Sivu 1/2

Nurglen turnauslistamuokattu!auttakaa älkää hylätkö minua!!!

Lähetetty: Ti 27.06.2006 14:32
Kirjoittaja togottaja
exalted champion of nurgle 160
great weapon
barded chaos steed

Brayshaman 131
braystaff
2rullaa

6 knights of nurgle 298
standard
champion
musician

6 knights of nurgle 298
standard
champion
musician

6 knights of nurgle 298
standard
champion
musician

5 Marauder horsemans 81
flails
musician

Beast Herd 152
12 gors & 8 ungors
Full command

5 Furies 75

total:1493

Lähetetty: Ti 27.06.2006 16:06
Kirjoittaja Kelf
Mitä ihmettä teet tuolla velholla? Et saa sillä taikaa läpi, se on suojaton eikä edes kanna rullia. Nurglen merkki ja kakkosleveli hiiteen, kaksi rullaa tilalle ja loppupisteillä ritariblokeille pakolliset musikantit!

Lähetetty: Ti 27.06.2006 16:27
Kirjoittaja togottaja
En tajua miksi ottaisin markin ja 2 levun pois, kun undividedin taiat ovat surkeita ja kakkoslevua tarvitaan kun ei se mitään osaa ykköslevelisenä? Pärjääköpelkillä knighteilla vai kannattaisiko ottaa vaikka marauderhorsemania joidenkin tilalle, toinen hero yms?

Lähetetty: Ti 27.06.2006 16:41
Kirjoittaja Teonanacatl
togottaja kirjoitti:En tajua miksi ottaisin markin ja 2 levun pois, kun undividedin taiat ovat surkeita ja kakkoslevua tarvitaan kun ei se mitään osaa ykköslevelisenä? Pärjääköpelkillä knighteilla vai kannattaisiko ottaa vaikka marauderhorsemania joidenkin tilalle, toinen hero yms?
Ei se kyllä pärjää kakkoslevelisenäkään. Leveli pois ja rullat tilalle.

Lähetetty: Ti 27.06.2006 16:50
Kirjoittaja togottaja
Okei, levu pois ja musikantit tilalle. Kannattaako markki ottaa oikeasti pois, nuo undividedin loret ovat HUONOJA! Nurglen taiat ovat hyviä(riippuen minkä kokoinen dispellaus arsenaali vastustajalla on).

Lähetetty: Ti 27.06.2006 16:57
Kirjoittaja flagu
Ei se kuitenkaan saa niitä taikoja, ja undiva taijat ovat parempia nurglen lore (Useimmiten). Ja rulla kuskin tehtävä ei ole taikoa vaan estää niiden tuleminen. Pitääkö vääntää rautalangasta, että yksi 1lvl tai 2lvl ei saa juuri mitään aikaan, vaikka vastustajalla ei olisi yhtään maagia kentällä. Ei voi olla näin vaikeata.

Itse ottasin yhden ritari blokin pois ja tilalle koiria, marauder horsmanneja ja vaikka furiesseja.

Lähetetty: Ti 27.06.2006 17:37
Kirjoittaja togottaja
Listaa muokattu!
Eivätkö marauderit saa markkia?
Kommentoikaa edes jotain pientä!

Lähetetty: Ti 27.06.2006 22:28
Kirjoittaja ChaosWaste
Marauderit eivät merkkiä voi ottaa (Paitsi muistaakseni Archaonin armeijassa)

Re: Nurglen turnauslista

Lähetetty: Ti 27.06.2006 23:04
Kirjoittaja Kelf
8 Marauder horsemans of Nurgle 200
flails
täysi command
Missä ihmeessä lukee että marauderit saisivat merkin?!

Yksikkö on huono. Erittäin huono. 3 horsemania pois ja komentoryhmästä lippu ja champpa pois. Niillä saat ainakin pisteet sorsan hevoseen, nyt se on yksin vastustajan poimittavana.

Re: Nurglen turnauslista

Lähetetty: Ke 28.06.2006 11:21
Kirjoittaja Aco
Kelf kirjoitti:
8 Marauder horsemans of Nurgle 200
flails
täysi command
Missä ihmeessä lukee että marauderit saisivat merkin?!

Yksikkö on huono. Erittäin huono. 3 horsemania pois ja komentoryhmästä lippu ja champpa pois. Niillä saat ainakin pisteet sorsan hevoseen, nyt se on yksin vastustajan poimittavana.
Lisäksi kannattaa ottaa yksikkö beasteja, muuten armeija ei pääse metsiin ollenkaan ja moni vastassa oleva armeija on mielissään.

Re: Nurglen turnauslista

Lähetetty: Ke 28.06.2006 11:51
Kirjoittaja togottaja
Okei sori, tuo armybook ei ollut juuri mukana ja moni juttu unhoittui! Teen maraudereista sen viiden yksikön (ja pidän flailit???), markki pois ja sorssalle hepo, luottaen sokeasti neuvoihinne mutta tästä vapautuu n. 80 pistettä mitä niillä?
Acoparaptor kirjoitti:Lisäksi kannattaa ottaa yksikkö beasteja, muuten armeija ei pääse metsiin ollenkaan ja moni vastassa oleva armeija on mielissään.
beasteja???

Lähetetty: Ke 28.06.2006 12:04
Kirjoittaja flagu
HoC (Hordes of chaos) ja BoC (Beast of chaos) toimivat yhdessä. Jos haluat mortal (kenraali on "ihminen") armeijaan petoja ja peto armeijaan mortaleja, tai vaikka demoni armeijaan kumpiakin, niin ostamalla BoC opuksen voit lukea säännöt ja rajoitukselle tällä sekoittamiselle.

Ja miksi maraudereita on 8 ja täys command? 8 on vähän turhan kömpelö yksikkö koko fäst calvarylle. Täys commandkin on shaipaa. Lippu? Nämä menettää sen heti, jos näiden kimppuun käydään. Lippu pois niin näiden uhraaminen ei maksa 100 pistettä. Champion? Mitä sinä yhdellä lisä hyökkäyksellä? Pois vaan. Musicant? Tämä saa/täytyy jäädä, sillä rally bonus on aina kätevä. Etenkin fast calvaryllä.

Ja lueppa maraudereiden säännöt uudestaan. Etenkin se optio rivi. Lukeeko siellä, että marauderit saisivat mitään merkkiä itselleen?

Edit:\ Lopuilla pisteillä toinen ryhmä marauder horsemanneja.

Lähetetty: Ke 28.06.2006 13:38
Kirjoittaja togottaja
No pitää vilkaista onko beastilistalla mitään hyödyllistä jos vaikka saisi armybookin käsiini jostain vai kannattaako vain jättää se kirja rauhaan ja ehdottomasti lisätä horsemaneja?
120 pistettä käyttämättä.
Kommenttia!

Lähetetty: Ke 28.06.2006 13:46
Kirjoittaja TEkohampaat
Hmm. Beasteja, muuten tulee pahasti turpiin niiltä puskahihitysskinkki armeijoilta. Kahdeksalla marauder horsemanilla et tee mitään, vähennä viiteen. Ota niiltä myös lippu pois, se on nimittäin ikävää kun vastustaja saa ne 100 ylimääräistä victorypointsia kun tuollainen yksikkö jää jalkoihin. Se nyt on nimittäin aika paljon tuurista kiinni että voittavatko combatin vaiko eivät. Jätä niille flailit, eivät pärjää ilman. Niin, tosiaan marauderit eivät saa merkkiä, joten siitä pisteet muualle.

Lähetetty: Ke 28.06.2006 13:52
Kirjoittaja togottaja
OK, etsin sen kirjan käsiini ja kysyn sitten neuvoja!
Sanokaa, kun näitä pisteitä on tuhlattavaksi, eikö 2 2level sorcereria osaisikin jotain?
Kannattaisiko ottaa toinen velho?

Lähetetty: Ke 28.06.2006 15:24
Kirjoittaja Kelf
togottaja kirjoitti:OK, etsin sen kirjan käsiini ja kysyn sitten neuvoja!
Sanokaa, kun näitä pisteitä on tuhlattavaksi, eikö 2 2level sorcereria osaisikin jotain?
Kannattaisiko ottaa toinen velho?
Ei tällaisessa armeijassa. Keskity vain siihen mättöön, koko armeija menee ihan pannukakuksi jos (melkein) jokaiseen osioon [siis magia, ampuminen, lähis] on painotettu.

Jos haluat hyvän rullakuskin niin ota bray-shaman. Maksaa 2 rullan ja great weaponin kanssa 131 pistettä ja osaa tapella ihan hyvin. Säästät myös jopa 4 PISTETTÄ! O.o
Lisäksi voit pistää sen beast herdiin jolla sitten käydään pistämässä ne skinkit poskeen.

Lähetetty: Ke 28.06.2006 16:03
Kirjoittaja togottaja
ok

Lähetetty: Ke 28.06.2006 21:01
Kirjoittaja samppuliini
Tuo sorceri on mielestäni huono 2 rullaa vaikka exalted championille mieluummin ja sorcereri pois koska ei kumminkaan dispellaa mitään 1 levelisenä

Lähetetty: Ke 28.06.2006 21:22
Kirjoittaja Kelf
samppuliini kirjoitti:Tuo sorceri on mielestäni huono 2 rullaa vaikka exalted championille mieluummin ja sorcereri pois koska ei kumminkaan dispellaa mitään 1 levelisenä
Mitä sie oikein höpiset? Vain velhot saavat kantaa rullia. Exalted champion ei ole velho. Sorsa on velho. Sorsa siis kantaa rullia. Mitä meinaat tuolla 'ei dispellaa mitään 1 levelisenä'-jutulla? 3 noppaa poistaa vuorossa boundin ja vielä hyvällä tuurilla jonkun salaman. 2 rullaa riittää dispellaamaan kriittisimmissä paikoissa kunnes päästäänkin jo lähikseen, sen jälkeen siitä ei ole enää pahemmin hyötyä. (paitsi bray-shamaanista joka osaa lyödäkin scrollien käytön jälkeen.)

Lähetetty: To 29.06.2006 13:46
Kirjoittaja togottaja
Huomio jotka vielä tätä luette!!!
Kannattaako ottaa sorssa pois ja ottaa neljäs naittirysä mutta jäädä ilman taikojaa?!