Sivu 1/1
Khorne vai slaanesh?
Lähetetty: La 01.04.2006 17:00
Kirjoittaja Heretic
kaaoksen armeijaa valittaessa on kiperä pulma.....Khorne vai Slaanesh.....kumpi näistä kahdesta on parempi?(yleensä ottaen)
Lähetetty: La 01.04.2006 17:10
Kirjoittaja Ishmael
Puhtaana armeijana ehottomasti Slaanesh. Undividediin oikein yhdistettynä molemmat ovat erittäin kovia.
Lähetetty: Su 02.04.2006 17:49
Kirjoittaja Half-breed
Kyllä se Slaanesh on noista kovempi vaihtoehto, Khornelaiset ovat enemmänkin tyylipelaajan vaihtoehto, kun ovat kolmasosan ajasta juoksemassa lähellä olevan land speederin perässä, kuin sinne vihollisen pääjoukkoja kohti.
DW
Lähetetty: Ma 03.04.2006 00:29
Kirjoittaja Remington
Khornesta pidän fluffillisesti enempi eli tosiaankin tyylipelaajan valinta mut taitaa se Slaanesh olla parempi noin pelillisesti, luulen mä.
Kumpaa haet? =o
Khorne berserkkerit tyylikkäitä ja oikein pelattuna kaikki laitetaan halki poikki ja pinoon! No ei ne daemonetit sen huonompia. 6 daemonettia teki kerran mun T7, W5 ja Sv2+ fexistä(244pts) selvää kierroksessa. Et silleen. Berserkkereistä mulla ei pelikokemuksia. Sanosin et jos kaaoksella pelaa ni fluffi ja armeijan stoori tärkeä! Jos et osaa oikein päättää ni undivided hyvä vaihtoehto! %op
Lähetetty: To 06.04.2006 07:00
Kirjoittaja Draktaron
Kyllä se Khornekin jyrää. Yksi Berzerker yksikkö esim. heittää 60 noppaa lähitaistossa, siinä ei nokka tuhise kellään. Itse olen kyllä huvikseni testannut World Eaters armeijaa, ja WYSIWYGIÄ nuijalla mätkien kaveri teki örkeistään slaanesh armeijan. Noh, slaanesh armeijasta tuli muussia loppupeleissä. Veikkaan että kaverini kyllä niitä osasi pelatakin, ollut skenessä enemmän kuin minä itse.
Itse tosin pelaan Undiin yhdistettyä Khorne armeijaa, ja en voi kun sanoa että on todella kivikova armeija. Tyylikäs, ja todella tehokas. Itselläni on Berzerkereistä kokemusta, tavallinen yksikkö heittää Championin kanssa 60 noppaa, joka esim viime pelissä pisti Marsu Chaplainin ja hänen retinuensa poikki ja pinoon yhdessä vuorossa.
Myös tämän armeijan HQ:uista tulee +3+4 save'ttavia monstereita jotka pistelevät tankkeja säpäleiksi paljain käsin, ja kaikki Khornettajat ovat myös fearless. Amulet of Burning blood varmistaa yksikkösi pääsyn lähelle, todella nopeaan tahtiin, jolloin vihollisen peli on jo käytännössä menetetty.
Eli minä sanoisin Khorne+UD
Lähetetty: To 06.04.2006 08:44
Kirjoittaja Karu
Khornessa on nimenomaan se ongelmana, että kaverit juoksevat jonkun land speederin perässä koko pelin ajan, eivätkä pääse lyömään niitä kuuttakymmentä hyökkäystään. Berzerkit hyppivät rhinoistaan ja tulevat ammutuiksi. Kova armeija, jos pääsee iholle, mutta loppujen lopuksi Slaanesh on mielestäni se voitonhimoisen pelaajan valinta sireeniprinsseineen.
Lähetetty: To 06.04.2006 10:34
Kirjoittaja Draktaron
Jep, juokseminen on kyllä ongelma, yhdessäkään pelissä ei ole käynyt niin että en olisi päässyt Berzerkereiden kanssa iholle. Ne kun eivät mene karkuun, niitä ei voi pinnata ja as on parhaimmillaan +2. Mahdollisuus peräänlähtöön kun on vain kaksi kuudesta, itselle se käy aika harvoin, ja jos se käy niin eikun menoksi vaan, vaikka 12 hepun pataljoonastani kuolisi yli puolet matkalla niin loput ovat aina saaneet järjetöntä tuhoa aikaan.
Jo 4 hahmoa jotka hyökkäävät kaikki kolmesti, ja joita vastaan 4+ on paras armoursave taistelussa jossa ne eivät peräänny on paha naula arkkuun. Lisätään tuohon vielä HQ, joka mitä todennäköisimmin selviää ja huiskii A6 S7, ignoroi savet ja omaa +3 saven ja sen lisäksi +4 feel no pain saven, joiden takia se lähes aina selviää lähelle, ja on todella vaikea tappaa keskiverto aseilla niin siinä viedään tankkia ja miestä.
Tosin itsehän suosittelin UD+Khorne, jolloin saat hullun lähitaistovoiman lisäksi tulivoimaakin. Mikäs siinä Berzerkereiden juostessa vaikka kukkakauppaan kun Obliteraattorit tai muunlaiset piippurassit antavat tulitukea.
Lähetetty: To 06.04.2006 12:16
Kirjoittaja Iceman
AP3 tai parempi aseiden aikakaudella saa olla tyytyväinen, jos 12 bersun joukosta puoletkaan pääsee perille. Kokemusta aiheesta löytyy kun tuli pari vuotta pelattua World Eatereillä turnauksissa. Sarjaan mahtuu myös pelejä, jossa kaikki bersut tapettiin matkalla.
Land speederien yms. houkuttimien perässäjuoksemista aina mainostetaan, mutta omien kokemusten pohjalta vastustajat hyödynsivät tätä vaihtoehtoa hyvin harvon ja pääosin bersut juoksivat suunniilleen oikeaan suuntaan. Toki fiksu vastustaja voi omalla joukkojen asettelulla hyödyntää frenzyä, koska paljoa ei tarvitse mennä viistoon, kun saadaan ylimääräinen vuoro ammuskeluaikaa vastustajalle.
World Eaterit toimivat paremmin, jos jättää bersut pitkälti pois armeijasta, jolloin riskitekijöitä on karsittu. HQ jollain erikoismovement modella ja bloodlettereita sekä prätkiä mukaan. Otetaan hyödyt MOK:sta, muttei yhtään haittaa.
Puhtaasti pelitehon puolesta Slaanesh pieksee Khornen mennentullen, mutta hauskaa voi pitää kummallakin vaihtoehdolla ja ainahan voi ottaa MOCU:lla varustetun HQ:n, niin voi ottaa sekä SLaaneshia että Khornea kehiin.
Lähetetty: To 06.04.2006 16:26
Kirjoittaja Henri Ketonen
No en nyt tiedä siitä Slaaneshin ylivoimaisuudesta Khorneen verrattuna, ainakin minusta 24 Khornepyörää vaikuttaa varsin kovalta konseptilta. Ei niitä kolmosen invulnerableja mokaa millään niin paljoa, ettei lähitaisteluun päästäisi, eikä Land Speederillä riitä vauhti päästä karkuun.
Iso S saa kuitenkin melko mielenkiintoisia kikkoja armeijaan, kuten -4 LD:hen napsauttavia Tank Shock-rhinoja, suhteellisen vaikeasti niitattavan Daemon Princen (tai Suurdemonin), Havoc-Rushin joka paukuttaa melkoisen määrän S5 pinning kuteja läheltä, ja niin edelleen.
Lähetetty: To 06.04.2006 16:38
Kirjoittaja Draktaron
Itsekkään en usko että tuollaisia "toinen armeija pieksee toisen mennen tullen" lausuntoja voi oikein tehdä, uskon kyllä että pelitestaajat ovat tehneet armeijat tasaväkisiksi kymmenien vuosien varrella, ja tähän vaikuttavat pelaajat, pelikentät, armeijoiden koostumus, taktiikat ja noppatuuri, ratkaisut, pelaajien luonne.
Itse en ole kyllä kahta vuotta pelannut,mutta Kaaos-kokemukseni on 4 vuotta pitkä,sisältäen Berzerkit, FB Chaoksen ja Beastmanit. Mutta kertaakaan ei ole tuhottu Berzerkereitä vielä kokonaan ennen perille pääsyä, ja aina ovat tappelemaan päässeet. Tietenkin jos vastustajalla on peelo starcannon-eldar-powerplay armeija, tai muuta yhtä tylsää näin voi käydä.World Eaters saattaa kärsiä helpommin, mutta kuten mainostin niin Khorne+UD hakkailee aikalailla muut vaihtoehdot koko Kaaoksesta, omasta mielestäni siis. Eikä voi oikeastaan sanoa flätisti että mikä on paras, kun niin monia vaikuttajia jotka edellä mainitsin on.
Omaan pelityyliini Khorne sopii paremmin, ja osaan parhaiten hyödyntää sen tarjoamia mahdollisuuksia. Khornen valinnut ei häveten kuole.
Lähetetty: To 06.04.2006 21:32
Kirjoittaja Air Defence
Näppärin ratkaisu olisi, jos maalaisit kaaosmariinisi ihan omalla väriteemalla ja sitten kokeilisit eri legioonat ja niiden variaatiot läpi, löytääksesi juuri sen, mikä sopii sinun pirtaasi.
Lähetetty: To 06.04.2006 22:00
Kirjoittaja Darkmage7280
...ja juuri näin esmes minä aion tehdä.
Lähetetty: To 06.04.2006 22:02
Kirjoittaja Officer-Matti
... ja näin minä tein
