Sivu 1/1

1000pts. Örkkiarmeijalla Chaosta vastaan.

Lähetetty: Su 14.05.2006 20:06
Kirjoittaja aaltois
Aherruksen tuloksena sain pienen armeijalistan kasaan, jolla tosiaan melkein poikkeuksetta ei pelata muuta, kuin chaosta vastaan. Ei tarkoita sitä, että armeijani pitäisi olla mikään ultimaatti chaoksen tappaja vaan yleisesti hyvä ja sopeutuva. Itse en valinnoissani miettinyt oikeastaan lainkaan sitä, että pelaan aina chaosta vastaan, vaan yritin vain tehdä mahdollisimman hyvän listan.

--------------HEADQUARTERS--------------------------------------------------

Warboss - Choppa & Power claw, 'Eavy armor, Cybork body 105

--------------TROOPS--------------------------------------------------------

Slugga boyz(20) - Nob, Power claw, Bosspole, Big horns
3xrokkits 248
Slugga boyz(20) - Nob, Power claw, Bosspole, 3xrokkits 240

Shoota boyz(10) - Nob, 4xBig shoota 128
Shoota boyz(10) - Nob, 4xBig shoota 128

--------------HEAVY SUPPORT-------------------------------------------------

Killer kan(3) - Armor Plates (Big shootat/Rokkit launchat?) 150

991

7 Rokkit Launchaa
8 Big shootaa
+3 Killer kanien määrittelemätöntä asetta
6 Power-asetta

Ja kuten örkeille sopii, taktiikkana suoraan päälle, jos sitä et vielä listastani huomannut :).
Olen avoin kaikelle kriitikille ja ideoille. Tämä on ihan ihkaensimmäinen warhammer-armeijani, joten tarvitsen rakentavaa kritiikkiä teiltä kokeneemmilta pelaajilta. Mitä muokkaisit, heittäisit kokonaan menemään, vaihtaisit johonkin toiseen? Kaikki käy.
Armeijani on mielestäni turhan yksinkertainen, jotta sillä olisi mielekästä pelata, mutta kun en uskaltanut lähteä kokeilemaan mitään huisia näin alussa. Mielessä oli laittaa ehkä pari Warbuggia, Burna boyz-joukko Mekillä ja Kustom force fieldillä, looted leman russ/basilisk. Mutta ikuisuuden pähkäiltyäni en nähnyt miten nämä voisivat toimia muun armeijan kanssa järkevästi. Miten tonne sais järkevästi jotain erikoisempaa joukkoon, kuin pelkkiä poikia ja pari hassua killer kania?

Lähetetty: Su 14.05.2006 20:17
Kirjoittaja Ratovaari
Eikös jokaisessa armeijassa kuulu olla 2 trooppia vähintään?

Lähetetty: Su 14.05.2006 20:19
Kirjoittaja AUTS
Kyllä näin on.

Lähetetty: Su 14.05.2006 20:53
Kirjoittaja Draktaron
May the best man win the next match, my friend. ;)
Antakaapas nyt kommenttia rakenteesta, tämä joukko taistelee minun "Sons of Osiris" listaani vastaan.

Lähetetty: Su 14.05.2006 21:04
Kirjoittaja aaltois
Ahhh, kylläpä voi noin yksinkertainen virhe jäädä huomaamatta. Elikäs ei auta, kuin poistaa yksi Trukk Boyz-ryhmä ja laittaa Troop valintoihin Slugga boy-ryhmä (13kpl), jossa nob power clawilla ja 3 Rokkit launchaa.
Eli ensimmäisessä aallossa ei enää olekkaan, kuin Warbossi henkivartijoineen ja yksi Trukk Boyz-ryhmä. Ja toinen aalto taasen on sitten vähän vahvempi. Nyt pelottaa entistä enemmän, että ensimmäinen aalto syödään täysin?!

Minorith: Kyllä kyllä, may the best orc win. Muahahaaaa!

MUOK: Suunnitelmat muuttuivat tuulessa, ja lista vaihdettu täysin uuteen.

Lähetetty: Ma 15.05.2006 07:36
Kirjoittaja Draktaron
lunki kirjoitti:Nyt pelottaa entistä enemmän, että ensimmäinen aalto syödään täysin?!
No varmasti syödään! I eat greenskins for breakfast. Vaikka tulikin *kröh* pari häviötä *kröh*....

Lähetetty: Ma 15.05.2006 10:12
Kirjoittaja Scoundrel
Perinteinen footslogga, jossa koko armeija etenee hitaasti ja epävarmasti 6" kierroksessa kohti puskista ampuvia vihollisia. Tappioita tulee varmasti, mutta siihenhän yleensä on varaa. Killerkanit imevät tulta muista joukoista, mutta pahimmillaan räjähtäessään tappavat useita poikia. Eli kanien sijoitteluun kannattaa käyttää ajatustyötä. Muutenkin voisivat toimia omissa yksiköissään, jolloin saavat ampua eri kohteita jne. jne.

Boyzejä on ihan mukavasti. Pakolliset klawinobit löytyvät ja bighornssitkin toiselta sluggaryhmältä. Ja kummallekkin ryhmälle löytyy mob-uppausta varten shootaryhmä taustalta. Sluggaryhmiin kannattaa hankkia burnia. Enemmän power-aseita on tervetullut lisä kaaosta vastaan. Tällöin rokkitointi jää killakanien hommaksi. Toisaalta, jos otat liekkihommiin burnaboyz-ryhmän, saat kaupanpäälle sen kff-mekin. Ja 5+ coveri auttaa ihmeesti.

Henkilökohtaisesti harkitsisin tankintorjuntaan buggyjä twinlinked rokkiteilla. Osuvat (noin 2x) paremmin kuin kanit ja pääsevät ampumaan kylkiin / taakse. Tosin nämä ovat kaneista poiketen bolttereillatapettavia.

Lähetetty: Ma 15.05.2006 15:44
Kirjoittaja aaltois
Scoundrel: Tein aika turvattoman tästä footsloggastani, koska ajattelin, että vastassa on kuitenkin pääosin lähitaisteluun pumpattuja vihollisia.. pääosin. Eli en usko, että vastassa mitään tykkejä ainakaan olisi. Jos näin kuitenkin on joku Gretchin-mob ei varmaan olisi pahitteesta.
Kanit on tarkoitus sijoittaa liikkumaan poikien eteen omissa yksiköissään tasaisesti koko waaahgin leveydeltä, jotta ne olisivat pääasiallinen tulituksen kohde. Jos yksikin pääsee lähitaisteluun asti niin se on vain plussaa.
Okei, tässä olisi ehdotuksiesi mukaan varusteltu lista:

--------------HEADQUARTERS--------------------------------------------------

Warboss - Choppa & Power claw, 'Eavy armor, Cybork body 105

--------------ELITES-----------------------------------------------------------

Skarboyz(19) - Nob, Power claw, 3xBurnas 267

--------------TROOPS-----------------------------------------------------------

Slugga boyz(20) - Nob, Power claw, Big horns
3xBurnas 240
Burna Boyz(10) - Mek, KFF, 4xBurnas 143

--------------FAST ATTACK------------------------------------------------------

Warbuggy (1) Twin-linked Rokkit Launcha, Red Paint Job,
Grot riggers 45
Warbuggy (1) Twin-linked Rokkit Launcha, Red Paint Job,
Grot riggers 45
--------------HEAVY SUPPORT-------------------------------------------------

Killer kan(1) - Armor Plates (Big shoota) 50
Killer kan(1) - Armor Plates (Big shoota) 50
Killer kan(1) - Armor Plates (Big shoota) 50

995

2 Twin-linked Rokkit Launchaa
3 Big shootaa
6 Power-asetta
10 Burnaa

Kaikki shoota pojat lähtivät kälppimään. Tilalle tuli kaksi Twin-linked Buggya ja Burna poika-ryhmä KFF:llä. Yksi slugga poika-ryhmä muuttui Skar pojiksi, löyhän pisteytyksen ansiosta. Ja jäi vielä 5! ylimääräistä pistettä :D

Mekillä yritän suojata mahdollisesti Kaneja, mutta pääasiallisesti Skar poikia, kunhan pääsevät lähitaisteluun asti, jossa toivottavasti huomaan eron perus-slugga poikien välillä.

Raskasta kalustoa vastaan on nyt siis nuo kaksi raketti-Buggya, joita toivottavasti osaan ohjailla.. Olen nimittäin tähän asti tottunut tuommoisiin mukavan hitaisiin 6" liikkuviin yksiköihin. Toivottavasti ei lähde mopot käsistä ja tuhoudu ihan heti. Jos näin käy niin Warboss ja 10 Burna-asetta saavat tankit hoideltavakseen.

Tuli kyllä ihan mukavasti kaikkea lisää, kun tiputti Shoota pojat. Tosin nyt jalkaväellä ei oikein ole mitään mihin mobata. Vai pitäisikö jalkaväki kuljettaa jotenkin peräkkäin? Silloin he eivät kaikki pääse yhtä aikaa armottomasti jyräämään vihollista.. Ja haittaako tuo, että armeijassani, ei nyt tosiaan ole oikeastaan mitään, jolla voisin pehmittää vihollista ennen hyökkäystä? (3 Big shootaa Kaneilla)

Kiitos neuvoista !

Lähetetty: Ma 15.05.2006 16:30
Kirjoittaja Draktaron
Eivätköhän poikasi "pääse" lähikseen asti kun oma listani on naamassa kiinni jo jopa ensimmäisellä vuorolla. Nyt tuli asennetta listaan!

Lähetetty: Ti 16.05.2006 11:28
Kirjoittaja Scoundrel
Skarboyzeillä jos pääset chargaamaan berzerkkereiden kimppuun, ja saat vielä power of waaghin, niin voi yllätyksiä tapahtua. Thirsteriä ja muita T6-ukkoja vastaan taitavat olla aikalailla yhtähyviä sluggaboyzien kanssa, mutta T5-lutit ja vastaavat kaatuvat helpommin arpipojuilla. Pahoin pelkään että skarboyzit imevät enemmän tulta kuin killerkanit, mutta sehän on vain tulta pois kaneista.