Sivu 1/1
Lizardmen 2k
Lähetetty: To 27.04.2006 09:08
Kirjoittaja Aco
Characters:
Slann Mage-Priest
2nd generation, 2 scrolls, Diadem of Power, BSB
570
Scar-Veteran
GW, light armour, Enchanted shield, Charm of the Jaguar Warrior, Sotek
141
Scar-Veteran
GW, light armour, shield, Quetzl
108
Core:
10 Skink skirmisher
blowpipes
60
10 Skink skirmisher
blowpipes
60
10 Skink skirmisher
blowpipes
60
10 Skink skirmisher
blowpipes
60
10 Skink skirmisher
blowpipes, scout
70
2 Jungle Swarm
120
Special:
15 Saurus warrior
Full Command, Quetzl
240
15 Saurus warrior
Full Command, Quetzl
240
5 Chameleon skink
75
Rare:
3 Salamander Hunting Packs
195
Total: 1999
Power Dice: 6
Dispel Dice: 4
Models: 102
Keskireilun turnauslistan pohja, voi tällä pärjätkin. Kroxigorit ja Stegadonit voitte jättää ehdotuksistanne pois, en halua niitä listaan. Terradonit on tulossa joskus listaan, ei ehkä vielä nyt.
Rakentavat kommentit odotettuja, kiitos.
Lähetetty: To 27.04.2006 10:42
Kirjoittaja Tepok
Jungle swarmeista oletan, että käytät lone slann taktiikkaa. Skinkkejä on paljon, mutta sekään ei pelasta sinua keskireilunkaan nihtijyrän kyykytykseltä. Ei se scar-veteran yksin niitä kaikkia kovia yksiköitä tapa. Toivosi lepää siis uranon's tyylisissä taioissa, joita et tule niin helposti saamaan, koska plaque of tepok loistaa poissaolollaan.
Skink chieffistä tekisin FSoDin jos tyyliä kaipaat, sillä Staffiskinkki ei mielestäni saa mitään aikaan.Chieffin vaihtaminen pappiin saattaisi olla myös hyvä vaihtoehto. Nähdäkseni listasi kaipaa juuri roskiksen kaltaista vastapalloyksikköä useiden skinkkien sekaan.Jos et kuitenkaan tee niin, on suositeltavaa painottaa nopat kunnolla ja toivoa sangollista kuutosia skinkeille.
Lähetetty: To 27.04.2006 15:57
Kirjoittaja Aco
No jaa, tuollaista kommenttia odotinkin

Sitä saa mitä tilaa, eikä tämä huonoa ole.
Slanni painelee yksin tai yksikössä riippuen tilanteesta ja siitä, milloin söin ruokaa viimeksi. Ritarit marssiblokataan ja yritetään pysäyttää swarmeilla sekä sauruksilla. Kovaa lyövät yksiköt puuttuu, mutta en halua niitä listaani. Ilmankin pärjää, tiedän kokemuksesta. Eikä PoT:lla mitään tee, mielummin Spawning of Tepok. Mistä vain pisteet?
FSoD:ia en periaatteesta ota. Joko se tai pökät, en halua pelata molempia samassa listassa. Sitä paitsi se on flufficharru

listasi
Lähetetty: To 27.04.2006 16:05
Kirjoittaja kanitsia
Ota molempiin saurus blokkeihin yksi lisää ja laita ne neljään neljän riviin, niin pysäyttelevät paremmin niitä ritareita. Pisteet vaikka niiden yksiköiden champoista.
Lähetetty: To 27.04.2006 16:25
Kirjoittaja Aco
Njaa, tuo on vähän rahoituskysymyskin. Teen joka boxista 15 saurusta + heron. Sitä paitsi se ylimääräinen rivi menetetään 4/5 pelissä, nuo ovat kuitenkin vastustajan ykköskohde ampumiselle (slannia ei yleensä kauheasti räiskitä ja tuskin annankaan) skinkkimuurista riippumatta. Champparikin on hyödyllinen vasta, kun sitä ei ole

Lähetetty: To 27.04.2006 17:12
Kirjoittaja Hän itse
Mites olis jos sulattaisit nuo 15 ryhmät yhteen isoon blokkiin? Säästäisi spawining pisteet ja toisen full commandin. 60 pisteellä saa kaikkea kivaa, vaikka lisää skinkkejä tai taikatavaraa.
Lähetetty: To 27.04.2006 17:46
Kirjoittaja Aco
Iik, 30 sauruksen yksikkö maksaa kamalasti ja on jo aika kömpelö liikuttaa. Sitäpaitsi armeijan taistelevien yksikköjen määrä laskisi puoleen, joka olisi aika paha, oikeasti. Symmetria on intohimoni.
Kannattaisiko skinkkicharru ottaa pois ja laittaa tilalle toinen vetu melalla, kilvellä, haarniskalla ja quetzelilla peliin, niin kuin listaa suunnitelessa alunperin oli? Maksaisi samat 108 pistettä ja olisi ritareita vastaan hyvä.
Lähetetty: To 27.04.2006 18:02
Kirjoittaja Viiksivallu
Acoparaptor kirjoitti:Kannattaisiko skinkkicharru ottaa pois ja laittaa tilalle toinen vetu melalla, kilvellä, haarniskalla ja quetzelilla peliin, niin kuin listaa suunnitelessa alunperin oli? Maksaisi samat 108 pistettä ja olisi ritareita vastaan hyvä.
Kyllä se scouttaava hero on aina parempi ja vastustajan keskittyminen herpaantuu, mikä on aina hyvä juttu.
Lähetetty: Pe 28.04.2006 15:30
Kirjoittaja DJ_Silverpig
Viiksivallu kirjoitti:Acoparaptor kirjoitti:Kannattaisiko skinkkicharru ottaa pois ja laittaa tilalle toinen vetu melalla, kilvellä, haarniskalla ja quetzelilla peliin, niin kuin listaa suunnitelessa alunperin oli? Maksaisi samat 108 pistettä ja olisi ritareita vastaan hyvä.
Kyllä se scouttaava hero on aina parempi ja vastustajan keskittyminen herpaantuu, mikä on aina hyvä juttu.
Nojuu, mutta tuolla chieffin varustuksella ei kyllä kovin suurta haloota vastustajan linjoissa aikaan saa. Staffin ehtii ehkä jossain vaiheessa väliin tyrkätäkin, muttei se niin merkittävää vahinkoa aikaan saa, ettäkö vastustaja varta vasten sitä väistäisi. Kepin lisäksi tuo ei pärjää klosiksessakaan juuri kenellekään. Toimivampi vaihtoehto voisi olla sotekin altaassa uitettu skinkki viitalla ym. kätevällä härpäkkeellä.
Pistä nyt ihmeessä vielä toinen skinkkiryhmä skouttimaan, näitä saa melkein kaksi yhden chieffin hinnalla, eivät vie rajoitettuja slotteja ja tekevät ja aiheuttavat huomattavasti yksinäistä skinkkiheroa enemmän päänvaivaa vastustajalle.
Saurusten champpa ehkäpä yhdeksi ylimääräiseksi saurukseksi yksikköön. Saisivatpahan rivit täyteen.
HopeapossuEdit: Sauruksia missään nimessä 30 blockiin! Yksinäisyydessään ja kömpelyydessään ei pääse koskaan taistelemaan ainakaan sinne mihin haluaisi. Kaksi tuon kokoista yksikköä on strategisesti paljon hyödyllisempi vaihtoehto.
Lähetetty: Pe 28.04.2006 16:27
Kirjoittaja Hän itse
No kuitenkin suosin enemmän isoja blokkeja. 15 sauruksella ei ole paljonkaan staatista resoa, joka voittaisi kompatit.
Lähetetty: Pe 28.04.2006 16:52
Kirjoittaja DJ_Silverpig
Hän itse kirjoitti:No kuitenkin suosin enemmän isoja blokkeja. 15 sauruksella ei ole paljonkaan staatista resoa, joka voittaisi kompatit.
Mutta mietihän kuinka paljon siinä 30 sauruksen yksikössäsi maksaisit yhdestä tai kahdesta resosta. Kun kuudellatoista sauruksella saa jo rivitkin, outnumberin tuovat loput 14 saurusta maksavat yksikössä 14*12pts=168pts.
Tähän kun vielä lisätään se, että noin iso blocki pääsee harvoin tekemään hyökkäysaloitteita
haluamilleen yksiköille.
Ei näin.
Voit sitten vaikka kuljettaa niitä kahta yksikköä vierekkäin. Saat sen outnumberisi, yksikön panikoidessa menee puolet vähemmän pisteistä hukkaan ja yhdistelmä on paljon mobiilimpi.
Lähetetty: Pe 28.04.2006 16:53
Kirjoittaja saimon
Hän itse kirjoitti:No kuitenkin suosin enemmän isoja blokkeja. 15 sauruksella ei ole paljonkaan staatista resoa, joka voittaisi kompatit.
Saurukset aika pitkälti voittaa tappeluita ihan tapoilla eikä staattisella resolla. Ja onhan tossa jo kolme resoa valmiina alla, minimikoko ritareita jne. vastaan 4.
Lähetetty: Pe 28.04.2006 18:36
Kirjoittaja Aco
Kiitos kommenteista, lisä ei ole ikinä pahitteeksi.
Vaihdoin skinkin saurukseen, joka menee tukemaan toista blokkia. Nyt pitäisi ritareillakin olla kuset housussa.
Olisiko jotain ehdotuksia miten saisin 1-2 Spawning of Tepokia? Skinkkejä ei koskaan ole liian paljoa ja jungle swarmitkin on nyt aika hyvässä koossa. Vai mitä mieltä olette?
Lähetetty: Pe 28.04.2006 19:32
Kirjoittaja DJ_Silverpig
Itse valitsisin mieluummin skinkkipapin slannin apuriksi tukisauruksen sijasta. Puhtaat jalkasaurukset kun tuntuvat niin hitailta jaguaarien rinnalla.
Lähetetty: Pe 28.04.2006 21:16
Kirjoittaja Aco
Itse juuri kun en haluaisi enempää magiaa. Olen etsinyt keskivertoa magia-armeijaa, joka toimii ja minusta tässä on sen ominaisuudet hyvin pitkälle.
Skinkkipappi olisi paras vaihtoehto, mutta se on vain jo niin nähty. Listalla lähdetään hakemaan sekä kovatasoisia, että hyviä pelejä. Silloin kun pelissä molemmat tavoittelevat voittoa, mutteivät maksimoi listojaan, on peli IMO parhaimmillaan. Saurus-vetu on hidas, mutta armeijahan oikein pakottaa vastustajaa chargaamaan siihen.