Sivu 1/4

Tappoareena I - taistelut päättyneet

Lähetetty: La 03.06.2006 14:48
Kirjoittaja Jurpo
Laitetaanpa tällainen tappamisareena taas mellastamaan.

Max. Osallistujia: 16 ja 2 varamiestä.
Viimeinen osallistumispäivä: 10.6.2006
Jokaiselta kansalta toivotaan ainakin yhtä edustajaa...

Max. pisteet: 285pts.
Taikaesineitä: Max. 100pts.
Monster-ratsut (Pegasos, Daemonic mount...) ovat sallittuja, mutta niiden pitää mahtua pisteisiin.


Kiellettyjä esineitä ja eräs yhdistelmä:
-Fellblade
-Tiettyjä vihollisia vastaan suunnatut esineet.
-Challenge esineet.
-Dark mace of Death
-Armour of Damnation+Gaze of the Gods
Muita kieltoja:
-0+ tai parempi Armour save
-Re-rollattava 1+ Armour save
-Bound spellit
-Etherealit
-Chariotit

Hahmoilta pyydettävät tiedot:
Nimi:
Rotu:
Fluffi:
Statit: WS (BS) S T W I A Ld
Special rules (erikoissäännöt):
Luonnolliset varusteet (mundane):
Taikavarusteet ja selostukset:
Pisteet:

Sääntömuutokset:
-Killing Blow: 2W ilman armouria tai regeneraatiota.
-Taistelut ovat lähinnä fluffisyistä challengeja.
-Kumpikin lasketaan rynnäköineeksi (silti I-order), ellei toisella ole ampuma-asetta, jolloin toivon, että hahmon YV:ssä ilmoitettaan, että hahmo ottaa aina Stand & Shoot reaktion, kunnes toisin ilmoitetaan. Tällöin myös BS merkitään hahmon tietoihin.
-Fear: Epäonnistuttaessa osuu vain 6+.
-Terror: Epäonnistuttaessa et voi lödä ollenkaan ja vastustaja saa +1 to hit heittoihinsa.
-Break testit otetaan, mutta epäonnistuttaessa et pakene, vaan vastustaja saa yhden automaattisen osuman sinuun.
-Kertakäyttävarusteet aktivoi järjestäjä kerran taistelussa.
-Hahmot paranevat 1 W jokaisen taistelun, josta he selviävät hengissä jälkeen.
-Tomb King maksaa 20pts. vähemmän ja Prince 10pts. Ei Inkarnaatioita.
-Wardancereiden tanssit arvotaan vuoron alussa. Sama tanssi ei edelleenkään voi tulla 2 kertaa peräkkäin. Uskoakseni jotkut haluavat pois Woven Mistin, joten voin järjestää niin pyydettäessä. Samoin muita ei-toivottuja tanseja poistetaan, mutta minimimäärä on 2 tanssia.
-Peitsellä/keihäällä saa tehdä rynnäkön taika-aseesta huolimatta. Se on käytössä vain rynnäkkökierroksella (joka taistelussa).
-Mahdolliset demonit kulkevat Daemonic Legion muutoksilla.
-Vampyyrit tai muut oliot, joilla on pohjana taikaleveleitä saavat 10 pts. hyvitystä (pois perushinnasta) jokaista taikaleveliään kohti.
-Mahdollinen monster-ratsu ottaa Ld.-testin ratsastajan kuollessa. Heiton onnistuessa hirviö jatkaa taistelua loppuun asti ja epäonnistuessa se pakenee. Jos hirviö tappaa vastustajan, ottelu päättyy tasapeliin.

Kaikkien hahmojen, joiden oma alkuperäinen Unit Strenght on vähemmän kuin kolme, valittavissa on alla oleva ratsu. Täten ogret eivät voi ratsastaa näillä vaikuttavilla olennoilla.
Trained Warhorse:
Large, heavily trained warhorse is pride of many knights. It attacks ferociously and carries its rider swiftly in field of battle.

M 8
WS 4
BS 0
S 5
T 5
W 3
I 3
A 2
ld. 8

Sotahevosilla on panssari, joka antaa niille +5 suojan.
Hinta kaikille: 50 pts.
Eli laittakaapa taistelijota tulemaan YV:nä...

Osallistujia 16/16

Lähetetty: La 03.06.2006 14:50
Kirjoittaja Lihamestari
Monster Mountit sallittu?

Jes, osanottajia tulee tasan niin monesta rodusta jotka lohikäärmeen saavat.

Tuo hepo on turha ja yliampuva juustotusmahdollisuus. Pois nyt heti.

huomasitko

Lähetetty: La 03.06.2006 14:53
Kirjoittaja Jurpo
Pisteraja on 285. Lohikäärmeet maksavat jo itse yli 300 pistettä... Ei mahdu ei...

Lähetetty: La 03.06.2006 15:01
Kirjoittaja Kelf
TRAINED WARHORSE?! +5 armour saveen?! Jeesus, exa E.Cllä ja tuolla saa jo -3 armour saven.

- Siis tarkoitatkohan kuitenkin että hevosella on 5+ armoursave? ;)

Lähetetty: La 03.06.2006 16:50
Kirjoittaja chaos pete
Onkos Cult of Slaaneshin Anointed sallittu?

Lähetetty: La 03.06.2006 16:56
Kirjoittaja Wizzbang
Elä laita monster mountteja. Mistä sitten tiedät kunpaan pitää iskeä?

Ja kelffi säännöt sanovat, ettei 0+ savea tai parempaa.

Lähetetty: La 03.06.2006 16:57
Kirjoittaja Kelf
Wizzbang kirjoitti:Elä laita monster mountteja. Mistä sitten tiedät kunpaan pitää iskeä?

Ja kelffi säännöt sanovat, ettei 0+ savea tai parempaa.

Niin mutta siellä oli typå jossa luki että heppa antaa 5 lisää haarniskaan. Tämähän olisi pistänyt chaosloordit pannaan?

Ei mitään slaanesh annointeja, gnoblar honchoni Nöf pistää sen palasiksi. WAAGH!

Lähetetty: La 03.06.2006 17:46
Kirjoittaja Drago^
Sotaheppa hieman juustohko, laske nyt noita skillejä! T5, juuh hevosellahan on sellanen. Cold onit jotka on jotain supah öllejä jotka kestävät ties mitä kidutusta, kipua ja muuta ja joita ei edes darkyelvet saa koulutettua omaa vain T4 ja W3. Myös S5, mikä ihmeen saurus hero se on? LD yleensä joku aika matala joten sen voisi laittaa matalaksi.
Laita pelaajien kattoraja isommaksi, tuohan täyttyy nytten räpsäyksessä silmän!

Lähetetty: La 03.06.2006 17:49
Kirjoittaja Kelf
Drago^ kirjoitti:Sotaheppa hieman juustohko, laske nyt noita skillejä! T5, juuh hevosellahan on sellanen. Cold onit jotka on jotain supah öllejä jotka kestävät ties mitä kidutusta, kipua ja muuta ja joita ei edes darkyelvet saa koulutettua omaa vain T4 ja W3. Myös S5, mikä ihmeen saurus hero se on? LD yleensä joku aika matala joten sen voisi laittaa matalaksi.
Laita pelaajien kattoraja isommaksi, tuohan täyttyy nytten räpsäyksessä silmän!
Tuohan on juggernautti yhden huonommalla haarniskalla ja maksaa 5 pistettä vähemmän. En näe hirveästi mitään juustoa.

Lähetetty: La 03.06.2006 18:11
Kirjoittaja flagu
Kelf kirjoitti:
Drago^ kirjoitti:Sotaheppa hieman juustohko, laske nyt noita skillejä! T5, juuh hevosellahan on sellanen. Cold onit jotka on jotain supah öllejä jotka kestävät ties mitä kidutusta, kipua ja muuta ja joita ei edes darkyelvet saa koulutettua omaa vain T4 ja W3. Myös S5, mikä ihmeen saurus hero se on? LD yleensä joku aika matala joten sen voisi laittaa matalaksi.
Laita pelaajien kattoraja isommaksi, tuohan täyttyy nytten räpsäyksessä silmän!
Tuohan on juggernautti yhden huonommalla haarniskalla ja maksaa 5 pistettä vähemmän. En näe hirveästi mitään juustoa.
Ja ilman wardia.

Lähetetty: La 03.06.2006 21:10
Kirjoittaja Lihamestari
flagu kirjoitti:
Kelf kirjoitti:
Drago^ kirjoitti:Sotaheppa hieman juustohko, laske nyt noita skillejä! T5, juuh hevosellahan on sellanen. Cold onit jotka on jotain supah öllejä jotka kestävät ties mitä kidutusta, kipua ja muuta ja joita ei edes darkyelvet saa koulutettua omaa vain T4 ja W3. Myös S5, mikä ihmeen saurus hero se on? LD yleensä joku aika matala joten sen voisi laittaa matalaksi.
Laita pelaajien kattoraja isommaksi, tuohan täyttyy nytten räpsäyksessä silmän!
Tuohan on juggernautti yhden huonommalla haarniskalla ja maksaa 5 pistettä vähemmän. En näe hirveästi mitään juustoa.
Ja ilman wardia.
Ja sen saa kaikille.

Lähetetty: Ma 05.06.2006 11:21
Kirjoittaja Nipsu
Voisihan sitä tulla sitten tännekkin kun kävi vähän huonosti tuolla kuolon areenalla "snif"

mjaa-hah

Lähetetty: Ti 06.06.2006 13:36
Kirjoittaja Harasova
Miltähän näyttäisi Kääpiö tai Rotta saatika sitten Ogre hevosen selässä.....

Lähetetty: Ti 06.06.2006 17:41
Kirjoittaja Nipsu
Jos tuon niin välttämättä haluaa pitää niin voisin ehdottaa sen antamista vain sankareille jotka muutenkin voivat valita ratsun. Tuo 16 hlö. max. osallistuja määrä on kyllä niin pieni, että turnee on hetkessä ohi... Eikö sitä voisi nostaa? 16 voisi olla minimi määrä?

Lähetetty: Ti 06.06.2006 19:16
Kirjoittaja Stormdaemon
Pah... Tyyppi on kopionut säännöstönsä minun viimeisimmästä areenastani lupaa kysymättä ja tyypit riitelevät hevosesta, joka saa itse 5+ suojan, vaikka + on väärällä puolella, ei anna sitä ratsastajalleen. Ja selvästihän tämä aiotaan pitää kakkosen potenssissa tasamäärän saamiseksi, seuraava etappi olisi 32, eikä tämäkään tunnu täyttyvän. Pääsisipä jo alkamaan...

Re: Tappoareena I

Lähetetty: Ti 06.06.2006 19:21
Kirjoittaja Rotten sound
Jurpo kirjoitti:-Kertakäyttävarusteet aktivoi järjestäjä kerran taistelussa.
Eli kerran taistelussa, mutta voiko sitä käyttää seuraavassa taistelussa?

Lähetetty: Ke 07.06.2006 08:25
Kirjoittaja Terminator Sergeant
Saisko skaven assasinit piste alennusta kun niiden spessu säänöillä ei tee mitään? Eivät voi scoutata tai piiloutua yksikköihin. Joku miinus 10p vaikka?
Tulen mukaan jos saa.

Lähetetty: To 08.06.2006 09:16
Kirjoittaja Guru
Laitoinpa minäkin ukkoni tuonne. Hihii! Afled the Ugly tulee ja tappaa kaikki!

Lähetetty: To 08.06.2006 14:44
Kirjoittaja Rautamaha
Miun Ogren pitää voittaa ainakin 1 ukkeli!

taistelijat

Lähetetty: To 08.06.2006 16:06
Kirjoittaja Jurpo
Areenaan osallistuvat sankarilliset osanottajat ja heihin liittyvä kuvaus.

Järjestys on sitten satunnainen.
1. Rotten Sound - Leidi Kurash

Lord kurash Jr Jr hänen isänsä ja leidi kurash yritivät pelastaa hänet, mutta turhaan. Lord Kurash kummiskin sai siirettyä lord kurash jr jr voimat Leidi kurahille ja hän lähti kostamaan lapsenssa kuoleman. Leidi kurash oli nytten vahvimpia villi örkkejä mailmassa ja hänen jumala antoi hänelle parhaimat suoja tatuoinit ja sotahevosen. Hänellä ei ole muuta kun pieni riepu peitämässä alapäätään ja vaarallinen ja murskaava Kurashin suvun nuija.

2. Kelf - Über-Maestro-Gigantic-colossal-Unbreakable-Toughest-Gnoblar Honcho-Ever The Sharp-Stuff-Master Nöf

Nöfin äiti sanoi että hänestä tulisi maailman mahtavin sotilas kun hän listi omin (ja muutaman Irongut-kaverinsa) käsin haltiasotilaan (Tosin tältä oli katkennut jalka kun se oli osunut karhunrautaan). Nöf piti hänen puheitaan sekopäisinä kunnes löysin kauniin sinisen sienen jonka hän mutusteli poskeensa ennen kuin eräs yöhiisi kerkesi varoittaa sen 'Laksatiivisista sivuvaikutuksista'. Nöf joutui warppiin jonka kautta hän ilmiintyi jollekin ihme areenalle, jossa luki 'Tappoareena'.HURJEMPANA JA VIHAISEMPANA KUIN IKINÄ! WAAAGH!

3. Acoparaptor - Zlatik of Hexoatl

Zlatik kohotti aseen silmiensä väliin. Pronssia muistuttavasta metallista taottu katana heijasti sivuttain tulevan valon toiselle liskon kasvonpuoliskoista paljastaen lukemattomia, syviä arpia ja muita jäänteitä entisaikojen taisteluista. Sauruksen silmä siirtyi ylös toisen seuratessa näkymättömänä. Valo välähti kadoten aseen liikkuessa nopeasti tuppeensa.
Monta vuosisataa jatkunut harjoittelu saisi tuloksensa sekä palkkionsa nyt.

4. Hevi - Kar'ana Kirottu

Kar'ana oli joskus, aikoja sitten nuori mies, jonka vaimo petti tätä toisen miehen kanssa. Kar'ana tappoi kännipäissään tästä kostoksi miehen, vaimonsa ja heidän pienen lapsensa, ja poltti heidän talonsa. Kun hän aamulla tajusi mitä oli tehnyt, hän koetti tappaa itsensä, mutta ei pystynyt survaisemaan veistä sydämensä läpi. Hän pakeni kylästä, ja alkoi piilotella hautausmailla ja söi sillointällöin vastikään kuolleiden ruumiita pitääkseen itsensä hengissä. Eräänä päivänä hänen tapansa piiloutua hautausmailla kryptoihin kostautui, sillä hän osui samaan kryptaan Verilohikäärmeiden sukuun kuuluneen vampyyrin kanssa, joka tappoi hänet. Kostoksi unensa häiritsemisestä vampyyri muutti Kar'ana paran vampyyriksi. Nyt, Kar'ana kulkee pitkin maita ja mantuja etsiessään vihollista, joka pystyisi lopettamaan hänen tuskansa. Tähän mennessä jokainen heistä on epäonnistunut. Kun Kar'ana kuuli turnauksesta, jossa parhaista parhaat kohtaisivat, hän uskoi vihdoin löytävänsä jonkun, jota vastaan taistellessaan hän voisi kuolla kunniakkaasti.

5. Stormdaemon - Leth I'kharkhaek

Hän on ihminen, joka niin monien muiden lailla tunsi Khornen kutsun ja päätti vastata Veren Jumalan huutoon. Ennen mitä Myrmidialle uskollisin palkkasoturi, nyt raivoava pato, jonka ainoa tavoite on elämän tuhoaminen ja omien voimien kasvattaminen... Sellainen oli kapteeni Lysander Giovannin surullinen kohtalo ja vaikka suurin osa hänen siulustaan onkin jo pelastuksen tuolla puolen, kituu se pieni jäljellä oleva pala vielä antaen hänen silmiinsä puhtaan raivon ja hulluuden lisäksi hieman myötätuntoa, jonka näkeminen voi saada vihollisten terät kääntymään.
Näin, kuljettuaan läpi Praagin ja Mordheimin kirottujen kaupunkien ja Lustrian höyryävien viidakkojen, tappaen kaikki tieltään, on tämä Khornen palvoja onnistunut keräämään itselleen voimaa yli ymmärryksen ja jokusen taikavarusteenkin. Ja tämämpä vuoksi hänet tuotiin Tappoareenalle, vaikka se maksoi monille heidän henkensä...

6. chaos pete - D'rak, the blademaster

D'rak on yksi pimentohaltioiden taitavimpia miekkamiehiä. Hän on lähtenyt areenalle hakemaan kunniaa Morathille, valtiattarelleen. Taisteluista hän lähtee myös hakemaan nautintoa, tappamisesta.

7. Heretic - Kouran Kuolonmiekka

Kouran on lähtenyt etsimään arvoistansa vastustajaa vietettyään vuosisatoja opiskellen erinlaisia tappotaitoja.

8. Viiksivallu - Alexandrius

Eräänä iltana Allu kuuli kuiskausta korvassaan, se oli Slaaneshin suurdemoni, joka oli tulluit tuomaan Slaaneshin pyyntöä. Slaanesh pyysi Allua osallistumaan erääseen turnaukseen kaukaisessa Pohjolan maassa. Palkintona olisi ikuinen maine ja taikapikari, joka sisälsi maagista juomaa, joka toteuttaa juojan toiveen. Suurdemoni sanoi, että hänen olisi voitettava se hänelle. Turnaus olisi kuukauden päästä ja Allu ei tuhlannut aikaa vaan lähti taivaltamaan turnauspaikalle. Samalla hän harjoittelisi matkallaan olevissa kylissä.

9. Pikku pioneeri - Morgrim Mahtava

Morgrim osallistui Tappoareenalle saadakseen mainetta ja kunniaa. Hän osallistui kahden ystävänsä Likin ja Lifin kanssa, jotka halusivat myös mainetta ja kunniaa, ja he kantavat Morgrimia suuren kilven päällä toimiten hänen ratsunaan ja auttavat häntä taisteluissa. He taistelevat tiiminä ja voittavat yhdessä kaikki viholliset jotka kohtaavat Tappoareenalla.

10. Nipsu - Grunta the butcher

Grunta the butcher tallusteli ympäri taistelu kenttää jonka tyhjentämiseen hän oli juuri menestyksellä osallistunut. Vastassa olivat olleet keisarikunnan ihmisten joukot jotka oli ilmeisesti lähetetty tuhoamaan "ryöstelevät raakalaiset".
Ihmisillä oli ollut kuitenkin hieman huono tuuri ja Gruntan joukko oli teurastanut ne nopesti viimeiseen mieheen ja nyt Grunta tallusteli taistelun laitalmilla uuden lemmikki gnoblarinsa kanssa (edellinen oli jotenkin kummasti kadonnut taistelun temmellyksessä...).
Yhtäkkiä Grunta luuli näkevänsä liikettä läheisessä pusikossa ja sieltä hän tosiaan löysi pahasti vahingoittuneen miehen ryömimässä pois päin taistelukentäktä. Mies huomasi hänet, lopetti ryömimisen ja kohotti miekkansa huutaen jotain Gruntalle täysin käsittämätöntä. Jättiläismäinen ogre kyyristyi näpytti miekan syrjään ja astui miehen rinnuksille ja polkaisi. Miehen suusta purskahti verta ja tämän ruumis meni hervottomaksi. Grunta ojensi kättään nauraen ja tarttui miehen rinnuksiin. Kun hän suoristautui mies kourassaan hän huomasi ettei ollut enää metsässä (tai sitten oli ihan pirun pimeää) vaan jossain pimeässä paikassa jossa ei tuntunut olevan mitään.
Grunta totesi että oli ihan turhaa hermostua ja istui alas ja alkoi syödä epäonnista soturia. Seuraavana päivänä hän heräsi pinestä kivi seinäisestä kopperosta miehen luu kourassan ja lemmikki gnobo suuren mahansa päällä. Grunta huitaisi Gnoblarin nurkkan ja nousi ylös. Hän ei voinut suoristautua kokonaan kopin ahtauden takia. Grunta jyrisi läpi ovesta (vieden mukanaan oven ja osan karmeista) yksi ajatus mielessään: KUKAKOHAN MUT TÄNNE ROUDAS!? SAA KYLLÄ LUVAN HANKKIA ISOMMAN LUOLAN!

11. Executioner - Adracil Dha'Chýl

Adracililla on pitkät, silkkiset, mustat hiukset, tummat, terävät silmät ja hänen kasvonsa ovat kauniit ja kalpeat. Hän pukeutuu kirkkaanhopeiseen teräshaarniskaan, joka on yhtä vanha kuin Ulthuan itse. Kädessään hänellä on Keskiyö, luotettu miekkansa, jolla hän hakkaa vihollisensa kappaleiksi siroilla, eleganteilla liikkeillä, jotka muistuttavat kaunista, tosin kuolettavaa, tanssia.

Adracil oli erään Har Ganethilaisen aatelisen vanhin poika. Hän olisi perinyt isänsä aseman, ellei Adracilin petollinen veli olisi huijannut häntä lähtemään mukaan Lustriaan suunnatulle ryöstöretkelle. Adracilin veli, Saldracil, oletti isoveljensä kuolevan Lustrian sademetsissä, ja isänsä aseman siirtyvän hänelle.

Adracil ja hänen retkikuntansa taisteli Lustrian viidakoissa liskomiehiä ja muita hirviöitä vastaan. He eivät päässeet pakenemaan, sillä he olivat eksyneet. Eräänä päivänä liskomiehet piirittivät Aldracilin saattueen. Seurasi verinen taistelu, jonka aikana Aldracil tappoi liskojen johtajan, jättimäisen Sauruksen, ja vei tämän kädestä haltiatekoiselta vaikuttavan, suuren miekan, jolle hän myöhemmin antoi nimeksi Keskiyö.

Taistelu oli jo hävitty, kaikki Adracilin henkivartiat makasivat kuolleina maassa, yhtä lukuunottamatta, joka seisoi puolikuolleena, tukien itseään Aldracilin sotalipun vartta vasten, puristaen draichiaan toisessa kädessä. Kun liskot kävivät seuraavan kerran rynnäkköön, syöksyi viidakon siimeksestä kymmeniä pieniä, mustiin kaapuihin verhoutunutta hahmoa, jotka tappoivat liskot silkan ylivoiman avulla.

Adracilin luo käveli taistelun jälkeen yksi noista salaperäisistä olennoista, joka sanoi hänelle rahisevalla äänellä: "Haltia-olento! Seuraa-seuraa! Snachkit vie haltia-olennon turvaan".

Adracil seurasi tätä Snachkitia läpi viidakon, kunnes he saapuivat luolalle. Olennot veivät Adracilin jä hänen henkivartiansa luolastojen läpi. Ylhäissyntyinen ei edes yrittänyt laskea päiviä, joiden ajan he matkasivat maan alla. Lopulta he saapuivat taas maanpinnalle, jossa Snachkit puhutteli häntä jälleen, toista kertaa heidän tapaamisensa jälkeen:

"Haltia-olento menee-menee Tappoareenoille. Haltia-olento voittaa-voittaa, tappaa Mestarin vihollisen vastapalvelukseksi omasta hengestään. Yöruhtinas antaa haltia-olennolle tämän-tämän".

Olento ojensi turkin peittämässä, kynnekkäässä kädessään hopeisen kaulakorun, jonka keskipisteeseen oli upotettu sininen, täydellisen pyöreäksi hiottu jalokivi. Adracil otti kaulakorun olennolta, joka sitten juoksi pois. Ennen katoamistaan takaisin luoliin, olento vilkaisi olkansa yli ja sanoi: "älä petä Mestaria! Klaani Eshinin viha-viha on kauhea!"

Niin Adracil ja hänen viimeinen henkivartiansa, joka toimii nyt hänen aseenkantajanaan, saapuivat Tappoareenalle, täyttääkseen salaperäisen pelastajansa tehtävän..

12. Harasova - Kapteeni Bjuerdin
Kpt Bjuerdin on Karak-Hirnin Iron breakers jaoston johtaja. Hän on kova mättää toisia turpaan ilman epäreiluja taika aseita. Gobot kävivät tylsiksi niin hän lähti kahden kaverinsa kanssa etsimään muita turpaan mätettäviä joilla on Fluffia monta sivua.

13. Rautamaha - Brunch Verimaha

Brunch on mahtava tyranni joka teurastaa ja armoa ei tunne.

14. Guru - Afled the Ugly

Häntä haukuttiin pienenä rumaksi pojaksi, silloin kun hän vielä oli poika. 15 vuotiaana häntä puri vamppyyri, ja hän päätti ottaa hyödyn irti. Hän rupesi kulkemaan Afled The Uglyn nimellä ja kosti kaikille ketkä olivat haukkuneet häntä. Hän aiheutti paljon tuhoa ja pään vaivaa, joten hän sai ylennyksen Loordiksi. Hän näki Tappo areenan mainoskyltin ja päätti osoittaa kykynsä siellä.

15. Lefa- Lord Thorngrim the brave
Thorngrim on jo vanha kääpiö. Hän on kuuluisa riimuvarustuksestaan. Hän on käynyt jo monta taistelua uskollinen haarniska suojanaan ja oppinut miten kirvestä käytetään. Hän on hyvin ylpeä haarniskastaan, eikä antaisi sitä pois missään tilanteessa. Hän ei taistele kunniansa puolesta. Hän taistelee taistelun puolesta.

16. flagu - Marien de V'yl

Marien katseli läänin herraa. Ei sitä koskaan arvannut millaisiin onglemiin sitä joutuu, jos yrittää herättää bretonnian maajusseissa edes jotain omaatuntoa. Tällä hetkellä kun feodaali järjestelmä riisti heiltä jopa tuhkatkin pesästä eivätkä nämä tampiot näytä huomaavan sitä itsekkään.
Läänin herra näytti hymyilevän jotenkin vienosti. Niinpä tietenkin. Syyte noituudesta ja kertomus kuinka minä muka lumosin nämä lantahousut ja roviolle. Ei hyvältä näytä.
Läänin herran vieressä istui muuan Tilealaisen näköinen mies. Hän näytti hyvin varakkaalta henkilöltä ja hänen katseensa oli jotenkin... säälivä. Heti kohta ennen kuin läänin herra ehti sanoa mitään hän puhui.
"Hyvä ystäväiseni. Oli hän noita tai ei, minulla on parempi idea hänen varalleen, kuin roviolla polttaminen. Tulkoot hän mukanani eräälle Tilealaiselle areenalle, jossa ylimykset seuraavat kun kaikenlaiset kurkunleikkaajat ja rikolliset tappelevat areenan keskellä hengestään. Tämä tyttö, tarkoitan siis neiti hän lisäsi nähtyään ilmeeni, voisi olla oikeaa ainesta siellä. Ja lupaan, että hän ei iki maailmassa tule enään teidän harmiksenne tänne, jos vaikka sattuisi voittamaan turnajaiset. Niin minut talutettiin hänen vaunuihinsa.Tappo areena kuulostaa hyvältä vaihtoehdolta, jossa voi olla jopa joitain mahdollisuuksia, sillä kun tämä mesenaatti lupasi parasta varustelua mitä häneltä löytyy ja vielä sekin seikka että hä on nainen. Miehet tuppaavat mennä hämilleen kun vastustaja on nainen ja tätä hän on oppinut käyttämään hyväksensä. Hän vielä suuteli kaulassaan roikkuvaa amulettia, jonka hän oli joskus aikanaan saanut äidiltään. Hänen mieleensä palasi myös se seikka että hänellä ei ole mitään menetettävää, sillä ilman tätä miestä hän olisi kuollut roviolla.
Varalla odottavat
Elgard - Herttua
Jurpo - Salaperäinen tuntemattomuuden kätköissä piileskelevä Tappoareena I:n sponsori....

Ja otteluparit ratkaistaan kaikista demokraattisimmalla tavalla - arvonnalla. Laitan ukkoja edustavat laput laatikkoon, ravistelen sitä ja nostan ulos kaksi.