteistä tallessa
5-miehinen WH-IST Plasmoilla, sekä mukaan liittynyt priesti plasmalla ja carapace armorilla
Eivät yleensä tee mitään järkevää, neppailevat kohti vastustajaa kuollen siinä matkalla, pää-asiallinen tarkoitus on kait vetää tulta vastustajista, pojilla saatta silloin tällöin myös olla rhino tai heidät on korvattu minimi kokoisella sisteri ryhmällä
Kaksi 5-7 miehistä GK-ryhmää psycannoneilla
Tulevat deep-strikestä AINA vuoron liian aikaisin tai myöhään eli toisella tai viidennellä vuorolla, kuolleisuus on aina suuri mutta vakoilukanuunat monesti tiputtelevat tuuri kutosilla 12-panssarisia ajoneuvoja, harvoin selviävät scoringeina pelin loppuun
sekä Dredin TL-autocannonilla
Kaikki varmaan kysyvät miksi autocannon. No pitää varmaan ottaa kuva modelista ja sitten kysykää. Eli ainoa syy miksi olen Drediini autocannonin laittanut on että se näyttää munakkaalta! Monesti on viimeisiä scoringeja pöydällä ja näin valloittaa objektiven tai vastustajan table-quarterin.
Sattuman varaisesti pelissä on myös vieraillut shooty-Inquisitor yleensä saamatta mitään aikaan.
Pisteitä näillä tulee noin 1500. Ainoa tappio minkä muistan näiden kokeneen on Deldareilta ja sekin enimmäkseen yhden riski deep striken takia.( Luotin saavani liian lähelle reunaa majoittuneen warrior squadin avaamattomalla webway portalilla karkuun, jolloin vastustajan wychit olisivat jääneet reserviin, mutta toisin kävi.)
Eli nämä ovat takoneet neniin niin eldareita, örkkejä, sistereitä, mariineita sekä kaaosta, enkä oikein käsitä mikä on voittojeni salaisuus. Eivätkö vastustajani osaa pelata? Vai olenko minä taktinen nero?
Nämä olisivat kyllä epätodennäköisiä, sillä muilla armeijollani voittoprosentti pyörii siinä 50% tietämillä...Eli jos joku osaisi selittää mikä on tämän salaisuus...
Lista sisältää (en laske pisteitä koska codexini on Koti-kotona)
Grand masterin
4-termiksen retinue ilman erikois aseita
Tulevat peliin deep-strikellä keskimäärin kolmannella tai neljänellä vuorolla , yleensä täysin väärään paikkaan. Ja siten yleensä vain Masta' on hengissä seuraavalla vuorolla. Masta' sitten kylläkin on tämän jälkeen yleensä tulessa ja tappaa yksin paljon porukkaa.
Witch hunttereilta lainatut 6 arco-flagellanttia
Riippuen vastustajan etäisyydestä aktivointi tapahtuu ensimmäisellä tai toisella vuorolla, jumittavat jonkin vastustajan ryhmän parhaimillaan koko peliksi lähikseen ja saavat yleensä myös sen ryhmän alle scoring unitiksi ennen kuolemaansa
Kaksi 5-miehistä DH-IST ryhmää maksimoiduilla meltoilla ja rhinoilla
Lähtevät heti itsemurha hyökkäykseen kohti vastustajan tankkeja. Eli rhino ajaa 12" ja laukaisee smoket ensimmäisellä vuorolla. Toisella 12" ja purkaa IST:t tankin viereen ampumaan. Näillä pojilla on myös maaginen taipumus passata last-man-standing testit ja monesti viimeiset miehet pitävät puolet ryhmän pisteistä tallessa
5-miehinen WH-IST Plasmoilla, sekä mukaan liittynyt priesti plasmalla ja carapace armorilla
Eivät yleensä tee mitään järkevää, neppailevat kohti vastustajaa kuollen siinä matkalla, pää-asiallinen tarkoitus on kait vetää tulta vastustajista, pojilla saatta silloin tällöin myös olla rhino tai heidät on korvattu minimi kokoisella sisteri ryhmällä
Kaksi 5-7 miehistä GK-ryhmää psycannoneilla
Tulevat deep-strikestä AINA vuoron liian aikaisin tai myöhään eli toisella tai viidennellä vuorolla, kuolleisuus on aina suuri mutta vakoilukanuunat monesti tiputtelevat tuuri kutosilla 12-panssarisia ajoneuvoja, harvoin selviävät scoringeina pelin loppuun
sekä Dredin TL-autocannonilla
Kaikki varmaan kysyvät miksi autocannon. No pitää varmaan ottaa kuva modelista ja sitten kysykää. Eli ainoa syy miksi olen Drediini autocannonin laittanut on että se näyttää munakkaalta! Monesti on viimeisiä scoringeja pöydällä ja näin valloittaa objektiven tai vastustajan table-quarterin.
Sattuman varaisesti pelissä on myös vieraillut shooty-Inquisitor yleensä saamatta mitään aikaan.
Pisteitä näillä tulee noin 1500. Ainoa tappio minkä muistan näiden kokeneen on Deldareilta ja sekin enimmäkseen yhden riski deep striken takia.( Luotin saavani liian lähelle reunaa majoittuneen warrior squadin avaamattomalla webway portalilla karkuun, jolloin vastustajan wychit olisivat jääneet reserviin, mutta toisin kävi.)
Eli nämä ovat takoneet neniin niin eldareita, örkkejä, sistereitä, mariineita sekä kaaosta, enkä oikein käsitä mikä on voittojeni salaisuus. Eivätkö vastustajani osaa pelata? Vai olenko minä taktinen nero?
Nämä olisivat kyllä epätodennäköisiä, sillä muilla armeijollani voittoprosentti pyörii siinä 50% tietämillä...Eli jos joku osaisi selittää mikä on tämän salaisuus...