Sivu 1/1

Slaanesh D.prinssi

Lähetetty: La 10.06.2006 00:56
Kirjoittaja WereWolff
Aloin tässä pitkästä aikaa rakentamaan slaanesh armeijaa.Päätin aloittaa HQ:sta ja tulin tämmöiseen päätökseen:

Slaanesh Daemon Prince 60p

-Mark of Slaanesh 10p
-Sorcerer lord 10p
-Furious charge 15p
-Slaanesh minor psychic power 10p
-Close combat weapon 1p
-Daemonic aura 15p
-Daemonic strength 10p
-Daemonic speed 15p
-Daemonic essence 15p
-Daemonic stature 15p
-Dreadaxe 25p

Turhan kallishan se on, mutta luotan siihen että maksaa pisteensä takaisin, mikäli niin ei käy niin sitten ei voi mitään. Miten on, kannattaisko vaihtaa tuo minor psychic power win of chaokseksi? Muutenkin parannus ehdotuksia otetaan vastaan.

Lähetetty: La 10.06.2006 11:17
Kirjoittaja Mayhemia
lisä 5-6 minor psychic poweria niin se ei kuole.

Lähetetty: La 10.06.2006 12:40
Kirjoittaja Heretic
minor powereita lisää ja vaiha strength mutationiin.myös spiky bitz mukaan ja demonien määrästä rippuen personal icon....tuommoista olen itse käyttänyt ja kyllä se tappaa :)

Lähetetty: La 10.06.2006 16:09
Kirjoittaja Antrax
Ei missään nimessä Strenaa pois. S6 = mariini tippuu 2+, ja vaikka Furious chargesta saakin sitä strenaa, niin mieluummin tiputtaisin sen, kun Slaanesh kumminkin saa sitää Inii markista.

Lähetetty: La 10.06.2006 18:53
Kirjoittaja Drâyhèn
Ei spiky bitsejä, Essence resilenssiin, ja strena armoriin tai mutationiin, jompikumpi.
Turhan kallis uhrattavaksi, sen takia 2+ seivi, ja mielummin paremmat seivi mahkut kuin 1 woundi lisää.

Sireeni prinssi on aina parempi, kuin wind of chaos.

Lähetetty: La 10.06.2006 20:02
Kirjoittaja WereWolff
Nàzgûl wraith kirjoitti:Ei spiky bitsejä, Essence resilenssiin, ja strena armoriin tai mutationiin, jompikumpi.
Turhan kallis uhrattavaksi, sen takia 2+ seivi, ja mielummin paremmat seivi mahkut kuin 1 woundi lisää.

Sireeni prinssi on aina parempi, kuin wind of chaos.
Strenaa en ainakaan vaihda armoriin koska yleensä prinssiäni ammutaan AP2 aseilla taikka sitten isketään lähiksessä power weaponilla ym. Lisä toughnessia ei välttämättä tarvi koska ei vaikuta instant deathiin. Mutationia pitää harkita koska on se 5 iskua lähiksessä ( jos chargaa ) varmaan tarpeeksi :D

Lähetetty: La 10.06.2006 21:10
Kirjoittaja X-Type
Drugsit kannattaa lisätä prinssille. Niistä saa aika hyviä kykyjä erilaisiin tilanteisiin (mm. Lisä hyökkäys tai lisää voimaa). Kannattaa katsoa Codexista. On IMO todella hyvä ja toiminut hyvin taistelukentällä.

Niin ja niitä tupla/tripla noppia ei kannata pelätä koska itselleni ei ole tullut vielä kertaakaan.

Lähetetty: La 10.06.2006 22:57
Kirjoittaja WereWolff
X-Type kirjoitti:Drugsit kannattaa lisätä prinssille. Niistä saa aika hyviä kykyjä erilaisiin tilanteisiin (mm. Lisä hyökkäys tai lisää voimaa). Kannattaa katsoa Codexista. On IMO todella hyvä ja toiminut hyvin taistelukentällä.

Niin ja niitä tupla/tripla noppia ei kannata pelätä koska itselleni ei ole tullut vielä kertaakaan.
ainiin, kiitos kun muistutit huumeista, tästä se alkaa.. :D

Lähetetty: Su 11.06.2006 16:04
Kirjoittaja Shadowkeeper
Nazreg Moonsinger kirjoitti:lisä 5-6 minor psychic poweria niin se ei kuole.
Ei yllättäny kauheesti, että sieltä tulee hattumieheltä vähän seireenivinkkejä.


*KapuEdit - Sotun säännöt kieltävät yhä kiroilun ja toisten mollaamisen - myös Nazregin.*