Sivu 1/1
mitä 13th komppanialle?
Lähetetty: Ke 29.03.2006 17:36
Kirjoittaja Rascal91
eli mitä ostaisin 13th komppanialle?
Lähetetty: Ke 29.03.2006 17:52
Kirjoittaja Ratovaari
Minkä armeijan?
Lähetetty: Ke 29.03.2006 18:00
Kirjoittaja world eater
luultavasti avaruus susien

Lähetetty: Ke 29.03.2006 20:41
Kirjoittaja Ishmael
Mun armeijan
Pakollisista kannattaa aloittaa, eli Wolf Lord ja 2 Trooppia, Grey Slayereita (tai Wulfeneita jos Lordillasi on Mark of the Wulfen). Grey Slayereille ehdottomasti Pack Leader power fistillä ja 2 plasma- tai meltagunia. Pack Leaderille voi vielä erikseen hankkia tavaraa, Mark of the Wulfen, Wolf Tooth Necklace ja Wolf Pelt esimerkiksi ovat ihan hyviä. Power fistiä tarvitaan vihollisen ajoneuvojen, montrous creatureiden ja hyvän toughnessin tai panssarin omaavien joukkojen kurmottamiseen, erikoisaseita taas samojen edellämainittujen kohteiden pehmentämiseen/tuhoamiseen ennen assaulttia.
Wolf Lordille kannattaa ostaa prätkä alle, vaikka Scout-sääntö meneekin. Lisänopeutta tarvitaan kaikki mitä saa ja +1T on myös kivaa. Frost Blade on hyvä ase, thunder hammer vieläkin tehokkampi mutta sen kanssa pitää varoa instant deathia. Frag grenadet kannattaa aina ottaa ja melta-bombeilla saa lisätehoa tankkeihin (jos e ole thunder hammeria). Suojavarusteista joko Runic Armour tai Belt of Russ, molemmat tai ei kumpaakaan tarpeen mukaan. Myös Runic Charm on hyvä suoja perushyökkäyksiltä.
750 pisteessä tarvitsee toisen HQ:n, kannata Rune Priestiä. The Gaten tuoma liikkuvuusetu auttaa paljon. Rune Priestin aseistaisin aina Frost Bladella. Toiseen käteen plasma pistol (hyvä telportin jälkeisissä tuli-iskuissa) tai Runic Staff. Terminaattoripanssari on halpa keino saada 2+ save ja 5+ invu. Lisäksi kannattaa harkita Chooser of the Slainia, etenkin terminaattoripanssarissa Runic Staffin kanssa.
Storm Claws Biket tuntuvat ihan hyviltä, saavat 2 power fistiä, Scout liikkeen ja hyvät statit aika halavalla. Jos saat aloittaa, 1. vuoron charge on mahdollinen. Erityismaininta Fenrisian Wolffeille, halpoja, niistä saa lisää massaa ja ovat todella nopeita, hyvät statit hintaansa nähden ja liuta hyödyllisiä erikoissääntöjä.
Strom Clawit eivät saa kunnon erikoisaseita (plasma- ja meltagun) eivätkä silloin vakuuta ainakaan minua. Samoin Long Fangit, maksavat todella paljon eivätkä saa ylimääräisiä miehiä suojaamaan raskaita aseita.
Lähetetty: To 30.03.2006 12:49
Kirjoittaja Rascal91
juu kiitos kaikista neuvoista oli todella opettavainen topikki
-rascal-
Lähetetty: To 30.03.2006 17:46
Kirjoittaja Sami Jumppanen
Mitäs tyyppejä nämä 13th tyypit on kun minun codex:ssa ei ollut juurikaan mainintaa heistä?
Lähetetty: To 30.03.2006 17:49
Kirjoittaja Hän itse
Eye of Terrorin sub-armeija.
Lähetetty: La 01.04.2006 08:07
Kirjoittaja Gamecynic
Voisiko joku vielä tarkentaa (I'm a little slow) mitä 13th Companylla on heittää tankkeja/ Defilereitä/ Dredejä vastaan jos jättää Long Fangit pois?
En pelaa Marineja, enkä omista codexeja, joista katsoa. 13 Komppania vain sattuu kiinnostamaan.
Lähetetty: La 01.04.2006 11:57
Kirjoittaja Heretic
wulfenit tepsii joitain vastaan S5 avulla ja fistejä löytyy storm claweilta ja bikereilta ja meltat ja plasmat grey slayereiltä.......