Sivu 1/1

Taun 1500pts anti-nid?

Lähetetty: Ti 13.06.2006 14:06
Kirjoittaja SpaceLichen
Elikkä anti-nid armeija taulle. Tämmöisen sain tehtyä, testaus iltapäivällä. Olisiko mitään huomautettavaa? Tai on siinä, varmasti, mutta mitä?

HQ: Shas'o 138pts

-HW Targetlock
-HW Multi-tracker
-Twin-linked Missilepod
-Cyclic ion blaster
-Shield Generator


Troops: Fire Warrior squad (12kpl) (3kpl) à 159pts, 477 pts

-Pulserifle
-Bonding Knife
-Photon grenades


Fast: Pathfinder & Devilfish 265pts

Pathfinder: Pulsecarbine & markerlight/Railrifle & target lock 3kpl/3kpl
-Seeker missile x2
-Target lock
-Targeting array
-Flechette discharger
-Burst cannon
-Smart missile system
-Distruption pod


Fast: Gun Drone Squadron 96 pts

-Twin-linked pulsecarbine


Heavy: Hammerhead gunship 210 pts

-Railgun
-Smart missile system
-Multi-tracker
-Target lock
-Flechette discharger
-Distruption pod
-Seeker missile


Heavy: Sky Ray 165 pts

-6x Seeker missile
-2 x Burstcannon
-Multi-tracker
-Targetlock
-Flechette discharger
-Distruption pod
-Targeting Array


Heavy: Broadside team (2kpl) 150 pts

-TL Railgun
-TL Smart missile system
-Multi-tracker

Yhteensä 1500pts

Re: Taun 1500pts anti-nid?

Lähetetty: Ti 13.06.2006 14:45
Kirjoittaja Half-breed
aquila kirjoitti:HQ: Shas'o 138pts

-HW Targetlock
-HW Multi-tracker
-Twin-linked Missilepod
-Cyclic ion blaster
-Shield Generator
Pomolla on yksi hard point liikaa käytetty, ota siis Shieldi pois, kun et sillä kuitenkaan mitään tee.
aquila kirjoitti:Troops: Fire Warrior squad (12kpl) (3kpl) à 159pts, 477 pts

-Pulserifle
-Bonding Knife
-Photon grenades
Shas'ui näihin, niin niitä target priority -testejä tullaan onnistumaan.
aquila kirjoitti:Fast: Pathfinder & Devilfish 265pts

Pathfinder: Pulsecarbine & markerlight/Railrifle & target lock 3kpl/3kpl
-Seeker missile x2
-Target lock
-Targeting array
-Flechette discharger
-Burst cannon
-Smart missile system
-Distruption pod
Montako tyyppiä Pathfindereissa on? Disruption pod, Fletchette discharger ja target lock pois. Tilalle multi-tracker ja decoy launcher.
aquila kirjoitti:Fast: Gun Drone Squadron 96 pts

-Twin-linked pulsecarbine
Näitä on varmaan kahdeksan?
aquila kirjoitti:Heavy: Hammerhead gunship 210 pts

-Railgun
-Smart missile system
-Multi-tracker
-Target lock
-Flechette discharger
-Distruption pod
-Seeker missile
Disruption pod, seekeri ja Fletchette discharger pois, Decoy tilalle.
aquila kirjoitti:Heavy: Sky Ray 165 pts

-6x Seeker missile
-2 x Burstcannon
-Multi-tracker
-Targetlock
-Flechette discharger
-Distruption pod
-Targeting Array
Disruption pod, Fletchette discharger ja targetting array pois, tännekin sitten decoy.

aquila kirjoitti:Heavy: Broadside team (2kpl) 150 pts

-TL Railgun
-TL Smart missile system
-Multi-tracker
Multi-tracker pois ja advanced stabilition systeemi tilalle.

Ehdotan että revit jostain pisteitä pariin-kolmeen crisis suittiin. Taut tarvitsevat niitä.

Lähetetty: Ti 13.06.2006 14:59
Kirjoittaja SpaceLichen
Oho, kato :P Jep shield generator pois, ja on niitä droneja kahdeksan kpl. Tästä kokeilemaan -->

Lähetetty: Ti 13.06.2006 16:35
Kirjoittaja Anaheim
et tule pärjäämään,menen takuuseen siitä ;) ja jos pärjäät syön aquila lippuni.

Re: Taun 1500pts anti-nid?

Lähetetty: Ke 14.06.2006 14:20
Kirjoittaja Truupperi
aquila kirjoitti: HQ: Shas'o 138pts

-HW Targetlock
-HW Multi-tracker
-Twin-linked Missilepod
-Cyclic ion blaster
-Shield Generator
BS5 ja twinlinked missilepod? Ota normi, säästyy pisteitä. Target Lock? Mihin tiimiin tämä joinaa?
aquila kirjoitti:Troops: Fire Warrior squad (12kpl) (3kpl) à 159pts, 477 pts

-Pulserifle
-Bonding Knife
-Photon grenades
Olen tainnut tulkita väärin, mutta bonding knife on infantry wargearissa, eli shas'el:t voivat ottaa sen, eikä sitä saa (enää?) ilman tuota tiimin johtajaa. Photonit pois, ei se -1 attacki pelasta jos tyrkyt pääsevät lähistelemään.
aquila kirjoitti:Fast: Pathfinder & Devilfish 265pts

Pathfinder: Pulsecarbine & markerlight/Railrifle & target lock 3kpl/3kpl
-Seeker missile x2
-Target lock
-Targeting array
-Flechette discharger
-Burst cannon
-Smart missile system
-Distruption pod
Flechette voi olla ihan kokeilun arvoinen, jos saat vastustajan miljoonapäisen gaunttilauman hyökkäämään tähän (onnistuu ainakin aluksi, kun vihu ei tiedä tuosta). Multi-tracker ja decoy tosiaan sisään. Target Lockilla et oikeastaan tee paljoa, smartti ampuu lähestulkoon aina ja burstin kudit jos mene hukkaan niin ei maha mitään, ei ne kolme kutia paljoa tee. Targeting arrey on kanssa vähän niin ja näin. Bs4 on kiva mutta tarviiko sitä petokalaan?
aquila kirjoitti:Fast: Gun Drone Squadron 96 pts

-Twin-linked pulsecarbine
Ok. Kiekot on aina käteviä, ampuu hyvin ja voi vahingossa pinnata, sekä on uhrattavissa.
aquila kirjoitti:Heavy: Hammerhead gunship 210 pts

-Railgun
-Smart missile system
-Multi-tracker
-Target lock
-Flechette discharger
-Distruption pod
-Seeker missile
Totisesti seeker pois ja tilalle decoy launcher. Sky Rayn ja tämän secondaryt voisi vaihtaa päinsä, Sky Ray on kuitenkin se joka ennemmin ampuu epäsuorasti.
aquila kirjoitti:Heavy: Sky Ray 165 pts

-6x Seeker missile
-2 x Burstcannon
-Multi-tracker
-Targetlock
-Flechette discharger
-Distruption pod
-Targeting Array
Decoyta sisään, ehkä Flechette pois, tämä kun on piilosilla kuitenkin, mikäli mahdollista.
aquila kirjoitti:Heavy: Broadside team (2kpl) 150 pts

-TL Railgun
-TL Smart missile system
-Multi-tracker
Ok, paitsi sms ei ole twinlinkattu ;). Multin voisi vaihtaa tosiaan shield geneihin/droneihin, target lockeihin tai a.s.s:hin.
aquila kirjoitti:]Yhteensä 1500pts
Hyvä perusrunko kaikenkaikkiaan, pientä viilailua vain vailla.

Lähetetty: Ke 14.06.2006 19:51
Kirjoittaja SpaceLichen
No niin kävi, että hävisin tuolla listillä 10-0 :D Decoy launcher on mielestäni erittäin huono, glancing hittejä kun ei tullut yhtäkään. Heti alussa genestealerit tuhosivat broadsidet, hurraa. Ja HQn tappoi lopulta horman gaunt.

Lähetetty: Ke 14.06.2006 22:18
Kirjoittaja Half-breed
aquila kirjoitti:No niin kävi, että hävisin tuolla listillä 10-0 :D Decoy launcher on mielestäni erittäin huono, glancing hittejä kun ei tullut yhtäkään.
Jos huristelet yli 6" vuorossa tankeillasi, niin silloin ei voi edes tulla kuin glancejä, jolloin tuo Decoy alkaa vaikuttamaan.

Lähetetty: To 15.06.2006 14:15
Kirjoittaja Truupperi
aquila kirjoitti:No niin kävi, että hävisin tuolla listillä 10-0 :D Decoy launcher on mielestäni erittäin huono, glancing hittejä kun ei tullut yhtäkään. Heti alussa genestealerit tuhosivat broadsidet, hurraa. Ja HQn tappoi lopulta horman gaunt.
Tota, onko sulla kumpi codex? Vai muistanko vain hull downin väärin?

Lähetetty: To 15.06.2006 21:06
Kirjoittaja SpaceLichen
Uusi edikka on, mut saattaa hyvin olla ettemme olleet ihan niin perillä tuosta säännöstä..

Lähetetty: Ma 19.06.2006 02:00
Kirjoittaja Uzi-99
aquila kirjoitti:Decoy launcher on mielestäni erittäin huono, glancing hittejä kun ei tullut yhtäkään.
--- Vai ei tullut Glancing-osumia? Kovin on outoa, kun yleensä kannattaa pitää Skimmer-ajoneuvosi liikkeessä niin että hyödyt "Skimmers Moving Fast"-säännöstä (pääsääntökirja sivu 69 ylälaita). ;)

Toisekseen, on hyvä huomata että Tyranidien pääasiallinen (ainakin omissa listoissani) pitkänkantaman ajoneuvontorjunta-ase on Venom Cannon, joka ei kalatankkeihin muuta teekkään kuin Glancingia kiitos aseen erikoissääntöjen (Tyranid-kodeksi sivu 30, oikea palsta, alalaita, "Venom Cannon", toinen kappale: "A venom cannon can only..." Ei muuten silti kannata aliarvioida näitä, yleensä riittää että saan estettyä Hammerheadin raidetykkiä laukomasta sitä iljettävää Submunitionsiaan (viisi kuudesta Glancing-tuloksesta). =)

Ainakin edellisessa Tau-kodeksissa Decoy Launcer oli yleensä ihan kelpo varuste, uuden edikan DecLncista en mene takuuseen kun en muista sen sääntöjä.
Heti alussa genestealerit tuhosivat broadsidet, hurraa.
--- "Heti alussa", niin kuin ensimmäisellä vuorolla? Ei pitäisi olla mahdollista suurimmassa osassa missioneita, koska ne eivät pysty kuromaan etäisyyttä umpeen ensimmäisellä vuorolla minimietäisyysvaatimusten vuoksi. Jos näillä oli Scuttlers-erikoissääntö (eli saivat ylimääräisen normaalin liikkeen pelin alkuun), niin silloin tilanne saattaa olla toinen varsinkin jos Tyranidipelaaja sai lisäksi ensimmäisen vuoron ja loistavan Fleet-heiton. Huomaathan että tavalliset 'Stealerit eivät voi Infiltroida, eli vastustajasi joutuu deployamaan ne normaalisti.

Jos kyseessä oli Infiltroiva Broodlord (eli tosikova erikois'Stealer retinuen kanssa), niin silloin se ei voi ottaa kontaktia ensimmäisellä vuorolla Infiltraten minimietäisyysvaatimusten vuoksi, minkä lisäksi 'Stealerit menettävät bonusliikkeensä hitaamman BLordin takia.
Truupperi kirjoitti:Flechette voi olla ihan kokeilun arvoinen, jos saat vastustajan miljoonapäisen gaunttilauman hyökkäämään tähän (onnistuu ainakin aluksi, kun vihu ei tiedä tuosta).
--- Flechettejä en itse suosittelisi, koska Tyranidien ei kannata yrittää lähikseen Tau-ajoneuvojen kanssa vaan ampua ne alas... Tai ainakin hiljentää niiden ampuminen. Gauntit eivät oletusarvoisesti pysty edes kolistelemaan takapeltejä, joten pitäisin äärimmäisen epätodennäköisenä että Tyranidi rynnäköisi niillä ajoneuvoja päin (paitsi jos tahtoo saada rynnäköinnin tuoman ylimääräisen liikkeen, mikä ei ole vallan mahdoton ajatus).

Lähetetty: Ma 19.06.2006 11:18
Kirjoittaja Half-breed
Uzi-99 kirjoitti:Ainakin edellisessa Tau-kodeksissa Decoy Launcer oli yleensä ihan kelpo varuste, uuden edikan DecLncista en mene takuuseen kun en muista sen sääntöjä.
Ihan sama loistovehje se on, kuin edellisessä codexissa. Ja täältä sotusta löytyi jostain yhtälö, joka kertoi mille kaikille ajoneuvoille Decoy kannatti antaa. Lyhyt vastaus on: kaikille.