Sivu 1/1

Säännöt Jäälohikäärmeelle

Lähetetty: Su 25.06.2006 17:45
Kirjoittaja Fire Warrior Ashue'ol
Tere!
Suunnittelen tässä special characteria joka käyttää jäälohikäärmettä ratsuna ja lähdin sitten etsimään fluffia näistä otuksista. Red Elffin kotisivuilta löytyi tällaiset säännöt 5. edikan White Dragonin käyttöön:

WHITE DRAGONS
White Dragons breathe a freezing chill mist so cold that enemies are frozen on the spot. Any frozen model suffers 1 wound on a roll of 6 on a D6, regardless of its Toughness, with no saving throws permitted for armour. A frozen unit may fight if attacked but will require 6's to hit, otherwise if may do nothing else at all until it thaws out. Those affected by the freezing chill are automatically frozen for 1 turn; after that they must test to see whether they thaw out at the beginning of the player's following turns. Units frozen by a White Dragon must roll 2 or more on a D6 to thaw out, those frozen by a Great White Dragon require a roll of 3+ and the victims of an Emperor White Dragon's icy breath must roll 4+.

Tottakai näitä pitää muuttaa nykyedikkaan sopiviksi mutta itse pidin tuosta "frozen" säännöstä.
Tuo "Any frozen model suffers 1 wound on a roll of 6 on a D6, regardless of its Toughness, with no saving throws permitted for armour" tuntuu kyllä vähän ylitehokkaalta,
jos ajatellaan että tuo henkäys tulee Breath Templatella. Mielipiteitä?

Lähetetty: Su 25.06.2006 18:16
Kirjoittaja Kelpo
Miksi ihmeessä tuommoinen epästandardi woundaussysteemi olisi tarpeen? Miksei vaikka ihan normaali S3 tai 2 breath weapon joka antaa armour saveen x ylimääräistä miinusta tai vaihtoehtoisesti ignoraa moisen kokonaan?

Lähetetty: Su 25.06.2006 18:32
Kirjoittaja Fire Warrior Ashue'ol
Siksi ihmeessä, että silloin jos sillä on tavallinen breathweapon, se ei erotu muista lohikäärmeistä millään lailla (breathwepaa luk.ottamatta) ja silloinhan olisi sama tehdä hahmolle tavallinen lohikäärme perseenaluseksi. Juuri siksi ihmeessä.

Lähetetty: Su 25.06.2006 22:02
Kirjoittaja Kelpo
Nomutta jos saman asian voi kuvata ilman mitään ylimääräistä hämminkiä, niin miksi siihen pitää keinotekoisesti ympätä omakeksimiä sääntöjä? Erilliset säännöt tuolle jäätymiselle ymmärrän kyllä, mutta miksi woundaamisen pitäisi tapahtua eri tavalla kuin normaalisti on tapana?

Jäätymisefektiin voisi ehkä soveltaa vaikkapa chillwindin tuottamaa vuoron kestävää ampumisestoa tahi vaikkapa tiputtamalla kohdeyksikön BS:n ja WS:n ykköseen vuoron ajaksi.

Lähetetty: Su 25.06.2006 22:04
Kirjoittaja Rinkeli
Tavis lohmun statit
m6
ws6
bs-
s6
t6
w6
i3
a5
ld8
Maksaa sen 330 pts

Breathweapon vois olla vaikka s3 armour save -3 ja charrut ja monsut, joita toi onnistuu woundaamaa ottaa toughnes testin jokaista woundia kohti, jos epäonnistuu. I,WS,BS,A,S vähenee 1:llä. Efekti kestää pelin loppuun asti.

EDIT: Ja kyllä. Se lentää, on Large Target, aiheuttaa Terroria ja sillä on suomuinen iho(3+ save) ja vie hero -slotin

Lähetetty: Ma 26.06.2006 11:47
Kirjoittaja Gilaelin
Olen vahvasti sitä mieltä, että pidetään ne viitosedikan ököt ihan siellä vitosedikasssa, sen verran pelitasapainoa rikkovat jo nykyidet, saati sitten joku great-red dragon s5 breathella. Jos haluaa näillä pelata, kutan minä, voi kokeilla sitä 5th edikkaa.

Mielestäni noiden breathweaponien säätäminen tähän edikkaan hoituisi ihan sillä, että kopsaa helffiloharin hönkimissäännöt ja rustaa alareunaan cold based attack...tai jotain.

Toki minustakin olisi tyylikästä, jos vieläkin saisi jokaiselle armeijalle lohikäärmeen ja saisi vielä valita jonkun viidestä (d&d) väristä. Kaveripelissä tämä hoituu sillä, että ottaa normi loharin tiedot ja muuntaa sitä s4 breath weaponia tämän lohikäärmeelle sopivaksi, mutta tämän edikan suuntaiseksi.

Lähetetty: Ma 26.06.2006 13:42
Kirjoittaja The Captain
Rinkeli kirjoitti: Breathweapon vois olla vaikka s3 armour save -3 ja charrut ja monsut, joita toi onnistuu woundaamaa ottaa toughnes testin jokaista woundia kohti, jos epäonnistuu. I,WS,BS,A,S vähenee 1:llä. Efekti kestää pelin loppuun asti.
Kuulostaa kovin kovalta tuo breathi. Jo S3 ja -3 saveen on yhtä kova kuin muilla lohareilla, ja sitten stattien lasku päälle.

S3, ehkä jokin miinus saveen ja woundatulle kohdeyksikölle (ei yksittäisille modeleille - menee liikaa säätämiseksi, jos unitissa on eri lailla toimivia modeleita) seuraavaksi vuoroksi chill wind -efekti tai -1 WS ja BS voisi olla pelillisesti tasapainossa.

Lähetetty: Ma 26.06.2006 21:48
Kirjoittaja Stormdaemon
Noita 5. Edikan sääntöjä lukiesaani mieleeni nousi mielenkiintoinen ajatus, vaikka se ei aivan tasapainoinen olekaan, miten olisi T testi ja woundit ilman armoreita (siis se ei ole woundaava, vaan osuman alaiset ottavat Characteristic testin T:lleen). Kuulostaisi aikalailla kylmän toimintatavalta, ekä olisi nyt NIIN pahasti rikkikään, vaikka voisikin kyllä woundata kaikkia, vaikka kovin T tässä edikassa taitaa olla muutenkin kyllä 7.

Lähetetty: Ti 27.06.2006 09:30
Kirjoittaja The Captain
Stormdaemon kirjoitti:Noita 5. Edikan sääntöjä lukiesaani mieleeni nousi mielenkiintoinen ajatus, vaikka se ei aivan tasapainoinen olekaan, miten olisi T testi ja woundit ilman armoreita (siis se ei ole woundaava, vaan osuman alaiset ottavat Characteristic testin T:lleen). Kuulostaisi aikalailla kylmän toimintatavalta, ekä olisi nyt NIIN pahasti rikkikään, vaikka voisikin kyllä woundata kaikkia, vaikka kovin T tässä edikassa taitaa olla muutenkin kyllä 7.
Käytännössä sama kuin S3 ja no armour saves. T2-tyyppi kuolee heitolla 3+, T3 otus heitolla 4+, T4 tyyppi heitolla 5+, T5 tai 6 hyypiö vain kuutosella. Ainoa ero on se, että S3 ei haavoita T7:aa eli sotakoneita ja sotamammuttia, joiden nyt ei pikku puhalluksesta kuuluisikaan kärsiä.

No armour saves on aina paha efekti. Ei tuo vielä täysin mahdoton olisi, mutta voisi osoittautua yllättävän kovaksi. Ainakin bretonnialaisille tulisi äkkiä suru, kun saisivat vain 6+ wardin tuohon puhallukseen.

Lähetetty: Ti 27.06.2006 11:04
Kirjoittaja Guzlob
The Captain kirjoitti:Ainakin bretonnialaisille tulisi äkkiä suru, kun saisivat vain 6+ wardin tuohon puhallukseen.
Kyynel.