Sivu 1/1

Stupan örkkilaivasto 1,5k (listaa muokattu ja koko muuttunut

Lähetetty: Pe 14.04.2006 15:40
Kirjoittaja hotsauceteddy
joop, peliporukassa kun parilla tyypillä on jo BFG laivasto mallillaan, niin ajattelin että olisi kiva siihen ehkä joskus päästä mukaankin.tossa vähän muodostelin listaa ja ajattelin et jos tämmösen sais väsättyä paljolti itse, niin ei kauhian kalliiksikkaan tulisi. tein nyt heti alkuun tämmöisen 2k listan, mutta mikä on bfg:ssä semmonen normikoko ja minkä kokoisilla listoilla pelataan esim. useimmissa turnauksissa?

Stupa's merchant fleet

Warboss Stupas Space Hulk 755 pts.
warboss, 2 extra re-rolls, mad meks, extra power fields

Tämä kuvastaa örkkiklaanini kotia, ajelehtivaa voimakentällä suojattua asteroidia, mistä on muodostunut suosittu kauppapaikka ja tämän kyydissä Stupa ja hänen örkkinsä matkaavat uusia taistoja ja loottauksia kohti

Dethdeala class battlekroozer 305 pts.
Torpedo bommerz

2 Terror ships 370 pts.

4 Savage class escorts 120 pts.

4 Savage class escorts 120 pts.

4 Roks 240 pts.
Stupan joukoille on tärkeätä planeettojen pinnalle pääsy, joten he ovat kehittäneet omat drop pod varianttinsa, jotka nyt käyvät rokeista bfg:ssä

1990 pts. total

elikkäs elikkäs, onkos tämä edes teoriassa pelikelpoinen laivasto vai tuleeko nokkiinsa heti ensimmäiseltä vastustajan torpeedolta? en ole vielä ehtinyt perehtyä sääntöihin, mutta ajattelin tämän tässä väsätä, että olisi edes jokin runko jonka mukaan sitä laivastoa rakentaa. kommentit tervetulleita.

Lähetetty: Ti 02.05.2006 02:47
Kirjoittaja Automaattinen
Komiaa settiä paitsi..

Itselläni on säännöistä riippuen (netistä löysin klaanisäännöt örkeille jotka eivät liene viralliset mutta hauskat kylläkin) kahdesta tuhannesta kahteen ja puoleen tuhanteen saakka ulottuva kokonaan itse tehty fleetti

Jonkin verran pelanneena on sanottava että vaikka hulk on kova pala purtavaksi, vähäinenkin tuuri ja vastustajan kokemus hulkin ampumisesta saa hulkin rampautetuksi laittamalla kaikki kriittiset osumat moottoreihin.

Rokit taas ovat halpoja kuin makkara ja niiden potentiaalisesti suurikin tulivoima houkuttaa. Näissä sama pointti on kuitenkin ongelma. Liikkuessaan huonosti rokit ovat helposti tuhottava kohde. (Lisäksi rokit putoavat kategoriaan "avaruusasemat" joita ei liiemmin muistaakseni tarvinnut olla laivastossa big-ass naval clash-tyyppisissä laivastoissa.) :)

Marinet pätkivät siis keskivertopäivänään battlebargeillaan ja strike cruisereillaan örkkien hitaat palikat. Ja sitten niillä on vielä niitä pieniä ja pirun nopeita escortteja. o_o

Keskitä mieluummin pikkusintteihin jotka ovat vittumaisia ampua, esim mainitsemasi savage gunshipit.

Tai vielä parempaa, ota reilusti ramshippejä pari pientä squadia savage gunshippejä, muutama terrorshippi ja yksi iso battlekrooza tai joku muu mörssäri joka sylkee bombereita. Jos näiden jälkeen pisteet tukevat päätöstä ottaa hulk, ota se mukaan.

Siitä tulee enemmän bombereita kuin mistään muusta..

Sitten vaan: WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGHHH!!

Ja vihollisen päämajan yhteys laivastoonsa katkeaa.

Lähetetty: Ti 02.05.2006 16:34
Kirjoittaja hotsauceteddy
Joop, kitos kommenteista. tullu vähän ajateltua tota listaa ja kuulemma noi ram shipit on tosiaankin kivoja, joten tein uuden listan. tämä lista on 1,5k, koska ainakin meidän kerholla tämä tuntuu olevan sopiva koko pelille joka kestää tarpeeksi ja on hauska.

Space hulk 730 points
Warlord (2 re-rolls, extra fields)

3 Roks 240 points

3 Brute ram ships 75 points

3 Brute ram ships 75 points

1 ork terror ship 185 points

1 ork terror ship 185 points

total: 1490

Space Hulk pysyy listassa, osittain myös sen takia että örkkiklaanini asustaa kelluvassa asteroidissa mitä suojaa mekkien väsäämä suojakenttä, tämä asema on warbossini kauppapaikka ja sota-alus :D

Elikkäs, miltäs tämä versio näyttää? Hulk pysyy mutta muuten lista on erittäin muokattavissa

Lähetetty: Ke 03.05.2006 07:58
Kirjoittaja Morhgoz
Rokit voisi korvata escortella, kuten esim onslaughteilla tai savage gun shipeillä. Kantamalle päässyt savage- squadron tekee kovaa jälkeä isoihin aluksiin, varsinkin onslaughtit ovat vähentäneet kilpien voimaa. Toisaalta onslaughtit toimivat tosi hyvin vastapallona vihollisen escoirteille... ..ei siis ordanancelle... hups...