No heh, tätä kyllä harvoin kysytään. Että monimutkaisempaa peliä pitäisi olla.
Mitä tuohon
Star Fleet Battlesiin tulee, niin kyllä sitä minun tietääkseni vielä on kaupan (siis ulkomailla, mutta muuallakin kuin eBayssä). Ainakin tekijäfirma elelee edelleen. Se on myös hiljattain julkaissut "yksinkertaistetun" version pelistä nimellä Federation Commander. Ei ole kokemuksen tuomaa käsitystä itselläni noista peleistä.
Toinen vähän miettimistä ja suunnittelua vaativa avaruusaluspeli on täälläkin joskus mainitsemani
Attack Vector: Tactical. Pelin idea on tunnettujen luonnonlakien noudattaminen avaruustaistelutilanteessa. Kuvioon kuuluvat mm. kolmiulotteisuus, täysnewtonilainen lentomallinnus ja se, etteivät ei-relativistiset skodet ole maalissa saman tien laukaisun jälkeen. Varsinaisesti vaikea se ei kuulema silti ole, mutta vaatii tosiaankin vähän toisenlaista taktiikkaa kuin vaikkapa joku BFG ja vähän totuttelua myös (kuulema se sääntökirjan alussa oleva "walkthrough" kannattaa tosiaankin kahlata nöyränä läpi). Tästäkin pelistä on rinnakkaisversio, Saganami Island Tactical Simulator, joka ei ole ihan yhtä realistinen, mutta käyttää samaa perusmekaniikkaa.
Scifistisistä maasotapeistä ns. riittävän perusteellisena tulee mieleen (huhupohjalta tosin tämäkin)
Striker, sekin wanha peli mutta edelleen saatavissa kunhan ulkomailta tilaaminen ei ole este. Kyseessä on geneerinen peli jossa voi mm. säätää tykkien rihlaukset mieleisekseen... Armeijoiden disainaamisen ohella niillä pelaaminenkin vaatii suunnittelu, esimerkiksi yksiköiden komennot kirjoitetaan ennen taistelua (jos olen oikein ymmärtänyt).
Jos tällä "monimutkaisuudella" haet enempi semmoista oikean sodankäynnin taktiikoiden soveltamisen mahdollisuutta/pakkoa kuin pelimekaanista kompleksisuutta, niin scifipeleistä esimerkiksi Ground Zero Gamesin
StarGrunt II (15-25mm skaala) ja ilmaiseksi jaossa oleva Dirtside II (6mm skaala) sekä Majestic 12:n
Defiance: Vital Ground (15-30+mm skaalat) ovat sensuuntaiseen viittaavia arvosteluja keränneet. Mutteivät ne nyt kuitenkaan ole mitenkään "liian mutkikkaita nykymenoon" noin pelien keston tai sääntöjen määrän kannalta.