Sivu 1/1

Undivided Slaanesh 1500

Lähetetty: To 20.04.2006 11:09
Kirjoittaja Nicodemus von Traube
Demon Prince 60
MoS 10
D. Stature 15
D. Mutation 15
D. Flight 20
D. Aura 15
D. Strength 10
D. Resilence 10
Spiky Bits 10
Great Weapon 3
Kranut 2
170

HQ 170

6 Terminators 216
MoU 6
2 Reapperia 40
Chaini ja Power 13
275

2 Obliteratoria 140

Elites 415

7 Noise Marines 133
BlasterMaster 10
3 SonicBlasteria 15
Aspa 13
Power Weapon 10
Iconi
181

7 Noise Marines 133
BlasterMaster 10
3 SonicBlasteria 15
Aspa 13
Power Weapon 10
Iconi
181

7 Undivided Marines 105
2 Plasmaa 20
Iconi
125

7 Undivided Marines 105
1 Plasma 10
1 Missile 10
Iconi
125

6 Demonettiä 90

6 Demonettiä 90

Troops 792

Dreadnaughty 75
Plasma Cannon 40
Smoke, Ext 8
123

Heavy Suppo 123

Mikäs on Intternetin Isojen Poikien tuomio listastani? Mitä lisää, mitä pois?

Lähetetty: To 20.04.2006 12:30
Kirjoittaja Pseudok
En ole iso poika, haittaako? :)

Hmm, pomolla lienee Great weapon tyylisyistä. Jos haluat tinkiä tyylistä, niin daemonic strenghtin prinssille tuoma strena 6 on kyllä kelvollinen lähes kaikkea vastaan, joten voisit harkita ihan vain lisähyökkäystä kahdesta ccw:stä. Ja mihin "kranuihin" vittaat tuolla kahdella pisteellä, tai siis muistaakseni fragit maksoi 1 pisteen ja krak 2 pistettä. Krak on siis täytenä turhuutena, vaikkei mitään maksakaan, joskin frageista sen sijaan voisi olla jotain oikeaa hyötyäkin :)

Dreadnoughtkin on varmaan harkittu juttu. Kaikki eivät siitä tykkää sen sattumanvaraisuuden takia, enkä ihmettele. Nykyisellä armor 12-valueilla se ammutaan tohjoksi suht helposti, joten voisit harkita mutated hullia, tosin sittenhän dredistä herkullinen kohde vasta tuleekin 150 pisteellään...

En tiedä oikein noista trooppivalinnoista. Periaatteessa mitään nipottamista ei ole, mutta jotenkin niitä häiritsee tietty staattisuus. Jos jostain saat irrotettua pisteitä, voisin suositella infiltratea plasmaryhmälle, niin pääsevät nopeammin double shottia harjoittamaan. Tässä tapauksessa tosin vastustajan lähisryhmät ovat ensimmäisenä kimpussa, joten champpi powerfistillä voisi olla vaihtoehto, vaikkakin kallis sellainen.

Pisteitä saisit helposti irti suurista Noise Marine ryhmistä. Itse en suosi boltereiden ja sonic blastereiden sekoittamista, koska bolterit (imo) rajoittavat blastereiden monipuolista käyttöä liiaksi. Ja jos meinasit ryhmistä staattista ampujajoukkoa, on champpi taas kyseenalainen valinta.

Lähetetty: To 20.04.2006 13:21
Kirjoittaja Nicodemus von Traube
Pseudok kirjoitti: Hmm, pomolla lienee Great weapon tyylisyistä.
Aika pitkälti, otin Be´lakor figun käteeni ja katsoin mitäs wargearia tällä figulla olisi.
Jos haluat tinkiä tyylistä, niin daemonic strenghtin prinssille tuoma strena 6 on kyllä kelvollinen lähes kaikkea vastaan, joten voisit harkita ihan vain lisähyökkäystä kahdesta ccw:stä.
Hyvä idea kyllä. Olin hyvin paljon kiikun kaakun tuon strena seiskan kanssa, päädyin great weaponiin aika pitkälti kun vaimoni roikottaa ympäriinsä useampaa T6 carnifeksiä.
Ja mihin "kranuihin" vittaat tuolla kahdella pisteellä, tai siis muistaakseni fragit maksoi 1 pisteen ja krak 2 pistettä. Krak on siis täytenä turhuutena, vaikkei mitään maksakaan, joskin frageista sen sijaan voisi olla jotain oikeaa hyötyäkin :)
Heh, tämä menee sen piikkiin että listaa tehdessäni ei ollut sääntökirjaa (vain codeksi) joten olin autuaan unohtanut kumpi kranu teki ja mitä, joten laitoin kalliimman mukaan.
Dreadnoughtkin on varmaan harkittu juttu. Kaikki eivät siitä tykkää sen sattumanvaraisuuden takia, enkä ihmettele. Nykyisellä armor 12-valueilla se ammutaan tohjoksi suht helposti, joten voisit harkita mutated hullia, tosin sittenhän dredistä herkullinen kohde vasta tuleekin 150 pisteellään...
No, se ammutaan joka tapauksessa seulaksi joten pyrin pitämään sen edullisena. Viime matsissa tuo kyseinen dredi viipotti oikein kunnolla hengiltä raivopäisenä kaksi obliteraattoria ja sitä ennen toimi sniperinä. Dredi on kyllä ennen kaikkea tyylisyistä mukana.
En tiedä oikein noista trooppivalinnoista. Periaatteessa mitään nipottamista ei ole, mutta jotenkin niitä häiritsee tietty staattisuus. Jos jostain saat irrotettua pisteitä, voisin suositella infiltratea plasmaryhmälle, niin pääsevät nopeammin double shottia harjoittamaan. Tässä tapauksessa tosin vastustajan lähisryhmät ovat ensimmäisenä kimpussa, joten champpi powerfistillä voisi olla vaihtoehto, vaikkakin kallis sellainen.
Pitää tutkia mistäs sitä saisi pisteitä niistettyä tuohon infliin. Nuo molemmat Undivided ryhmät on tarkoitettu imemään tulta (siksi champittomuus, hieman edullisuutta) ja tuomaan iconia pari tuumaa lähemmäs ennen lopullista ja vääjäämätöntä kuolemaa. Troopit on minustakin se suurin ongelma.

Itse käytän noita möykkäaseita bulttereiden kanssa ajatellen möykkäaseet lähinnä spesiaaliaseiksi ja bultterityypit "redshirtteinä" (eli ottamassa sen luodin vastaansa ilman että tarvitsee poistaa spesiaaliasetta). Poikkeuksetta juuri nuo minun möykkäjoukot ovat ylisuorittaneet joka pelissä mihin ne olen laittanut.
Ja jos meinasit ryhmistä staattista ampujajoukkoa, on champpi taas kyseenalainen valinta.
Jeps, champpa tuntui huonolta idealta jo silloin kun sen laitoin. Se tuli vähän siksi kun kerran oli ne figutkin... Pitäisi varmaan laittaa ne champit leikkimään doom sireeneitä ja laittaa closisjoukkojen kanssa infiltroimaan.

Tässä nyt mietiskelin kaikenlaista ja päätin testata tehdä ihan puhdasta Children armeijaa.

Pisteet pitää vielä tarkistaa kun kirja ei ole tässä hollilla.

Demon Prince 60
MoS 10
D. Stature 15
D. Mutation 15
D. Flight 20
D. Aura 15
D. Strength 10
D. Resilence 10
Spiky Bits 10
Great Weapon 3
Kranut 1
169

HQ 169

6 Terminators 216
MoS 30
2 Reapperia 40
Chaini ja Power 13
Aspa
299

Elites 299

(6)
1 BlasterMaster 29
4 SonicBlaster 96
1 Aspa ja iconi 19
144

(6)
1 BlasterMaster 29
4 SonicBlaster 96
1 Aspa ja iconi 19
144

Linnottautuvat ja antavat möykän soida

(6)
2 Noise Marines klosis aseilla 38
2 Doom Sireeniä 58
1 Aspa 19
1 Iconi 19
Power Weapon 10
Doom Sireeni aspalle 10
Rhino 50
204

Rhinolla päin, äijät ulos rhinon taakse. Rhino ammutaan seulaksi, jätkät jatkaa seuraavalla vuorolla juoksua. Tsäkällä tms ovat kakkosvuorolla (tai kolmosella) tarjoilemassa sireenipommia/demonettejä viholliselle.

(10)
7 Noise Marines Klosis aseilla 133
2 SonicBlasteria 48
1 Iconi 19
200

Juoksevat päin, ammutaan seulaksi mutta toivottavasti saavat tuotua ikonia sen muutaman tuuman oikeaan suuntaan jotta saadaan pimut kentälle ja ammuttua seulaksi.

6 Demonettiä 90

6 Demonettiä 90

Troops 872

Dreadnaughty 75
Plasma Cannon 40
Smoke, Ext 8
123

Heavy Suppo 123