Sivu 1/1
1575 Pistettä DoW
Lähetetty: Ti 18.04.2006 13:38
Kirjoittaja Oja
Eli soisella maastolla vampirecounteja vastaan ollaan lähdössä. Odotettavissa vähän metsää, ei juurikaan kukkuloita, ihan vaan pirusti difficult terrainia.
Hireling Wizard @ 110 Pts
General; Magic Level 1
Dispel Scroll [25]
Dispel Scroll [25]
Hireling Wizard @ 145 Pts
Magic Level 2
Staff of Sorcery [50]
Paymaster @ 94 Pts
Heavy Armour
Sword of Battle [25]
Enchanted Shield [10]
20 Leopold's Leopard Company @ 330 Pts
Full command, peikkari tänne turvaan.
10 Crossbowmen @ 80 Pts
10 Crossbowmen @ 80 Pts
10 Crossbowmen @ 80 Pts
Suunnitelmana käyttää vaikeaa maastoa hyväksi ja ammuskella epäkuolleet suohon.
10 Cursed Company @ 305 Pts
Full command. Yritetään napsia vihollisen heikompia yksiköitä pois ja jäädä jumittamaan johonkin strategisesti järkevään kohtaan.
3 Ogres @ 132 Pts
3 Ogres @ 132 Pts
2nd Hv, light armor Yrittävät niin maan pirusti rynniä suon läpi flankkeihin ja reareihin.
1 Cannon @ 85 Pts
Se pakollinen tykki.
Olisiko hotpot tehokkaampi?
Casting Pool: 5
Dispel Pool: 4
Uskon vastapelaajan käyttävän lahmian vampyyreja. En ole ikinä pelannut suolla, enkä myöskään Vampire Countsia vastaan, joten hyvät neuvot arvossaan.
Lähetetty: Ti 18.04.2006 14:20
Kirjoittaja Natukka
Saisko tuonne niitä lentäviä veikkoja joilla on crossbowit? (tais olla jotain birdmen of something)
Lähetetty: Ti 18.04.2006 14:59
Kirjoittaja Heretic
paljon on porukkaa joka on immune to psykology

mutta ovat kyllä tosi kalliita....pikemänien tilalta voisin suositella norse maraudereita....ovat tyylikkäämpiä, ovat frenzyssä ja hutkivat geeweillä....näitä pari pikku porukkaa niin kyllä skellut kuolee....ellet sitten tykkää ottaa sarkea vastaan niin älä huomioi mitä sanoin
staff of sorceryn vaihtaisin 2x dispel scrolliin, on imo parempaa
paymasterinkin pitäisin jossakin joukkojen takana varsijousen kanssa piilossa
ogreille yrittäisin repiä fullcommandin ja geeweet...kun halvalla saavat
Lähetetty: Ti 18.04.2006 17:22
Kirjoittaja Igisab
Ehdotan että Lvl2 Wizardi ainakin käyttäisi Lore of Lightia ja pitäisin sen kanuunan
Vaihtaisin ehkä yhden jalkajousi porukan duelisteihin (pistooleilla tietenkin) joilla vartioida selustaa mahdollisten yllätysten varalta.
Lisäksi ehdotan että olet varoivainen Paymasterin kanssa. On mahdollista että vasustajasi tulee käyttämään Asp Bowta (voi ampua charactereita vaikka olisivat Unitin sisällä. Osuma olisi S4 ja myrkytetty)
Olisin myös, erittäin varoivainen mitä Ogresi tekevät sillä Banshee vamppyyrin kanssa todennäköisesti tappavat ne hetkessä (Lahmia pudottaa Ldn yhdellä ja tulet todennäköisesti kärsimään kovastikkin kun testi on 2D6+2 ja Ldnä toimii kutonen)
Apujiesi huonoin asia on että ne eivät liiku ja ammu, eli vastustajasi voi estää lähes kokonaan ampumisesi käyttämällä Etheraleja yksiköitä (Blocks line of sight)
Jos vain suinkin mahdollista jätä rullat siihen vaiheeseen kun ruvetaan olemaan lähitasitelu asemissa (et halua Zombeja jalkajousiesi viereen/taakse, kanunasta puhumattakaan).
Varo myös bound spelleja (huonolla tuurilla niitäkin saattaa olla kolme)
Lähetetty: Ti 18.04.2006 17:30
Kirjoittaja Kelf
Lisäksi ehdotan että olet varoivainen Paymasterin kanssa. On mahdollista että vasustajasi tulee käyttämään Asp Bowta..
Ei ole mahdollista, että vastustaja tulee käyttämään asp bow:ta.
Olisin myös, erittäin varoivainen mitä Ogresi tekevät sillä Banshee vamppyyrin kanssa todennäköisesti tappavat ne hetkessä (Lahmia pudottaa Ldn yhdellä ja tulet todennäköisesti kärsimään kovastikkin kun testi on 2D6+2 ja Ldnä toimii kutonen)
Lahmia ei pudota ld:tä yhdellä, vain base contaktissa. Ja jos mahdollisesti sinne joutuvat niin ne ögret ovat jauhelihaa kuitenkin.
Ampujiesi huonoin asia on että ne eivät liiku ja ammu, eli vastustajasi voi estää lähes kokonaan ampumisesi käyttämällä Etheraleja yksiköitä (Blocks line of sight)
Niin, blokkaa losin yhdeltä yksiköltä. Ja jos ampujat pistää kukkulalle niin tämäkin ongelma on hoidettu.
Lähetetty: Ti 18.04.2006 23:15
Kirjoittaja Igisab
Tahtoisin korjata Kelffiä ja puolustaa omaa kommenttia. Millä perusteella ASP Bown käyttö ei ole mahdollinen Se on lahmia ase ja hyvin alle 50 pisteen rajoituksen alla (nimimerkillä ollaan nähty käytössä ennenkin).
Thralli ei ole niin voimakas että voitto Ogreja vastaan olisi taattu(etenkään kun perus haarniskat loistavat poissaolollaan). Mainitsema taktiikka on yksi mitä kannattaa varoa jos sen käyttö vaikuttaa mahdolliselta. Yleisyys on oma asiansa
Mikä kukkuloilta ampumiseen taas tulee: Jos Etheralit marssii yksikön edessä (eikä kiidä ympäriinsä) niin on mahdollista plokata näkö tärkeisiin kohteisiin (Graveguards) sillä kukkulalla olo ei anna automaattista näköyhteyttä pöydällä oleviin yksiköihin (katsotaan omien figujen päiden korkeudela).
Vielä Banshee varoitus. Sehän ei tarvitse LoSia ja voi täten tähdätä taikureitasi yksikköjesi takana (vaikka ei olisikin jo lähitaistelussa) Ainut varma turva on yksikön sisällä tai kaukana tästä hirmusta
Lähetetty: Ke 19.04.2006 00:34
Kirjoittaja attor
Igisab kirjoitti:Tahtoisin korjata Kelffiä ja puolustaa omaa kommenttia. Millä perusteella ASP Bown käyttö ei ole mahdollinen Se on lahmia ase ja hyvin alle 50 pisteen rajoituksen alla (nimimerkillä ollaan nähty käytössä ennenkin).
Kelffi varmaan meinasi sitä että ase on melko käyttökelvoton. Yksi nuoli per vuorossa bs neljällä ja s neljällä ei ole kovinkaan uskottava. Kumminkin sillä tulee miinuksia osumiseenkin aika kivasti. Ihme jos sillä pääsee ampumaan velhoja/masteria paremmalla kun 5+ osumisella, ja siltikin vaikka se osuisi se on vain yksi haava. Masteri saa vielä savenkin.
Lähetetty: Ke 19.04.2006 12:37
Kirjoittaja Oja
Nuo pikemanit ajattelin kyllä pitää. Pelaamme kampanjaa, eikä minulla ole mahdollisuutta listaa muokata vähään aikaan. Ogret voisivat tosin vaihtua maroihin, tarkoituksena on kuitenkin vain pistää turpaan ja ehkä selvitä, joten tuo frenzy ei niin haittaa. 12 * 2 maraa (great wepoilla ja full commandilla) on about 2*3 ogrea, kannattaako vaihto?
Mitens tuon bansheen poistaisi?
Lähetetty: Ke 19.04.2006 16:01
Kirjoittaja Igisab
Pahoittelen edelilstä viesitäni, Ymmärsin näköjään väärin Kelffin viestin.
Itse käyttäisin ejdä Maroja Undeadeja vastaan, mutta kamppanian jälkiosiossa voi Ogret tehdä vakuuttavampaa jälkeä (etenkin jos pelaat muita rotujavastaan) vaikka silloinkin frenzyttävät marauderit ovat koht jykeviä vastustajia. Etenkin Undeadeja vastaan heidän pitäisi tosin olla kovempia (lyövaät aina ennen Zombeja vaikka niillä olisikin GW ja kuka skelejä pelkäis. Se ylimääräinen hyökkäyskään ei ole pahitteeksi).
Mikä Bansheen tulee niin sen saa tapettua lähes kaikilla yksiköillä... Olettaen että hyökkäät. Sillä on ihmisen statit (paitsi että 2W ja 2A) joten sanotaan että edellä mainitut marauderit hyökkäisivät ja et menetä ketään (mikä on ihan todennäköistä) niis voittaisit combatin varmaan 3/4 (riittää sen tappamiseen). Toisin sanoen Ghostly Howl on ainoastaa ampumahyökkäys ja toimii vain vastustajasi vuorolla (eikä silloinkaan maroihin jotka ovat Immuneja psykologialle)
Muussatapauksessa pommitat vain taikureilla/uhkailet Cursed Comppanyllä (muistaaakseni johtahalla on taika-ase)