Sivu 1/1

Goblinin kauniit kasvot

Lähetetty: To 18.05.2006 13:31
Kirjoittaja Zerath
Jeespoks. Harjoittelen vielä tuolla Zbrushilla työstämistä, tämä on vasta toinen malli minkä olen tuolla koskaan tehnyt. Tekstuureja ja materiaaleja en vielä oikein osaa, mutta muoto on ihan kiva. Silmä ei sovi sille, tiedän :P Mutta olin väsännyt tuon silmän edelliseen (siihen ensimmäiseen siis) ja päätin napata suoraan siitä.
Luulen että lykkään tähän samaan topicciin muita mallinnuksia myös. Tänään illalla saattaa tulla jotain, katsoo nyt jahka pääsen täältä töistä pois.

http://www.saunalahti.fi/jsalonen/jussi/goblin.JPG

Jos tekisi uudet silmät ja hampaat ikenineen niin voisi olla komeampi.
Mitäs tuumaatte? Itse olen suhteellisen tyytyväinen, kun en ohjelmaa oikein vielä osaa käyttää.

Lähetetty: To 18.05.2006 15:31
Kirjoittaja dead flesh penalty
Ilme on aika kiltti. Ja menninkäisethän ovat ilkeitä, eikö?
Hampaat ja hiukset voisivat lisätä särmää kuvaa, mutta tekniikasta en voi paljoa sanoa, kun en itse käytä tätä ohjelmaa.

Lähetetty: To 18.05.2006 15:38
Kirjoittaja Stormdaemon
Sehän näyttää isoisältäni oksennustaudissa (vihreä iho)! Siniset silmätkin sillä on... Ei kovin hyvä tuossa mielessä, vaikka hieno olisikin ilkeämpänä. Punaiset silmät ja tekarit takaisin suuhun, nin alkaa toimia. Kyllä se ukkikin silloin olisi aika karmiva pappa (ihan kuin ei olisi jo)...

Lähetetty: To 18.05.2006 15:39
Kirjoittaja behemoth
Hmm... siitähän se lähtee.

Onko käytössäsi versio 2 vai vielä tuoreempi? Nimittäin kakkosessa tuli vakiona mukaan tuo Projection Master-toiminto (vasurissa ylhäällä defaulttina), jossa voi "tiputtaa" mallin 2.5D-moodiin 3D-moodista, maalata siihen vaikka sopivalla siveltimellä ja alphalla kohoumia tms. ja "nostaa" se piirron jälkeen takaisin 2.5D-moodista 3D-moodiin. Tällöin siveltimellä piirretyt kuviot ovatkin itse asiassa 3D-mallin polygonien displacementtejä!

Sillä saisit hyvin nopeasti esim. tuohon goblinin pärstäsi 3D-malliin luonnolisen oloista ihon rosoisuutta jne. ihan ilman tekstuureitakin. Tekstuurilla voi sitten täydentää vimoiset yksityiskohdat. Tässä kuvassa et ilmeisesti ole mallin tekstuuriin sen enempää huomiota kiinnittänyt.

Toinen näppärä keino esim. näppylöiden, arpien tms lisäämiseen on opetella ZBrushin stencilien käyttö. Tällöin teet vaikka kuvankäsittelyohjelmassa harmaasävyisen alpha-kartan, joka importoidaan ZBrushiin. Siinä se määrätään 3D-mallin ympärille kiedottavaksi alpha-maskiksi, jonka mustiin kohtiin 3D-toiminnot eivät päde ja vaaleampiin kohtiin pätee progressiivisesti aina enemmän mitä vaaleampi kohta. Tällöin voi surutta 3D-malliin lisätä edit-tilassa draw/add-toiminnolla stencilin muotoisia alueita. Ehkä vaikea selittää, mutta aivan loistavat mahdollisuudet. Hiukka hankala opetella käyttämään, mutta maksaa vaivan.

Hiuksia ja karvoja saisit tekemällä 3D-mallista snapshotin omalle layerille ja piirtämällä hyvin pienillä z-arvoilla ja sopivan haroisella alphalla fiber-toiminteella. Tools-valikosta voi muokata vieläpä, että vaikuttaa piirrettäviin hiuksiin painovoima miten vahvasti ja harottavatko ne tms. Itse käytän tosin piirtopöytää, joten paineentunnistus piirrossa vaikuttaa suoraan tekniikan helppouteen.

Lähetetty: To 18.05.2006 16:00
Kirjoittaja Zerath
Muistaakseni 2.0, ja projection master löytyy. Sillä olen nuo vaaleat ja tummemmat kohdat tuohon tehnytkin, olen materiaaleista pihalla kuin lumiukko. Ja melkeinpä kaikesta muustakin paitsi meshin mälväämisestä. Ohjelma on mielestäni kummallinen. Lapsikin osaa sillä tehdä hienoja meshejä, mutta herranjestas täytyy penkoa ja etsiä että esimerkiksi tuota lärviä pääsisi takaisin editoimaan. (Enkä muuten osaa sitä vieläkään)

Mitä olen zbrush gallerioita penkonut, niin ihmiset tekaisevat uskomattomia yksityiskohtia malliin. Tapahtuuko tämä tosiaan siinä ns. tekstuuri osastolla? Jotenkin tuntuu että polygoneja tulee aivan liikaa sillä tasolla että ryppyjä saa mallinnettua.

Tuota fiber toimintoa kokeilin, mutta en saanut sillä mitään hienoa aikaan. säätelin arvoja aikanin mutta en saanut mitään Bee Gees -afroa kummoisempaa aikaan joten luovutin suosiolla.

Tuo stencil alphakartta juttu täytyy kyllä selvittää. Ja yleisesti päästä perille tuosta eriskummallisesta käyttöliittymästä. Tästä se lähtee. Laitanpa tänään illalla ilkeämmän näköisen renderin samasta gobbosta. Luvassa punaisia silmiä ja purukalustoa ;)

Lähetetty: To 18.05.2006 16:24
Kirjoittaja behemoth
Kyllä joo itsekin on tullut muutamaan kertaan purtua kynää (piirtokynä ei kauhiasti tykkää tästä, muuten!), kun ei meinaa tajua jonkun nappulan sijoittelun logiikkaa. Kyllä se hiljaksiin on auennut ja lopulta moni asia on valjennut "ahaa!"-elämyksillä. Oppimiskäyrä on poikkeuksellisen jyrkkä.

Joo itse asissa ZBrush 2:lla on tehty paljon matskua suuriin Hollywoodin hittileffoihin. Kun vähän aikaa katselee mitä jengi saa aikaan sillä, niin en kyllä yhtään ihmettele. Sellainenkin vaatimaton pikkupulju kuin Industrial Light and Magic luottaa ZBrushiin osana digitaalista tuotantoa nykyisin monen muun puljun ohella.

Lähetetty: To 18.05.2006 20:50
Kirjoittaja Zerath
Äh, tuli vaan todettua että jos ei osaa tehdä tekstuureja niin parempi jättää ilman. Meni hermot jo useasti tähän käyttöliittymään, että tämä saa riittää tälle päivälle sitten.
Kuva

Lähetetty: Pe 19.05.2006 14:19
Kirjoittaja Natunen
Ohhoh, en olisi uskonut että täälläkin on ZBrushin käyttäjiä. Itse olen Zpensseliä käyttänyt jo aika paljon ja alkaakin käyttöliittymä olla jotakuinkin hanskassa. Zbrush on omalla tavallaan mukava käyttää, koska se muistuttaa hyvin paljon käsin muovailua, ainakin enemän kuin perinteisillä 3D-ohjelmilla.

Tässä alemmassa kuvassa näyttää jo huomattavasti paremmalta, kuin mitä yllä. Ehkä vielä yksi tai kaksi divideä lisää niin katoavat nuo polygonit näkyvistä. Eikä Zbrushissa kannata niin hirveästi pelätä, vaikka polycountti nouseekin jopa yli miljoonan (paitsi jos kone alkaa olla vuosimallia 98). Kunnollinen yksityiskohtien piirtely vaatiikin reilusti polygoneja.
Leukojen sivuissa kohoumat ovat ehkä aavistuksen liian jyrkät, eli niihin vähän isolla pansselillä smoothia. Hampaat ovat varsin onnistuneet, vaikkakin hiukan pienet. Korvat saisivat olla ehkä vielä enemmän goblimaisen terävät.

Kannataa selailla noita ulkomaisia foorumeita (ZBrushCentralia, Highend3D:tä, CGsocietyä jne.). Sieltä löytyy kasoittain hyviä tutoriaaleja esimerkiksi juuri tuosta yksityiskohtien lisäämisestä Projection masterin avulla.

Stencilien käyttö on hyvin yksinkertaista. Teet siis kuvankäsittelyohjelmassa tiedoston (itse käytän yleensä 512x512 kokoa), jossa on musta pohja. Tämä tarkoittaa siis sitä, että kun kuva on importattu ZBrushiin, musta jää tavallaan normaaliksi taoksi ja mitä vaaleammaksi mennään, sitä voimakkaammin se kohta pensseliä vaikkapa nyt nostaa pintaa jos käytät deformationia projection masterista. Siihen mustalle taustalle voit siis piirtää harmaansävyillä mitä ikinä mieleen tulee, vaikka ohuita viivoja, jotka deformationilla näyttävät rypyiltä. Kuvan voi tallentaa lähestulkoon missä tahansa yleisessä kuvaformaatissa importatessa ZBrushiin. Importtaaminen tapahtuu siis Zbrushissa tool-valikon Import nappulasta.