The Scythe of Dusk - Infectus 2000pts
Lähetetty: Ma 27.03.2006 19:43
The black Scythe
Lords
Hauep the Pure, Scythe of the Gods, Master
Daemon prince - 300
-Mark of Nurgle - 50
-Master of Mortals - 5
-Blade of Ether - 45
-Soul hunger - 25
-Magic level - 40
=465
Heroes
Karsh
Bray Shaman - 75
-Bray Staff - 6
-Extra level - 35
-->Lore of Death
-2x Dispel scroll - 50
=166
Faruq
Bray Shaman - 75
-Bray staff - 6
-Extra level - 35
-->Lore of Death
-Power familiar - 50
=166
Core
Grand Purifiers
5x Chosen Knights of Chaos - 225
-Mark of Nurgle - 50
-Standard, Musician, Argnol the Slayer (champion) - 50
-Warbanner - 25
=350
The Wheels of Purity
1x Chariot of Chaos - 120
-Mark of Nurgle - 15
=135
The Wheels of Destruction
1x Chariot of Chaos - 120
-Mark of Nurgle - 15
=135
Special
The dark Herd
Beast herd:
-5x Gors - 35
-Foe-render - 20
-Musician - 5
-8x Ungors - 32
=92
Black Hooves
Beast Herd:
-5x Gors - 35
-Foe-render - 20
-Musician - 5
-8x ungors - 32
=92
Horns of Dusk
3x Minotaurs - 120
-Light armour, Great weapon - 27
-Mark of Nurgle - 25
=172
Pure Wings
5x Furies - 75
=75
Rare
Pure Beasts
2x Spawn of Nurgle - 150
=150
Total: 1998
Power pool: 8
Dispel pool: 6 + 2 scrolls
* * *
Jees. Vihaan magiaa, ainakin kun se on vastapuolella tulossa vastaan, ja huomasin sen viimeistään Outokummun HQ kolmosessa. On varsin turhauttava olo, kun ei pysty vaikuttamaan pelin ratkaisuun muuten kuin jyräämällä päälle (no, kaaoksellahan sitä ollaan toisaalta pelaamassa
) ja toivomalla parasta. No, tästä johtuen päätin ottaa uuden otteen armeijasta. All hail oikea magiapuolustus ja jonkinnäköinen mahdollisuus pehmentää ikäviä kohteita ennen varsinaista tuhoamista.
Eli siis, bray shamaneita on kaksi kappaletta, tyylivalintana Lore of Death kuitenkin suhteellisen potentiaalisen tuhovoimansa ansiosta ja Power familiar sekä demonin magiataso tuomaan sekä magiavoimakkuutta että -tehokkuutta. Demoni itse tuskin viskaa loitsuakaan pelin aikana, ellei satu heittämään nelosta, mutta siihen emme luonnollisesti luota. Kahdella nopalla on muutenkin vaikea saada mitään kipinää suurempaa aikaiseksi. Eli siis, demonille jäi leluwardikin kun luotetaan tällä kertaa magiapuolustukseen sen verta kuitenkin, ja magialla pistetään flankkerit ja ikävät asiat toisella puolen kenttää matalaksi (yritetään ainakin pitää vastustaja kiireisenä) kun taas isommat kohteet pitäisi saada demonilla ja coren taistelijoilla alas.
Ideas?
Lords
Hauep the Pure, Scythe of the Gods, Master
Daemon prince - 300
-Mark of Nurgle - 50
-Master of Mortals - 5
-Blade of Ether - 45
-Soul hunger - 25
-Magic level - 40
=465
Heroes
Karsh
Bray Shaman - 75
-Bray Staff - 6
-Extra level - 35
-->Lore of Death
-2x Dispel scroll - 50
=166
Faruq
Bray Shaman - 75
-Bray staff - 6
-Extra level - 35
-->Lore of Death
-Power familiar - 50
=166
Core
Grand Purifiers
5x Chosen Knights of Chaos - 225
-Mark of Nurgle - 50
-Standard, Musician, Argnol the Slayer (champion) - 50
-Warbanner - 25
=350
The Wheels of Purity
1x Chariot of Chaos - 120
-Mark of Nurgle - 15
=135
The Wheels of Destruction
1x Chariot of Chaos - 120
-Mark of Nurgle - 15
=135
Special
The dark Herd
Beast herd:
-5x Gors - 35
-Foe-render - 20
-Musician - 5
-8x Ungors - 32
=92
Black Hooves
Beast Herd:
-5x Gors - 35
-Foe-render - 20
-Musician - 5
-8x ungors - 32
=92
Horns of Dusk
3x Minotaurs - 120
-Light armour, Great weapon - 27
-Mark of Nurgle - 25
=172
Pure Wings
5x Furies - 75
=75
Rare
Pure Beasts
2x Spawn of Nurgle - 150
=150
Total: 1998
Power pool: 8
Dispel pool: 6 + 2 scrolls
* * *
Jees. Vihaan magiaa, ainakin kun se on vastapuolella tulossa vastaan, ja huomasin sen viimeistään Outokummun HQ kolmosessa. On varsin turhauttava olo, kun ei pysty vaikuttamaan pelin ratkaisuun muuten kuin jyräämällä päälle (no, kaaoksellahan sitä ollaan toisaalta pelaamassa
Eli siis, bray shamaneita on kaksi kappaletta, tyylivalintana Lore of Death kuitenkin suhteellisen potentiaalisen tuhovoimansa ansiosta ja Power familiar sekä demonin magiataso tuomaan sekä magiavoimakkuutta että -tehokkuutta. Demoni itse tuskin viskaa loitsuakaan pelin aikana, ellei satu heittämään nelosta, mutta siihen emme luonnollisesti luota. Kahdella nopalla on muutenkin vaikea saada mitään kipinää suurempaa aikaiseksi. Eli siis, demonille jäi leluwardikin kun luotetaan tällä kertaa magiapuolustukseen sen verta kuitenkin, ja magialla pistetään flankkerit ja ikävät asiat toisella puolen kenttää matalaksi (yritetään ainakin pitää vastustaja kiireisenä) kun taas isommat kohteet pitäisi saada demonilla ja coren taistelijoilla alas.
Ideas?