Sivu 1/6
Noppaonnesi
Lähetetty: Ke 05.04.2006 15:56
Kirjoittaja Aco
Näitä on aina hauska lueskella..
Oletko huomannut noppatuurisi keskittymistä tietyille alueille? Minä olen, ja haluaisinpa kuulla teiltäkin mielipiteitä.
Omat:
+ Pursuit/Flee -heitot. Lue: Määrämittaiset. Näissä olen vain niin hyvä. Jossain turnauksessa sain enemmän kääpiöillä kombatista karanneita 3D6 yksiköitä kiinni kuin nämä pääsivät karkuun niistä karkuun. Ja heittoja oli vielä jotain 10+.
+ Magian läpi saaminen. Mikä on casting value, miten se toimii? Ranteeni on tottunut TK magiaan ja se näkyi tehokkaasti kyllä kaverin slaneesheilla pelatessakin: n. 10 pelissä ehkä 2-3 kertaa jäi taika saamatta läpi 9 nopan slaneeshkeilla.
+ Bolttikset. Näillä osun, kun hiemankin on tärkeämpi heitto.
- Katapultit. Viime vuonna näillä onnistui kaikki mahdollinen ja mahdoton, mutta tämän vuoden puolella ne ovat olleet vain kuolemassa. Misfire chartista pitäisi poistaa kohta 1.
- Multiwound. Aargh! Tähän on kaatunut monet pelit. Hävettää edes ottaa näitä aiheuttavia sotakoneita ja esineitä turnauksiin. Mustapunainen D3 (luvut 1,1,2,2,3,3) noppani taitaa olla jotenkin painotettu.
Siinä päälimmäiset. Omia taulukoita tähän vain, mutta ei mitään "oon hyvä kaikessa.." -viestejä, vaan sellaisia mitä oikeasti joku jaksaisi vaikka lukea.
Lähetetty: Ke 05.04.2006 16:26
Kirjoittaja Ratovaari
Jostain kumman syystä Armoursavet tuppaavat epäonnistumaan, mutta katapulttiheitot taas onnistumana (viime pelissä ammuin 4 kertaa katapultilla, 1 huti).
Lähetetty: Ke 05.04.2006 16:41
Kirjoittaja Kelf
Ovathan ne dragon prinssit aika suorittajia, köh köh. Kaksi sellaista tappoivat katapultin miehistön ja 2 tomb kingiä, köh köh. Taisipa listassa olla vielä 19 'Guardia.
Minulla ei onnistu nopanheitossa mikään muu kuin flee,pursuit, taistelut, osuminen ampumisessa ja magia. Se on se ranneliike.

Lähetetty: Ke 05.04.2006 16:42
Kirjoittaja attor
Tässä nyt pääpuolin miten nopat suosii.
+ Huonoilla mahdollisuuksilla onnistuvat lidu testit. Tupla ykkösiä on tullut heitettyä.
+ Epätoivoinen lähitaistelu, tyyliin jezzailit vastaan manticore. Ja kutosia lentää.
+ Power armour savet. Nämä sujuu mauttoman hyvin yleensä
- 2+ heitot on liian vaikeita. Ei hyvää päivää! S10llä kärryä, mitenköhän käy?. Rotilla Tokenien syönti päättyy aina haavaan. Joskus tuntuu että nopissa ei ole kun ykkösiä.
- Heroilla osuminen, tämä nyt on aina vaikeeta aina mutta tuntuu että se olis erittäin mahdotonta kun minä heitä.
- Misfiret ja miscastit tuntuu aina kertyvän tiettyihin peleihin, jos alkaa joku hajoamaan niin tuntuu jotenkin että aina kaikki hajoaa ja rytinällä hajoaakin.
Lähetetty: Ke 05.04.2006 16:50
Kirjoittaja Karl Van Dieter
Armour savet menee vaihtelevalla menestyksellä.
Katapultilla tulee melko usein onnistuttua. Enemmän tulee hittejä kuin misfireja. Ja nuoletkin vievät melko usein ammusta johonkin sellaiseen suuntaan, missä on joko vihollinen tai sitten ei mitään.
Taioissa taas on enemmän huonoa kuin hyvää tuuria, mikä ei oikein ole hyvä yhdistelmä pelattaessa VC-armeijalla, jolle se taikuus tuppaa olemaan kaikki kaiksessa. Mutta onnea yleensä löytyy sitten Miscast pöydälle heitettäessä, melkein aina olen onnistunut samaan 8-9, jolloin maagi vain menettää kaikki noppansa ja magiavaihe päättyy, mikä sinäällään on ihan hyvä vaihtoehto.
Sitten flee/pursutus heitot ovat oikein omaa erikoisalaani, niissä onni potkii aika usein (joskus jopa niin hyvin, että vastustaja on alkanut epäillä viilattuja noppia =)). Jos vastustajani yksikkö pakenee taistelusta, on se about 80%:n varmuudella entinen yksikkö. (No ehkä 65% on lähempänä totuutta, mutta kuitenkin...)
Fanaticeillani onnistun melko harvoin. Ekalla vuorolla ne eivät useinkaan tavoita vihollista ja seuraavalla vuorolla ne osuvat omaan yksikköön (Silläkään ei ole väliä heitänkö nopan omalta puoleltani vai vastustajan puolelta pöytää, ne vain ovat niin rakastuneita toisiinsa, ettei onnikaan voi erottaa fanaticeja emoyksiköstään!)
Örkeillä toi animosity-testi on myös sellainen, että se onnistuu lähes aina, paitsi silloin kuin kaikki on kiinni siitä. Silloin se epäonnistuu, eikä sitä pysty pelastamaan edes mustat örkit.
Muuta ei nyt tule mieleen näin kiireessä... =)
Lähetetty: Ke 05.04.2006 16:55
Kirjoittaja chaos pete
- 1+ armour savet empiren ritareilla bow:ta vastaan
- ensimmäinen kierros hellblasterilla
- LD testit kenraalin kuoltua kusee, oli sitten Ld 10 tai mikä.
- multiwound D6 aseiden kanssa noppa painotettu ykköseen
+ Great cannon tykkimiesten LD heitot
+ Great cannonin bounce
+ free companyjen to wound heitot ritareita vastaan
+ cast: conflagration of doom
+ 5+ ward save onnistuu loistavasti, kun tarve vaatii!
Lähetetty: Ke 05.04.2006 16:56
Kirjoittaja Gilaelin
Kelffi kirjoitti:Ovathan ne dragon prinssit aika suorittajia, köh köh. Kaksi sellaista tappoivat katapultin miehistön ja 2 tomb kingiä, köh köh. Taisipa listassa olla vielä 19 'Guardia.
Minulla ei onnistu nopanheitossa mikään muu kuin flee,pursuit, taistelut, osuminen ampumisessa ja magia. Se on se ranneliike.
*Epämääräistä manailua syvimpään helvettiin*
Heräsi kyllä kysymys, mitä olit niille noppajumalille uhrannut, kun juoksit läpi bsb:ä ja yhdellä prinssillä koko armeijastani. Sinä et huonoa noppatuuria ole nähnytkään.
Oma noppatuurini taas on täysin kiinni figuista joita käytän. Rakas treeman breikkaa joka ikinen kerta combatista, kun sinne joutuu, heittäen ne tupla kutoset ja juoksuun tupla ykköset... Toisaalta jos ampujat sattuvat sile päälle, saattavat ne teurastaa 11örkkiä per vuoro.
Eli oma noppatuurini on lähinnä keskittynyt sinne ampumisosastolle, ja joskus kenties wardienkin heittelyyn (etenkin sen welffien leluwardin), sekä satunnaiseen wardancerien ylisuorittamiseen.
Lähetetty: Ke 05.04.2006 17:00
Kirjoittaja Kelf
Gilaelin kirjoitti:Heräsi kyllä kysymys, mitä olit niille noppajumalille uhrannut, kun juoksit läpi bsb:ä ja yhdellä prinssillä koko armeijastani. Sinä et huonoa noppatuuria ole nähnytkään.

Ei se dragon prinssien champpa ja bösbi tappaneet kuin treemanin, dryadiyksikön, spellsingerin, 2 glade guard yksikköä, yhdet scoutit ja highbornin. Ärsyttää kun alisuorittivat, eivät keränneet edes neljää lippua kuten yhdessä pelissäni.
<- HYMIÖ JOS JOKU EI TAJUNNUT!!
Lähetetty: Ke 05.04.2006 17:36
Kirjoittaja xxxxxxx
+ Aika usein Jezzaileilla heitän kolmen ykkösen putkia (eli osumiseen, käsiinräjähtämiseen ja haavoittamiseen).
+ Yleensä semmoiset heitot onnistuvat, joissa onnistumismahdollisuus on 5/6 tai enemmän.
- Useat poikkeukset kuitenkin aina haluavat vahvistaa ylläolevaa sääntöä, eli Ld 10 -testit epäonnistuvat surkeasti ja ykkösiä tulee kuin sieniä sateella.
--> Tapan lähes aina omat Warlock Engineerini ykkösillä salamaa heittäessä.
- Jos heitän Ratling gunilla osumien määrään vitosen tai kutosen, seuraava on lähes poikkeuksetta se sama.
- Rat Ogreilla osumis- ja haavoittamisheitot. Kaksi ROgrea tappoivat yhden Bat Swarmin kolmesta jonkun 4-5 vuoron aikana. Taistelu sitten loppui kun swarmit tappoivat rat ogret...
Lähetetty: Ke 05.04.2006 17:41
Kirjoittaja Skrixqueek
Ld -testit onnistuu, jos pitää heittää 4 tai alle. Muuten feilaa.
Ratlingit misfirettää, jos heittää 2+ noppaa.
Lähetetty: Ke 05.04.2006 17:43
Kirjoittaja Rune
Jaa-a. Yleensä noppani ovat koulutettu verrattain hyvin, niin pitkään kun ei tiettyjä varsinaisia tilanteita pääse sattumaan. Ne panikoivat usein todella tärkeissä heitoissa, ja yleisestikin woundaus on tuottanut suojateilleni suuria vaikeuksia, olipa kyseessä S7 exalted champion tai sitten Warrior priest. Wardaaminen ei ole myöskään se minun kaikkein vahvin puoleni.
Mistä saan siis yleensä kiitellä lapsukaisiani:
-Osuminen, yleensä. Tämän noppani ovat sisäistäneet aika hienosti. Harvemmin niissä 3+ on myöskään ongelmia, ja vaikka joskus ystäväni kalleimmat rampautuvatkin kesken suorituksen, yleensä ei ole pahemmin valittamista.
-Pursuit. Ja, no, overrunitkin ovat toimineet useimmiten. Kun pelasin Cult of Ulricillani ensimmäisiä pelejä kaverin Delffejä vastaan, ottivat ritarini vauhtia yksiköstä jos toisestakin, ja juoksivat yhden vuoroparin aikana pelinjälkeisen laskeskelun jälkeen suunnilleen 40". Sai viettää seuraavan yön noppaboksia silitellessä.
Ja missä voisi taas petrata:
-Woundaaminen. Tässä suojattini ovat niin armottoman surkeita että ihan hirvittää. Pitänee pistää melkein joku kunnon woundipiiri pystyyn, että saisivat vähän tuntumaa siihenkin suoritukseen. Kovin valehtelematta warrior priestini osumista (joita siis tulee kyllä, ei siinä mitään) 2+ woundaukset ovat lähes poikkeuksetta (arviolta 80% heitoista) ykkösiä. Tuskin uskotte ennenkuin näette, mutta Kraus on vain kädetön apina tai nopillani on jotain patoutuneita aggressioita sankariani kohtaan... Argnol sössii vähintään yhden S7 woundauksen osumistaan, poikkeuksetta, Hauep demoniprinssistäni puhumattakaan. Seneschal Ulk Wolfsteig viskasi hienosti osutuista hyökkäyksistä kolme ykköstä dark ridereita vastaan. Kaunista, ei voi muuta sanoa.
-Wardit sitten. Nopat eivät tykkää liian varmoista onnistumisprosenteista. Antakaa vain niitä armour saveja, joita strena on tiputellut, kyllä silloin on oikein nautinto (yleensä) katsoa niiden pikkuisten pyörimistä kentällä, mutta auta armias jos pitäisi onnistua kerrankin siinä 5+ wardissa. E-hei, niin. Ehkä jälkiruoan välistä jättäminen ei riitäkään rangaistukseksi. Ensikerralla jätän niskuroijat kaapin päälle yksinään yöksi. Ehkä sitten oppivat.
Leadershipit onnistuvat ja ovat onnistumatta, riippuen tilanteen kriittisyydestä. Taitaa nopillani iskeä ramppikuumetta niissä kentänlaidalla tapahtuvissa ld9 rallyissa chosen knighteilla, mutta onneksi näistä ei ole kovin hirveitä kämmejä yleismaallisesti käynyt. Kunhan ottavat ja keskittyvät, niin saavat ne niitä pieniäkin heitettyä muualle kuin woundeihin. Artillery dicet ovat pääasiassa minua vastaan, johtuen varmaan siitä ettei minulla ole ollut mitään vakionoppaa käytössä. Tykkien osumatarkkuus on ihailtavan masentava, kenen tahansa mittapuulla. Hellblasterit toisaalta harvoin räjähtelevät käsille, vaikka onhan niitäkin toki nähty useammin kuin kerran. Tai, kymmenesti. Tai, ehken sano mitään...
Koulutusta se vain vaatii. Kannattaa kokeilla erilaisia metodeja, mutta kannattanee olla varovainen minkätyyppiselle nopalle käyttää mitäkin rangaistusta. Pienemmät ja heiveröisemmät ottavat helposti nokkiinsa ja niiden itsetunnon laskeminen ei auta pahemmin. Hellällä kädellä kuitenkin, mutta pahimmat niskuroijat voinee pistää arestiin.
Lähetetty: Ke 05.04.2006 18:13
Kirjoittaja Stormdaemon
+Melee osuminen
+Instability
+Pursuit
+Armourit
+Break
-Tykit
-Flee
-Vahingoittaminen
-Hittien määrät (esim. fanaatikot)
-Random movement
-Loitsut (random)
Lähetetty: Ke 05.04.2006 18:21
Kirjoittaja Mayhemia
Äskeinen peli, kaikki meni päin ****** mutta infantry blokkien varmuus pelasti.
Lähetetty: Ke 05.04.2006 18:21
Kirjoittaja Karu
+Bretonnialaisten blessing-heitot. Keskivertopelissä onnistun aina miltei joka toisessa.
+Misfiret; niitä ei tule juuri koskaan, ja jos tulee, ne ovat hellblastereiden kutos-tuloksia.
+Toivottomat break testit. Yllättävän usein tulee tuplaykkösiä ja muuta kivaa, ja selkeä kombatti jääkin junnaamaan seuraavalle vuorolle.
- Muut ward-savet. Epäonnistuvat aina.
- Paniikkitestit. Tzeentch-armeijani lohikäärmekenraali kirmasi iloisesti ulos kentältä viereisen yksikön tuhouduttua.
- Helpot break testit. Stubborn ja ld 10? Ei hätää, minä heitän 11.
- Katapulteilla ja mortareilla tapan lähinnä omiani.
Lähetetty: Ke 05.04.2006 18:59
Kirjoittaja Ghe'dahlg
Minulla noppatuuri on yleensä puolet pelistä hiton hyvää, jolloin melkein kaikki menee nappiin ja vastustajalle tulee mieleen kyseenalaistaa noppien tasapuolisuus, mutta sitten toinen puolisko meneekin aivan penkin alle. Tämä vaihtelee peleittäin. Joskus vuorot 1-3 ovat minulle onnen vuoroja ja joskus 3-6. Yleensä onneni siis on jompaa kumpaa ääripäätä puolet pelistä.
Mitkä yleensä onnistuvat:
- 1+ Armor Save. Minulla 1+ armorin yksiköt kestävät normaalisti noin 10 iskua ennen kuin ottavat iskua.
- 5+. 5+ on kyllä kumma luku. Yleensä 5+ heittoni ovat ainakin 50% onnistuneita(mukaan mahtuu myös mokiakin). Esimerkiksi Epicissä Vulturet ampuivat Basiliskejani ohjuksilla ja pelastin 2 putkeen 4 5+ armor seiviä. Sama toistuu yleensä missä vain. Ritarit ottavat kovan strenan iskua -> 5+ onnistuu.
- Confraglation of Doom. Kyseinen taika vain yksinkertaisesti pieksää varsinkin Thyrus Gormannin heittämänä. Haltiat itkivät äitiä, kun Thyrus otti ja pisti polttaen hirveän kasan hameveikkoja. Fire Lore on muutenkin melkoisen onnekas Lore.
Huonot asiat:
- 2+ ja 3+... Melkein mikä tahansa 2+ heitto on 1 poikkeuksena ritarien lancet ja cavalry hammerit ja 3+ tarkoittaa vain järkyttävää kasaa ykkösiä ja kakkosia. On ihan käsittämätöntä miten nämä heitot menevät vikaan. Re-rollit kyllä yleensä auttavat, mutta joka tykin kuulalle ei todellakaan ole re-rolleja käytettäväksi.
- Lentävien, isojen mörköjen ampuminen tykillä. Se ei vaan onnistu. Ja jos onnistuu, niin kuula osuu lentäjää päähän ja woundaus on 1. Ihan sama ammunko 1 vai 4 tykillä. Aina Misfire, pomppu jää lyhyeksi tai ei ylipäätään pomppaa, woundaus 1... Rasittavaa.
- Jos joku muu koskee isoihin noppiini. EI EI EI! Noppani saavat aivohalvauksen ja pyörivät ihan päin mäntyä. Hiplailun(ja varsinkin heittelyn!) jälkeen noppani eivät enää onnistu oikeastaan ainuttakaan heittoa.
Muuten tuuri sitten menee vähän miten sattuu. 4+ on 4 tai enemmän, jos sitä huvittaa ja niin edelleen.
Lähetetty: Ke 05.04.2006 19:31
Kirjoittaja Massi
Kerran dwarffeilla pelatessa, LD:ni väheni niin paljon, että piti heittää "snake eye" , eli kaksi ykköstä, niin pelastuisin pelkotetissä! Niin helkkari se onnistu, ja vielä toisen kerran samassa pelissä! Tulipa hyvämieli, ku aluksi katsoin niitä noppia, ja käskin sisälläni, että ne antaisivat kaksi ykköstä, niin sitten ku ne tuli, niin tuli mahtava fiilis!
ps. Sais enemmänkin tuommosta mäihää olla pelissä, koska noppatuurini yleesnä on mitä on

Lähetetty: Ke 05.04.2006 19:35
Kirjoittaja Wompatti
+ Kaikki
- Ei mikään
Lähetetty: Ke 05.04.2006 20:08
Kirjoittaja Sotatonttu
-Katapultilla osuminen tuntuu minulla olevan aivan mahdotonta. Monessa pelissä ollut katapultti, jossa Rune of Accuracy sekä Master Engineer, mutta artillery nopasta tuntuu puuttuvan 2 sekä 4 ja scatter nopasta hit-symbolit. Näissä olen aivan säälittävä.
-Charactereilla on mahdoton osua.
-Dwarffien leadershipillä ei pärjää kyllä yhtään. Samantien on autobreak jos joutuu heittämään break testia, vaikka vain -1:llä.
+Cannonilla osun usein, eikä misfirejäkään tule, kun käytän Rune of Forgingia.
+Haavoittamisessa olen omasta mielestäni hämmästyttävän hyvä. Siis niissä 2+ heitoissa.
+Armour Savet onnistuu yleensä ihan suht. hyvin.
Muut heitot menevät kai aika tasaisesti.
Lähetetty: Ke 05.04.2006 20:09
Kirjoittaja dwarf88
-Kääpiöiden terror-testit kusee aika huolella.
-Anvil of Doom---> Tapana antaa vastustajalle aina se 339 pistettä tasoitusta ekasta vuorostani. 2+ riimut vaan ei toimi.
-Ampunen tärkeään kohteeseen. Ihan sama tuleeko se misfirenä, ykkösenä woundauksessa tai jo scatterissa, se tulee kuitenkin.
+Kääpiöt juoksee kovaa.
+Panssari pelastaa.
+Sotakoneiden miehistöt teurastaa kaiken.
Lähetetty: Ke 05.04.2006 20:25
Kirjoittaja Quarion
+ R.crosbowt kaatavat miltein aina suuren kasan T4 ja AS 4+ liskoja
+ Dispell heitot varsinkin tomb kingsei vastaan ihanan hyvin aina
+ Miscast tablen heitot pelastavat miltein aina pahatkin tilanteet
+ Black Guardin 5+ tai 6+ armor savet onnistuvat yleensä uskomattoman hyvin
+ mahtavan hyvä tuuri "vaikeissa" ld testeissä (kyllä otti vihollista päähän, kun onnistui saman kierroksen aikana breaktestit ld3, ld5 ja ld6)
- 2+ ja 3+ armor savet eivät meinaa onnistua koskaan
- lähistelyssä 3+ osumiset tuottavat miltein aina hyvin huonoja tuloksia
- "Helpot"(cast level 4+, 5+, 6+) taijat vaativat miltein aina sen 3 noppaa ja turhan usein, kun yrittää niillä kahdella tulee se miscast uskomattoman usein
- sotakoneiden osuma heitot tuottavat tuskaa
- 5+ woundaukset eivät osu läheskään joka kolmaskerta kuten prosentuaalisesti voisi olettaa (poikkeuksena nuo r.crossbowit)
- "helpot" ld heitot esim. ld 9 stubborn testit epäonnistuvat turhan usein