Relic kirjoitti:Täähän vaikutti hupaisalta. Jos jollakin peli tosiaan hesassa on niin demopelit pystyyn!
Voisihan tuota ainakin ropeconiin rahdata vähän nappeja ja sääntökirjasen matkaan, kun eivät paljoa tilaa vie.
Sääntömekaniikka tosiaan on aika yksinkertainen. Toimintapistepohjainen systeemi, jossa käytännössä viskataan niin montaa D6:tta kuin hahmon kyvyt antavat myöten. Kaikki yli 4+ heitot ovat onnistumisia, joita sitten vaaditaan suunnilleen 1-3 kappaletta tehtävän vaikeudesta riippuen, tai vaihtoehtoisesti verrataan vastustajan onnistumisia vastaan. Esim. osumaheitoista ylijääneet onnistumiset sitten siirtyvät lisänopiksi vahinkoheittoihin. Noppia pyörii kerralla karkeasti 3-9 kappaletta / heitto.
Suhteellisen tappava systeemi on kyseessä, eli esim. hyvällä ampujalla on varsin hyvät mahdollisuudet tappaa vastustaja yhdellä osumalla. Tekee pelistä varsin brutaalia, kun nappeja ei pöydällä kasapäin kuitenkaan ole.
Ajoneuvosäännöt on turhankin yksinkertaiset, mutta toisaalta systeemi taipuu todella helposti vähän enemmän niiden käsittelyyn painottuaksikin, eli sinäällään ongelmaa ei juuri ole. Muutenkin vihkosesta jää sellainen maku, että siinä oikeastaan vain esitellään peruskyvyt, ja oletetaan että peliporukat vääntävät itselleen mieleisiä erikoisliikkeitä ja kykyjä mielin määrin.
Sääntövihkosta vaivaa kaamea editoinnin puute, eli samalla sivulla saattaa hyvinkin olla samat tekstit kahteen kertaan, välillä jotain saattaa olla viskattu keskelle toista asiaa ilman mitään perustetta, jne. Mutta ei kai kaikkea voi alta kympin vihkoselta toki vaatiakaan...
Ihan mukavan oloinen systeemi siltä osin kuitenkin, että taipuu liki mihin hommaan tahansa. Kokeilin muunmuassa, miten perryn samurait noilla toimisivat, ja ihan kivastihan se sujui. Toimintapistepohjaisuus, vastustajan vuoron keskeytysmahdollisuus, ja yleinen suoraviivaisuus ja yhdenmukaisuus tekee noista ihan toimivan paketin, joka ei ole erityisen huomionarvoinen missään pelillisissä kyvyissä, mutta selviää useimmista tilanteista melko ongelmitta. Vahvuuksina siis kuitenkin johdonmukaisuus, alhainen oppimiskynnys ja joustavuus.
Noita copplestonen bikereitä minäkin olen katsellut sillä silmällä, tosin intouduin nyt kotimaasta tilaamaan sekalaisia cthulhu modern heroes linjan nappeja samaan hommaan. Mutta pitää noitakin varmaan tuo loota jotain kautta joskus hankkia.