Sivu 1/1
Peasant army V.1.1.1 - Selvennetty ja totaalisesti syvältä.
Lähetetty: Su 14.05.2006 12:05
Kirjoittaja Kelf
Peasant army:
-------------------------------------------
Forbidden units: Knights errant, knights of the realm, questing knights, pegasos knights and grail knights
Forbidden magic items: All lances.
----------------------------
Army special rules:
"Where's out liege?": Only unit with general inside it will benefit of his leadership. Units with peasant hero will be stubborn if they had lost combat with 3 or more.
Dummies: Only paladin can choose virtues.
Vow's: Every unit has peasants vow. Paladins loses their knight vows and have virtue of pilgrimhood (may be fielded on foot.)
Sniper: A sniper can re-roll once in game a hit that misses.
Bowmaster: Peasant bowmen unit including sniper gets bs4, but only if he has longbow.
Blessings of the lady: Only paladins, damsels, grail reliquae and pilgrim fanatic have blessings of the lady. Fanatic has lived his whole life near stuff of the grail knights so he has 4+ ward save against attacks of all strenght.
--------------------------------------------
Army list:
Lords:
Pilgrim knight: 100P
M:4 WS:6 BS:4 S:4 T:4 W:3 I:4 A:3 LD:9
- May have scimitar (hand weapon,always strike first, +15P), great weapon, flail, additional hand weapon or polearm (+4P)
- May have heavy armour (+4P), shield (+2P) or Helm (+15P)
- May ride horse (+10P)
- May choose mix of magic items and common magic items from bretonnian army book for total 100P
Prophettes: (Bretonnian armybook page 66.)
- Prophettes may choose spells from heavens, life or light.
Heroes:
Paladin: (Bretonnian armybook page 67.)
- Paladin must be an army battle standard bearer.
Damsel: (Bretonnian armybook page 67.)
- May choose spells from lore of beasts or light
Peasant hero: 50P
M:4 WS:5 BS:3 S:4 T:4 W:2 I:3 A:2 LD:8
- May have great weapon, polearm, additional hand weapon, spear or morning star (+2P)
- May ride horse (+10P)
- May have peasant gear (Light armour&shield +5P)
- May choose mix of magic items and common magic items from bretonnian army book for total 50P
(0-1) Pilgrim sniper: 50P
M:4 WS:4 BS:5 S:4 T:4 W:2 I:4 A:2 LD:9
- May have longbow (+5P) or Hunter's crossbow (S5 at short range, +15P)
Special rules: Bowmaster, Sniper
(0-1) Hired engineer: 50P
M:4 WS:4 BS:4 S:3 T:3 W:1 I:2 A:1 LD:6
Special rules: May be:
1. Dwarf engineer: Army with dwarf engineer may have total 4x55P rare bolt throwers in army (2 bolt throwers will take 1 rare slot). Bolt thrower includes 3 normal dwarf crews. (crews are not stubborn.)
2. Peasant engineer: Army with peasant engineer have more effective and accurate trebuchets. They may re-roll scatter dice, though they cost 115P.
- If you have dwarf engineer in your army, you may not have trebuchets (and visa versa). Engineer must always be placed in his war machine.
(0-1) Pilgrim fanatic: 50P
M:4 WS:5 BS:1 S:4 T:5 W:2 I:2 A:2 LD:10
- Special rules: Unbreakable, grail reliquae:
Weapon: Flail
- May choose light armour and/or shield (+3P)
Grail religuae: Fanatic must be placed in grail reliquae and cannot leave his unit. Reliquae is unbreakable as long as fanatic is alive. In addition, reliquae becomes core.
----------------------------------------------
Core units:
-Men-at arms
-Bowmen:
- Braziers are free, if you have sniper in your army. You cannot take skirmisher-bowmen.
Foresters: 8P
M:4 WS:3 BS:3 S:3 T:3 W:1 I:3 A:1 LD:7
Unit size: 10+
Weapons&armour: Light armour,great axes.
- Unit may be equipped with shields (+1P per model)
- Upgrade one forester to musician (+5P)
- Upgrade one forester to standard bearer (+10P)
- Upgrade one forester to Woodcutter (+10P)
Special rules: Move through woods.
-------------------------------------------------------
Special units:
-Mounted yeomen
-Grail reliquae
-Mountainfolk: 11P
M:4 WS:2 BS:4 S:3 T:3 W:1 I:1 A:1 LD:5
Unit size: 5-10
Weapons&Armour: Additional hand weapons,shortbow
Special rules: Scout, skirmish, trappers.
Trappers:
At the start of the game, when both armies have been deployed, player who has trappers must set traps equal to trappers you have. Traps must be set in bushes,forests and/or buildings. Note that one unit will launch only one trap at time, so unit coming near bushes will not suffer 10D6 hits if there are 5 markers:
1. Building. When enemy unit comes within 6" of the marker, he must roll D6. On roll 1, nothing happens but on roll 2+ unit must take iniative test or suffer D6 S3 hits from the falling wall.
2. Forest. Trappers had set some bear traps and a pithole. When enemy unit enters a wood where the marker(s) is/are, it will take s4 hit for each trap trappers have set up. In addition, roll a D6. On roll 5+ half of the unit falls to the pithole and it will take one turn to get away from there (this has no effect on skirmishers or scouts).
3. Bush. When enemy unit moves within 3" of the bush marker, they will interrupt the beehive inside it. Unit will take 2D6 S1 hits.
------------------------------------------------------------------
Rare units:
-Trebuchet
-Giant
-Bolt throwers
-------------------------------------------------------------------
Lähetetty: Su 14.05.2006 12:40
Kirjoittaja Gilaelin
Näin ensisilmäyksellä en löytänyt mitään über hirveätä. Älä siis huoli, kun ottaa huomioon ne muut muumipappa-armeijat, joita tänne on joskus postattu, niin kyllä tässä nyt on ihan hyvä pohja.
Tosiaan Yksiköt ovat kohdallaan, samoin sankarit, ei mitään yli/ali buustausta. Mutta pari kohtaa kyllä kannnattaa laittaa mietintään:
Sniperi on ihminen. Miksi sillä on bs10? Vain delffi assassinilla on noin kova bs muistaakseni. Muutenhan ihmisen paras bs on 5. Tämän voisi olla 6. Loppujen lopuksi, onko se 6 vai 10 ei juuri ole merkitystä.
Sitten, eivätkö bretit boikotoineet ruutiaswita, tai jotain? Näin ihan mutu phjalta. Muistelen vain, mutta en ole varma.
Lähetetty: Su 14.05.2006 12:58
Kirjoittaja Kelf
Niin, tosiaan. EHKÄ se bs10 olikin kirjaimellisesti
yliampuvaa
- Tämä on kuitenkin vaihdettu.
Ja lisäksi voisitte korjata englanninnöksiä ja kirjoitusvirheitä jos vaan suinkin löydätte.
Re: Peasant army V.1
Lähetetty: Su 14.05.2006 15:01
Kirjoittaja Guzlob
Kelffi kirjoitti:Hih, tein überjuuston peasant-listan aamulla
Tää on just tätä karkkipäivän sokerihumalatuotosta mitä ei pitäisi kommentoida, mutta kai sitä armosta pahimpiä järjettömyyksiä voinee pilkata.
Hunter's crossbow: S7.
Ogre Hunterille iskee peniskateus. Kanootin kokoisen harppuunanviskaimen puntti on kaksi pykälää pienempi. Eipä samaan yllä yksikään taikajousi. Riimutettu, 2000 vuotta vanha ja rakkaudella huollettu kääpiöboltteri on melkein yhtä hyvä kuin maajussin pajunvitsoista vääntämä "metsästysjousi". Kai se on näppärä oravannahkoja jahdatessa.
Bowmaster: If sniper has longbow, he will score a killing blow on 5+.
Muutaman vuosisadan treenanneita metsähaltioita alkaa ahdistaa, kun saastainen lantsarikin osuu kaaoslordin kypärän silmäaukosta sisään kolmesta virstasta.
May have looted hochland long rifle
Kas kun ei looted Runefang. Talonpoikaissankarimme ilmeisesti tilaa varaosia, ammuksia ja ruutia postimyynnistä. On se myös rutkasti taitavampi aseenkäyttelijä kuin sen varsinaiset omistajat.
2. Human engineer: Army with human engineer may have total 2x100P rare great cannons in army. Cannons include 3 normal human crew.
Peasant engineer: Army with peasant engineer have more effective and accurate trebuchets. They may re-roll scatter dice, though they cost 115P. Crews are T4.
Törkeää. Lantsarit ovat toki ihmisiä siinä missä venäläiset ja somalitkin. Lantsari-dippainsinöörejä valmistuu kai Couronnen kansankorkeakoulusta. Ammattiliitto kieltää kuitenkin palvelemisen aatelisvetoisissa armeijoissa? Insinöörin elähdyttävä läsnäolo saa laihalla vellillä ruokitut lantsarit kasvattamaan paksumman nahankin.
Wasp swarm: WS3,S2,T1,W3,A3, poisoned attacks+unbreakable. Enemy will get no weapon bonuses when fighting against the swarm, and only first rank can fight.
Enemy also need 6s to kill the tiny insects.
Killing Blow unohtui.
Järjetöntä skeidaa. Suosittelen tarjoamaan julkaistavaksi White Dwarfille. Niillä ei ole yhtä kovia standardeja kuin vasaralla.
Lähetetty: Su 14.05.2006 15:32
Kirjoittaja Deetwo
Taas kerran Guzlobin avatar kertoo kaiken, ilman että tarvitsee edes sanoa mitään... Viesti tosin vielä tehostaa efektiä.
Koko lista aivan sitä itseään.. Ei listaa voi vain tehdä sillä periaatteella että "tää ois aika kewl"
Kelffi kirjoitti:yritin pitää sitä mahdollisimman tasapainoisena ja omaperäisenä. En ainakaan aluksi haluaisi mitään liian negatiivista kommenttia, mielummin jotain rakentavaa.
Oikeastaan et onnistunut kummassakaan...
Eikä tuosta nyt kamalasti mitään positiivista sanottavaa löydä.
Rakentavaksi kritiikiksi jos nyt lisäisi vielä sen, että jos kuitenkin jättäisit sääntöjen kirjoittamisen ihmisille joilla on jotain pelimekaniikan tajua ja maalaisjärkeä siellä nupissa.
Lähetetty: Su 14.05.2006 20:07
Kirjoittaja Aco
Pelottavaa. Yksinkertaisesti pelottavaa.
Lista itsessään on rikki kuin mikä ja siitä löytyy jos jonkinlaisia eriskummallisuuksia joita ei edes jaksa luetella. En usko, että tämä kehkeytyy ikinä pelattavaksi ilman erittäin raskasta korjausta. Sori.
Hyviä ideoita listasta sen sijaan löytyy. Muutama yksikkö on ihan omaperäinen ja special ruleistakin löysin jotain silmäänpistävää. Jossain toisessa maailmassa, ajassa, ulottuvuudessa tai armeijassa ehkä, muttei tässä.
Lähetetty: Su 14.05.2006 20:57
Kirjoittaja Kelf
Huomauttaisin vielä että tämä lista oli tehty HYVIN aamulla joten päivän mittaan olen huomannut itsekin kaikki räikeät virheet. Erittäin isoa muokkaustahan tämä tarvitseekin, versio aamu..siis 1:hän tämä vasta on. Kuitenkin, muutoksia on tullut. Paljon muutoksia:
1. Charrusysteemi helvettiin, lordit ja herot takaisin. Lisäksi olin unohtanut kirjata tuonne paladiinit ja damselit.
2. Pilgrim knightille optio hevoseen
3. Mountaineer sääntö helvettiin.
4. The best of the best sääntö helvettiin, tilalle sniper-sääntö.
5. Wheres our liege-sääntöä muutettu.
6. Lady's oath helvettiin, tilalle optio valita joko beastista tai lightista. Prophettes saa kanssa heavenssistä tai lifesta.
7. Hunters crossbow helvettiin.
8. Lisäpowerdicet okeilopetetaantämähelv..pois.
9. Sniperi saa vain longbowin tai hochlandin, lisäksi vaihdoin tämän bs:n vitoseen.
10. pilgrim heron pickaxet/mountain ponyt pois.
11. Hired engineerin tykkioptio pois, tämä epäilytti heti alussakin. Jopa aamulla.

12. Mountainfolkit kalliimmaksi
13. Puska-ansan swarmi pois, tilalle tavishittiä.
14. Rare muuttui. Peasantit saavat giantin mukaan, onko tämä liian räikeää? Minusta sopii tyyliin.
15. Sniperin KB pois.
16. Ja se puketin crewien T takaisin kolmeen.
- Tässä olisi V 1.1, lisää parannusehdotuksia, ei mitään omfgh paska lol ehhehhee huono-tyylistä. Kiitos.
Lähetetty: Su 14.05.2006 21:38
Kirjoittaja Lihamestari
Kelffi kirjoitti:May have looted hochland long rifle
Ei. Ei ei ei. Näitä valmistetaan vain provinssissa, joka sijaitsee keskellä Keisarikuntaa. Se on yksi harvinaisimpia aseita mitä Keisarikunnasta löytyy, maksaa rutkasti enemmän kuin normaali pyssykkä ja täytyy vähintään olla koulutettu tarkka-ampuja ennen kuin voi edes kuvitella osaavansa käyttää tätä. Vaatii vähintään vuosien opiskelun insinööriksi että tajuaa miten se huolletaan ja miten se toimii. Ja sinun mukaan joku Bretonniasta kotoisin oleva maajussi tulee paikalle, nappa yhden kainaloonsa, sanoo "tänk juu" ja kävelee pois?
Ei.
Lähetetty: Su 14.05.2006 21:43
Kirjoittaja Deetwo
Nyt näyttää jo aika paljon paremmalta, överit poissa..
Koko hommassa on vain ongelma.. jutut tuossa ei oikein tunnu bretonnialta, ehkä voisi miettiä jotain toista lähtökohtaa pesanteille? Toki voi käyttää bretonnialta yksiköitä, kuten M-a-A ja grail reliikki, jotka sopivat ihan ok... Mutta jostain muualta kuin bretonniasta.
Vähän myöskin ihmetyttää tuo pilgrimilordi.. Ei GWtä eikä magic itemeitä ja maksaakin siihen verrattuna aika pirusti... Saa sentään kolmosen saven hepan selässä

Vai onko warhorse bardattu? ei ainakaan ole mainintaa.
Onko nuo warhorsejen hinnat mistä?
Vähän kumma jos lordin heppa on tuplasti kalliimpi kuin heron heppa.
Nuo ansat voisi myöskin säätää toimimaan ini-testillä ennemminkin, olisi huomattavasti loogisempaa...
Lappu-mekaniikka myöskin täytyy muuttaa, se ei vain ole toimiva ratkaisu. Trapperiyksikölle myöskin tarttisi varmaan maksimikoon... Ja M6 on liikaa, ihminen ei vain yksinkertaisesti juokse kovempaa kuin haltia.
Lähetetty: Su 14.05.2006 22:07
Kirjoittaja Guzlob
Lihamestari kirjoitti:Se on yksi harvinaisimpia aseita mitä Keisarikunnasta löytyy, maksaa rutkasti enemmän kuin normaali pyssykkä ja täytyy vähintään olla koulutettu tarkka-ampuja ennen kuin voi edes kuvitella osaavansa käyttää tätä. Vaatii vähintään vuosien opiskelun insinööriksi että tajuaa miten se huolletaan ja miten se toimii.
Sigmar's Heirs mainitsee Hochlandissa olevan tällä hetkellä, c. 2522, useita long rifle -rykmenttejä (s. 51). Mordheim totea sen olevan aateliston prestiisiase metsällä käydessä viisisataa vuotta aiemmin (s. 49). Empire-kirjassa sanotaan Hocland Long Rifle -nimellä kulkevan insinööriaseen olevan kehitelmä Hochlandin metsästäjien suosimasta pyssystä (s. 19). Ei se fluffissa niin älyttömän harvinainen ase ole kuin faban kankeassa sääntöjärjestelmässä. Brettilantsari tosin osaisi käyttää keisarillisen maagista boom-stickiä korkeintaan riukuna.
Lantsareista on muistettava, että nykyedikan brettifluffin arvojärjestys menee suunnilleen aatelinen, pegasi, hevonen, koira, nainen, rotta ja viimeisenä lantsari. Älyllisiltä ja fyysisiltä kyvyiltään, sikäli kuin niitä brettikirjassa käydään läpi, maajussi vastaa suunnilleen gnoblaria. Suosittelenkin käyttämään Gnoblar horde -listaa lähtökohtana jatkosuunnittelulle.
Lähetetty: Su 14.05.2006 22:09
Kirjoittaja Kelf
Muokkaan tätä versioksi 1.1.1 kunhan löydän 10 korjattavaa seikkaa.
Hochland. Ei. Ei ei ei. Näitä valmistetaan vain provinssissa, joka sijaitsee keskellä Keisarikuntaa. Se on yksi harvinaisimpia aseita mitä Keisarikunnasta löytyy, maksaa rutkasti enemmän kuin normaali pyssykkä ja täytyy vähintään olla koulutettu tarkka-ampuja ennen kuin voi edes kuvitella osaavansa käyttää tätä. Vaatii vähintään vuosien opiskelun insinööriksi että tajuaa miten se huolletaan ja miten se toimii. Ja sinun mukaan joku Bretonniasta kotoisin oleva maajussi tulee paikalle, nappa yhden kainaloonsa, sanoo "tänk juu" ja kävelee pois?
Hyvä pointti. En omista näes empiren armeijakirjaa joten fluffia en ole pahemmin joutanut lukemaan. Mitä tilalle? Normaali handgun on vähän laimea ja jos mukana on pelkkä jousi niin charru on enemmän kuin tylsä.
Korjattava NO.1
Deetwo kirjoitti:Koko hommassa on vain ongelma.. jutut tuossa ei oikein tunnu bretonnialta, ehkä voisi miettiä jotain toista lähtökohtaa pesanteille? Toki voi käyttää bretonnialta yksiköitä, kuten M-a-A ja grail reliikki, jotka sopivat ihan ok... Mutta jostain muualta kuin bretonniasta.
Tämäkin on hyvä huomio.Armeija on vielä vähän yksinkertainen. Ajattelin empiren, lähinnä free companyn, lisäämistä armeijaan. Mitä muuta?
Korjattava asia N0.2
Vähän myöskin ihmetyttää tuo pilgrimilordi.. Ei GWtä eikä magic itemeitä ja maksaakin siihen verrattuna aika pirusti... Saa sentään kolmosen saven hepan selässä

Vai onko warhorse bardattu? ei ainakaan ole mainintaa.
Onko nuo warhorsejen hinnat mistä?
Vähän kumma jos lordin heppa on tuplasti kalliimpi kuin heron heppa.
Kiitos, huomasin itsekin erikoiset warhorsejen hinnat. Pisteytyksen lisäksi laitan lisää mundaaneja optioita.
korjattava NO.3
Nuo ansat voisi myöskin säätää toimimaan ini-testillä ennemminkin, olisi huomattavasti loogisempaa...
Lentäviä ampiaisia tai taitavasti piilotettuja karhunrautoja ei vaan yksinkertaisesti voi välttää, tosin kaatuvan seinän voi.
Korjattava NO.4
Lappu-mekaniikka myöskin täytyy muuttaa, se ei vain ole toimiva ratkaisu. Trapperiyksikölle myöskin tarttisi varmaan maksimikoon...
Maksimikoko.Hmm. 10? 15?
Korjattava N0.5. Jos keksitte miten tuon lappusysteemin voi vaihtaa niin kertokaa ihmeessä. Joku marker tai vastaava?
Korjattava NO.6
Ja M6 on liikaa, ihminen ei vain yksinkertaisesti juokse kovempaa kuin haltia.
No juu, ansojen takiahan nuo lähinnä sinne otetaan joten pistetäänpä tämäkin överiXi kuntoon.
Korjattava N0.7
Lähetetty: Su 14.05.2006 22:25
Kirjoittaja Deetwo
Kelffi kirjoitti:Lentäviä ampiaisia tai taitavasti piilotettuja karhunrautoja ei vaan yksinkertaisesti voi välttää, tosin kaatuvan seinän voi. Korjattava NO.4
Kyllä nekin voi välttää toki. Kaikkea voi tapahtua
Entäs jos ampiaisia ei kiinnostakkaan? Tai karhunrauta ei laukea?
Mites etherealit sopii tuohon suunnitelmaan?
Tai wood elffit?
Lähetetty: Su 14.05.2006 23:04
Kirjoittaja Ratovaari
Deetwo kirjoitti:Kyllä nekin voi välttää toki. Kaikkea voi tapahtua
Niin, varsinkin GW:n peleissä... Voihan sitä vaikka Men at Armssilla voittaa Bloodthirsterin... Tai sitten hävitä lähiksessä Thogrim Grudgebearerilla yhdelle goblinille.
Lähetetty: Ma 15.05.2006 07:17
Kirjoittaja Kelf
Deetwo kirjoitti:Kelffi kirjoitti:Lentäviä ampiaisia tai taitavasti piilotettuja karhunrautoja ei vaan yksinkertaisesti voi välttää, tosin kaatuvan seinän voi. Korjattava NO.4
Kyllä nekin voi välttää toki. Kaikkea voi tapahtua
Entäs jos ampiaisia ei kiinnostakkaan? Tai karhunrauta ei laukea?
Mites etherealit sopii tuohon suunnitelmaan?
Tai wood elffit?
Voitko ottaa fleen sijasta iniative-testin ja välttää lohariloordin chargen? Et?

Etherealit eivät tietenkään ota hittiä mistään ansoista eivätkä laukaisekaan niitä kun ovat haamuja. Wood elffeille ei pitäisi tällaista vältä ansoja-sääntöä ottaa, mutta hmm.. Skirmarit. Niille pitää tehdä jotain etuja metsästä. Karhunrautoja eivät voi välttää kun kiire on päästä häröilemään ja march-blokkaamaan, mutta entäpä jos skirmaajat ovat tarpeeksi älykkäitä/nopeita välttämään sen kuopan?
Muokkaan kunhan pääsen koulusta.
Lähetetty: Ma 15.05.2006 15:29
Kirjoittaja Kelf
Muutoksia.
1. Trapit. Muuttuivat markkereiksi. Lisäksi skirmaajat saavat etuja metsässä olevista ansoista ja seinästä pitää ottaa ini-testi.
2. Sniper. Hochlandi lähti vekeen ja nyt se saa crossarin jossa on S5 lyhyellä.
3. Mountainfolkit hitaimmiksi. Lisäksi saivat maksimikoon.
4. Charrut saavat magiaesineitä, ja lisäksi great weaponia yms.
- Lisää? Ehdotuksia, yms.
Lähetetty: Ma 15.05.2006 15:38
Kirjoittaja Lorindel
Guzlob kirjoitti:Suosittelenkin käyttämään Gnoblar horde -listaa lähtökohtana jatkosuunnittelulle.
Minkä takia ei kuunnella, kun joku puhuu järkeä? Ei kannata lyödä päätään seinään, kun voi rakentaa ihan toimivan ja pelattavan listan aika pienellä vaivalla.
Lähetetty: Ma 15.05.2006 16:01
Kirjoittaja Kelf
Kaiken lisäksi muokkasin listaa miellyttävämmäksi lukea. Sitten olisi pari asiaa mistä kaipaisin mielipiteitä:
- Kävisikö jonkinlainen free-company yksikkö add.hw:illä tyyliin?
- Wannabe-flagellantit. Optio reliikille: "May replace their shields for flails (+1P/model)"
Lähetetty: Ma 15.05.2006 16:44
Kirjoittaja niblebitzer
Mistäs alottaisin...
1. "Where's out liege?" - Onko tarkoitus tehdä niin fluffikkaista lantsareista me emme juokse karkuun missään tapauksessa armeija?
2. Dummies - Statisti lipunkantaja on virtueiden arvoinen, armeijan komentaja ei?
3. Sniper & Bowmaster - Mastah shootta.Otetaan tämä alihinnoiteltu mies alihinnotellulla kanuunalla ja kasvatetaan lantsareille suippokorvat.
4. Lord, scimitar, first strike, 15 pts? - Kaikkialla muualla maksaa 25pts ja tulee maagisena, ei mundaanina.
5. Lord, helm, 15pts? - Jälleen mundaani viritys maagisesta panssarin lisääjästä. Olisit suosiolla laittanut sitten sen full platen kun kerta täytyy keksiä tälläisiä.
6. Lordin heppa tulee ilman panssaria.
7. Dwarf Engineer - LoL. Olipas ylläri, että kääpiö lähti auttamaan hyvää hyvyyttään täysin persaukisia lantsareita ja tuo lelut tuohon hintaan.
8. Trapperit - Alihintaisia specialistejä. Empirestä ei löydy yhtään miestä lukuunottamatta tilealaisia palkkapoikia, jolta löytyisi BS4.
8. Trapperit eivät ole 0-1. 4x 10 miestä, kiitos.
9. Ansat, sisällettynä 11 pisteen BS4, scout, skirmish + kaiken maailman releet ukkoihin. Halpaa kuin saippua.
10. En ymmärrä millä tuo jätti on perusteltu. Lantsarit ovat tunnettuja rahakirstuistaan? Sen ymmärtäisin, että se vaihtaa puolta välittömästi pelin alettua ja ajaisi takaa lantsareita sen sijaan.
Uskomatonta tuubaa, ihan kaikki.
Jos haluat oikeasti pelata peasanteilla, pelaa. Ota minimi ratsulliset sankarit ja ritariyksikkö ja lopulla lantsareita. Teet ritareita kuvaamaan kauniin leirin jossa on viiri tornissa ja sijoitat sen kenttäsi reunaan selkä viholliseen päin ja pelaat pelkillä lantsareilla. Kenraalin 12" kantaa leiristä sen minkä kantaa. Vaihtoehtoisia armeijoita ei oikeastaan löydy kun kaikkialla muualla on kaiken maailman hirviöitä. Edes vanhan maailman pimeimmissä navetoissa ei kasva naapureita syöviä hirviölehmiä.
-Eikka
Lähetetty: Ma 15.05.2006 18:29
Kirjoittaja Kelf
Noh, turpaan tuli. Enkä kyllä tiedä kannattiko edes yrittää. Taitaa mennä tämä projekti roskakoriin kunnes joku maanantaipäivä teen karkkipäivän sokerihumalatuotoksena uuden armeijan - Jonka jätän ainakin lähettämättä sotuun ja pidän omana tietonani.
-Danke, lukottakaa, poistakaa tai jotain.

Lähetetty: Ma 15.05.2006 19:55
Kirjoittaja pamp-pu
Kelffi kirjoitti:Danke, lukottakaa, poistakaa tai jotain. :)
Kuten herra haluaa.