Sivu 1/1
Empire 2k - muokattu -
Lähetetty: Ma 19.06.2006 13:25
Kirjoittaja Xenon
Joo eli tämmöstä tällä kertaa. Magia puollustus pientä, mutta kaveri peleissämme ei ole tapana pelailla juusto magioilla

. Massaa ja ampumista löytyy. Taktiikka on se että knightit lähtee rushimaan, muut istuu ja ampuu. Tykillä yritetään metsästää isoimmat otukset.
Lords:
Elector Count 116pts Great weapon, armour of meteoric iron
Tämä menee great swordeihin
Heroes:
Captain 86pts Lance, full plate armour, barded warhorse, enchanted shield
Joo eli tuo liittyy white wolffeihin
Battle wizard 85pts dispel scroll
Core units:
24 x spearmen 169 full command
8 x halberdiers 48pts
25 x swordsmen pts 200pts full command
8 x halberdiers 48pts
25 x swordsmen 200pts full command
8 x halberdiers 48pts
10 x handgunners 80pts
10 x handgunners 80pts
6 x huntsmen 60pts
6 x Knights of the white wolf 176pts musician, inner circle
6 x Knightly orders 126pts musician, inner circle
Special units:
20 x Greatswords pts 270pts full command
8 x Spearmen 48pts
8 x Swordsmen 48pts
Cannon 100pts
Total points: 1988
Models in army: 176
edit:joo eli nyt on elector count kapun tilalla yksiköissä full commandia, magilta 2lvl pois, sun muuta hienosäätöä, en tiedä menikö parempaan vai huonompaan suuntaan

Lähetetty: Ma 19.06.2006 13:42
Kirjoittaja Heretic
ota nitä standardeja, ja upi AoMI captain electoriksi, Saat paremman LD: ja taikalipun jos haluat
normiritareihin lisäisin yhden hahmon
keihäsmiehet vaihtaisin free companyyn.
Lähetetty: Ma 19.06.2006 14:26
Kirjoittaja Rune
Tai vielä mielummin tekisin keihäsmiehistä yhden ison 24 yksikön ja tekisin hilparimiehistä detachmenteja. Kolmannelle yksikölle kannattaa kaivaa laatikoita vähän, että saisit detachmentin sinnekin. Täydet komentoryhmät ovat noilla jalkaväkiyksiköilläsi varsin pakolliset, ja ainut yksikkö jolle olet nyt ottanut sen lipun jäisi ehkä minulla ilman tässä tilanteessa. Greatswordit toimivat noin pienessä yksikössä lähinnä stubborn-muurina, joka lipulla ei kuitenkaan kamalasti juhli, kun taas noilla muilla yksiköillä yksi staattinen combat reso on elinehto.
Velho on asiaa, mutta ottaisin tuon yhden rullan lisäksi vielä Wizard's staffin, jotta pääsee viskomaan neljällä nopalla sitä loitsuaan. Yksi kapteeni tosiaan kannattaa vaihtaa elector countiin, sillä LD 9 auttaa ympärillä todella paljon ja kovin kalliskaan se ei ole kapteeniin nähden. Taikalippu vaikka sille isolle keihäsmiesyksikölle josta puhuin olisi bonusta kanssa, vaikkapa se hyväksi todettu Griffon standard.
Oletko nyt ihan varma että tahdot käyttää neljää 12-kokoista ampujayksikköä? Mielestäni kaksi tuommoista riittäisi varsin hyvin, ja vaihtamalla 12 handgunneria kymmeneen marksmanilla ja repeater handgunilla säästetään tilassa ja vaivassa. Tila pelikentällä tässä nyt siis lähinnä arveluttaakin, ampujat, detachmentoidut yksiköt ja ritarit kun vievät aika paljon tilaa että saisit kaiken toimimaan jouhevasti. Parin ampujayksikön vaihtaminen mortareihin ja helblasteriin saattaisi toimia. First Knightit ritariyksiköihin voisivat olla tehokkaita myös.
Huonolta ei näytä laisinkaan, mutta hieman voisi tiivistää, supistella turhasta ja nipistää pakettia vähän tiukempaan ja kompaktimpaan muottiin.
Lähetetty: Ti 20.06.2006 11:44
Kirjoittaja Xenon
Kiitos kommenteista. Muokkaan huommenna tuota toiveidenne mukaisesti, nyt ei ole oikein aikaa. Lisää vinkkejä?
listasi
Lähetetty: Ti 20.06.2006 13:21
Kirjoittaja kanitsia
Ota yhdelle kapeenille pegasi alle, niin saat suht halvan ja tehokkaan sotakoneen metsästäjän ja yleisen häröilijän. Pari ampuja yksikköä voisi tosiaan vaihtaa jämerään tykistöön.
Lähetetty: Ti 20.06.2006 13:47
Kirjoittaja Karu
Siis häh.
Ensinnäkin; kaksikymmentä on liian pieni koko jalkaväkiyksiköille. Eli miekka- ja hiplarimiehet kahteenkymmeneenviiteen. Ja täysi komentoryhmä kehiin.
12-vahvuiset ampujaryhmät ovat liian suuria, tai ainakin niitä on liikaa. Noista eivät puoletkaan pääse ikinä ampumaan; kukkuloita on liian vähän ja metsät ja kivet plokkaavat näkyvyyttä.
Ja sitten greatswordit. Neljätoista on_liian_vähän, ainakin, jos ei ole detachmenttejä. Joko lippu pois ja stubbornpittiä, tai sitten yksikköä suuremmaksi, täysi komento ja detuja.
Kenraaliksi voisit repiä jopa suurmestarin, tai ainakin elector countin. Ihmislistat nimittäin kaipaavat liidershippiinsä lisäystä, ja pelkät kapteenien (jotka rymistelevät kuitenkin ritareidensa kanssa jossain) kasit eivät riitä.
Rullakuski, okei. Riittää tuon kokoisissa peleissä magiapuolustukseksi normaalia listaa vastaan. Kakkosleveliä ei tarvita, pisteiden hukkaa.
Kahdeksan vahvuiset detachmentit ovat liian pieniä. Ampuminen laskee ne helposti alle viiteen, jolloin niistä on ennemminkin haittaa kuin hyötyä. Kaksitoista (4x3) on sopiva koko.
Jos välttämättä tahdot pitää tuollaista ampumaläjää, ota ihmeessä tykkejä ja helblastereita. Jalkaväen ampuminen ei näet tahdo tehdä oikeaa vahinkoa tarpeeksi.
Lähetetty: Ke 21.06.2006 22:46
Kirjoittaja Ghe'dahlg
Rämä lista on niin kaunis, että tirautin melkein ilon kyyneleen
Mitä pitäisi saada lisää:
-toinen sotakone: aivan sama mitä mallia kunhan yksi kappale lisää(mieluiten ehkä tykki)
-yksi WC-paperirulla olisi kiva, muttei pakollinen
-marksmanit joko pitkä pyssyllä tai wannabee konekiväärillä olisivat ihan kivoja kivääriyksiköihin
-lisää kokoa detuihin
-Spearmaneille kilvet
Mikä voisi lähteä:
-yksi huntsman
-yksi knighti kapteenin yksiköstä
-yksi greatsword
-kapun Enchanted Shield normaaliin kilpeen
Sitten:
Swordsmanit ovat 7 pistettä kappale, eli toi greatswordien detu maksaa 56 pistettä
Eipä tässä sitten oikein muuta. Mieti mitä itse haluat ja tee sen pohjalta muutoksia.
Lähetetty: Ke 21.06.2006 23:06
Kirjoittaja Datsi
vaihdappas toinen miekkamiesblokki detchuiineen paljaaseen steamtankkiin
ja anna ihmeessä se toinen leveli maagille ja rod of powe. kyllä se kuusi dispelliä 66% mahollisuudella on parempi kuin yksi rulla. ja mitä, jos vastaan tuleekin joku armeija ilman magiaa?
anna kapteenille pegasus, lihota nihtejä ja karsi jalkaväkeä ni näyttääpi paremmalta!