Sivu 1/2

Örkit hakusassa...

Lähetetty: Su 25.06.2006 15:27
Kirjoittaja Bone_
Joku 1.5 vuotta site aloti FB örkit ja nyt ajattelin alottaa 40k, En oikee tiiä mitää 40:sta. :( Millasta armeejaa kantsis alkaa väsätä? Örkit siis kyseessä.

-Millast juustoo?

-Piste hinta?

-Tehokkuus?

-Monipuolisuus?

-hauskuus?

-Yleensäkki millane armeeja o pelata?

Neuvot ja vinkit otetaa lämmöllä vastaa... :)

Lähetetty: Su 25.06.2006 15:41
Kirjoittaja Paha Setä
Öhöm.... no örkit on ainaki hauskoja (ei aina vastustajan mielestä ;))

Monipuolisuudesta... löytyy autoja, tankkeja, härveleitä, jalkaväkeä, lisää outoja ja hauskoja härveleitä sekä asennetta!

Örkki on parhaimmillaan lähitaistelussa kavereidensa kanssa, mutta joiltakin se ampuminenkin myös onnistuu...

Juustosta tulee heti mieleen trukkboyz, killakanit, burnat ja kaikki nobit.

Pisteytys...halpoja ovat, mutta paljon niitä myös tarvitaan.

Suosittelen, yksi parhaimmista/pahimmista joukoista.

Lähetetty: Ma 26.06.2006 15:40
Kirjoittaja Morglun voittamaton
Suosittelen örkeillesi Goff örkklaania,kun saa skarboyta troopeiksi,jotka ovat str4 kun perusboy on str3.Ja goff klaanille saa örkeistä isoimman ja ilkeimmän,warlord Ghazgkhull mag uruk thrakan.

Lähetetty: Ma 26.06.2006 15:46
Kirjoittaja The Captain
Morglun voittamaton kirjoitti:Suosittelen örkeillesi Goff örkklaania,kun saa skarboyta troopeiksi,jotka ovat str4 kun perusboy on str3.Ja goff klaanille saa örkeistä isoimman ja ilkeimmän,warlord Ghazgkhull mag uruk thrakan.
Ehkä en kumminkaan lähtisi vasta-alkajalle ensimmäisenä suosittelemaan puolivirallisia klaanilistoja (koska seuraavan codexin oletettavasti ensi vuonna ilmestyttyä moni asia voi mennä uusiksi) enkä spessuja.

Lähetetty: Ti 27.06.2006 21:08
Kirjoittaja Bone_
Ok, toi autto jo iha kivasti. Kiitos

Lähetetty: Pe 30.06.2006 18:39
Kirjoittaja Morglum Mangletooth
Itsekin ajattelin aloitella keräämään näitä Avaruusörkkejä, mutta haluaisin vähän infoa vaikka pelityylistä, mitä ensimmäisenä hankkia jne. Eniten askarruttaa miten voittaa Space Marinet näillä Mölleillä. Kaksi kaveria keräävät Marineita, ja toisella on jo Razorback(?) ja yksi squadi marineja.

Lähetetty: Pe 30.06.2006 19:00
Kirjoittaja Lihamestari
Morglum Mangletooth kirjoitti:Eniten askarruttaa miten voittaa Space Marinet näillä Mölleillä. Kaksi kaveria keräävät Marineita, ja toisella on jo Razorback(?) ja yksi squadi marineja.
Juokset päälle ja lyöt Mariineja Chopalla, tankkeja Power Clawilla.

Lähetetty: Pe 30.06.2006 21:21
Kirjoittaja Morglum Mangletooth
Lihamestari kirjoitti:
Morglum Mangletooth kirjoitti:Eniten askarruttaa miten voittaa Space Marinet näillä Mölleillä. Kaksi kaveria keräävät Marineita, ja toisella on jo Razorback(?) ja yksi squadi marineja.
Juokset päälle ja lyöt Mariineja Chopalla, tankkeja Power Clawilla.
Jaa että se on näin helppoa? Mutta eikös Marineiden stasit voita Slugga Boyn statsit reilusti, ylivoimasta huolimatta?

Lähetetty: Pe 30.06.2006 21:31
Kirjoittaja Half-breed
Morglum Mangletooth kirjoitti:
Lihamestari kirjoitti:
Morglum Mangletooth kirjoitti:Eniten askarruttaa miten voittaa Space Marinet näillä Mölleillä. Kaksi kaveria keräävät Marineita, ja toisella on jo Razorback(?) ja yksi squadi marineja.
Juokset päälle ja lyöt Mariineja Chopalla, tankkeja Power Clawilla.
Jaa että se on näin helppoa? Mutta eikös Marineiden stasit voita Slugga Boyn statsit reilusti, ylivoimasta huolimatta?
Vähäsen, mutta kun ne mariinit maksaakin sitten pisteissä enemmän, joten sinulla on se tärkeä ylivoima.

Lähetetty: Pe 30.06.2006 21:53
Kirjoittaja MacKeke
Nojaa, S4 vs. S3, initiative sama Waaagh!attaessa ja niitä attakkeja tulee 4 kappaletta chargessa. Savesta se sitten onkin kiinni (mikä huonontuu entisestään Choppan takia.)

Lähetetty: La 01.07.2006 12:04
Kirjoittaja hirttopuu
en voi auttaa koska sain heti alkuun setäni vanhoja örkkejä jossa oli 40-45 groz 20-30 slugga&choppa boyz ja sit olisko ollu trukk boyz ja codex. suositteluni ovat ensin jalkaväki, sitten koneet. en tiedä oliko tästä apua mutta itselläni se toimi. ja warboss on ehdoton!

Lähetetty: Ti 18.07.2006 14:02
Kirjoittaja Morglum Mangletooth
Askarruttaa yksi sääntöjuttu. Tämä ei liity vain Örkkeihin, mutta niitä kun satun keräämään niin kysyn tässä.

Tuleeko Bionik Arm ns. kolmanneksi kädeksi, vai korvaako se toisen Örkin alkuperäisistä tassuista? Siskoni, joka on Warhammer-intoilija muttei keräilijä uskoo sen tulevan käden tilalle,
minä epäilisin samaa, mutta Mad Dok Grotsnikilla on Power Klaw, Slugga ja Bionikki. Mites asian laita on?

Ja vielä yksi juttu. Örkkien codexin mukaan Nobille tai HQ:lle saa otettua joko kaksi yhden käden asetta tai kahden käden aseen ja yhden käden aseen. Olenko ymmärtänyt tämän rivin oikein?

Näihin vastaukset ovat taatusti sääntökirjassa, mutta kaipaisilisin silti vastauksia, kyllä minä sen hankin kunhan Helsinkiin pääsen :D

Lähetetty: Ti 18.07.2006 14:07
Kirjoittaja Draktaron
Bionik Arm ei korvaa örkin kättä. Se menee ihan ekstra-aseeksi esim. selkään.

Lähetetty: Pe 28.07.2006 22:08
Kirjoittaja Morglum Mangletooth
Käytän edelleenkin tätä vanhaa topiikkia, ettei uutta tarvitse luoda.

Mobi Slugga Boyzeja häviää Morale Checkin ja Mob Checkin ja lähtee pakoon ja pääsee 6'' päähään shoota boyzeista. Kysymys kuuluu: voivatko nämä kaksi joukkoa Mob Uppaa ja jos voivat, niin tuleeko Squadiin sekalainen aseistus?

Ja Dreadnaughtista. Pelasin vähän aikaa sitten pienen pelin, jossa oli mukana Dreadnaught. Dredi pääsi kivasti eteenpäin, mutta kun pääsi ampumaetäisyydelle vihollisista, se ei millään päässyt etenemään. Joka vuoro tuli Crew Stunned tai -Shaken. Hetken päästä vihollisjoukko pääsikin rynnäköimään ja huitaisi Dreadini heti hengiltä War scythellään. Necroneitahan ne vastustajat olivatkin...Miten dreadin saisi pysymään hengissä assaulttiin asti?

Lähetetty: Pe 28.07.2006 23:08
Kirjoittaja Lihamestari
Morglum Mangletooth kirjoitti: Ja Dreadnaughtista. Pelasin vähän aikaa sitten pienen pelin, jossa oli mukana Dreadnaught. Dredi pääsi kivasti eteenpäin, mutta kun pääsi ampumaetäisyydelle vihollisista, se ei millään päässyt etenemään. Joka vuoro tuli Crew Stunned tai -Shaken. Hetken päästä vihollisjoukko pääsikin rynnäköimään ja huitaisi Dreadini heti hengiltä War scythellään. Necroneitahan ne vastustajat olivatkin...Miten dreadin saisi pysymään hengissä assaulttiin asti?
Ensimmäinen virhe oli käyttää Dredia halvempien ja parempien Killa Kanien sijaan.

Lähetetty: Pe 28.07.2006 23:17
Kirjoittaja Morglum Mangletooth
Lihamestari kirjoitti:
Morglum Mangletooth kirjoitti: Ja Dreadnaughtista. Pelasin vähän aikaa sitten pienen pelin, jossa oli mukana Dreadnaught. Dredi pääsi kivasti eteenpäin, mutta kun pääsi ampumaetäisyydelle vihollisista, se ei millään päässyt etenemään. Joka vuoro tuli Crew Stunned tai -Shaken. Hetken päästä vihollisjoukko pääsikin rynnäköimään ja huitaisi Dreadini heti hengiltä War scythellään. Necroneitahan ne vastustajat olivatkin...Miten dreadin saisi pysymään hengissä assaulttiin asti?
Ensimmäinen virhe oli käyttää Dredia halvempien ja parempien Killa Kanien sijaan.
Olisin saanut vain yhden Tappotölkin, ja sehän ei taida olla yksin hyvä? Toisaalta olisin voinut poistaa yhden Boyn :s

Lähetetty: Pe 28.07.2006 23:22
Kirjoittaja Lassek
/slap Lihamestari

Ollaanpa sitä taas nohevana... Ei sitä virheeksi voi sanoa. Kyllä töpöllä pelata voi vaikkei sen ihan niin hyvä olekaan.

Töppö ei pidä pelottavilla purkinavaajilla varustetuista vihollispomoista, joten hyökkää poitsuilla yhtä aikaa ja syötä niitä töpöntappajille. Tai vähintään huolehdi, että pystyt tekemään vastahyökkäyksen örkeillä jos dreadiin uhataan hyökätä. Nekronit ottavat siististi pataan lähitaistelussa jos örkeillä on power klaw -heppu seassa heilumassa.

Olennaista on ymmärtää, että örkkiarmeija toimii ainoastaan saumattomalla yhteispelillä, toisin kuin power armour -pellet.

Lähetetty: La 29.07.2006 13:44
Kirjoittaja Lihamestari
Largo kirjoitti:/slap Lihamestari

Ollaanpa sitä taas nohevana... Ei sitä virheeksi voi sanoa. Kyllä töpöllä pelata voi vaikkei sen ihan niin hyvä olekaan.

Töppö ei pidä pelottavilla purkinavaajilla varustetuista vihollispomoista, joten hyökkää poitsuilla yhtä aikaa ja syötä niitä töpöntappajille. Tai vähintään huolehdi, että pystyt tekemään vastahyökkäyksen örkeillä jos dreadiin uhataan hyökätä. Nekronit ottavat siististi pataan lähitaistelussa jos örkeillä on power klaw -heppu seassa heilumassa.

Olennaista on ymmärtää, että örkkiarmeija toimii ainoastaan saumattomalla yhteispelillä, toisin kuin power armour -pellet.
/dodge

Kerropas, mikä walkeri pitää pelottavilla purkinavaajilla varustetuista vihollispomoista?

Ongelma on siinä, että Dredi on liian helppo tiputtaa yhdellä Lascannonin laakilla. Kolme Killa Kania taas, räjäytät yhden niin ne kaksi muuta tulevat päälle. Eli Killa Kanit ovat periaatteessa kestävempiä kuin Dredit.

Lähetetty: La 29.07.2006 23:06
Kirjoittaja Z7-852
3 killa kanin hinnalla saat (lähes) 2 dredia. Ainut ero on se että dredit vievät enemmän slotteja.

Lähetetty: Su 30.07.2006 12:55
Kirjoittaja Lihamestari
Z7-852 kirjoitti:3 killa kanin hinnalla saat (lähes) 2 dredia. Ainut ero on se että dredit vievät enemmän slotteja.
Ja se, että Killa Kaneja pitää ampua enemmän saadakseen kaikki matalaksi.