Sivu 1/1

Rituaalinen kaksintaistelu Volanssin sauvasta

Lähetetty: Ke 28.06.2006 21:19
Kirjoittaja Fire Warrior Ashue'ol
Lueskelin tuossa kaverin Empiren armeijakirjaa ja mieleen tupsahti ajatus siitä kaksintaistelusta, joka käydään joka 8. vuosi Altdorfissa ja järjestetään "johtavan" Tuulen valitsemiseksi. Siinähän kaksi eri Tuulen velhoa yrittää päästä obsidiaanikammion keskelle ja napata ilmassa leijuvan sauvan, joka alunperin kuului suurhaltiamaagi Yrtlelle tai Finreirille, (ei tule mieleen kummalle) joka kuoli sodassa Suuressa Sodassa Kaaosta vastaan ja jonka taikakepin Teclis otti haltuunsa ja lahjoitti Volansille, mahtavimmalle ihmisoppilaalleen. Siitä miten kamppailijat valitaan en tiedä tai muista, fluffinpätkäsessä siitä ehkä sanottiin, mutta en ole varma...

Kumminkin, säännöt pitäisi kehitellä. Uusi magiasysteemi, jotakuinkin FABan ja Mordikan väliltä, ensimmäisessä on aikas kova Miscast-taulukko niin pieneen peliin kuin Ritualic Duel, mutta jälkimmäisessä Miscast on tuntematon käsite. Loitsuista vähemmän voimakkaita ja niin edelleen. Ehdotuksia?

Lähetetty: Ke 28.06.2006 21:31
Kirjoittaja Pannukakku
Nykyisillä loreilla ei toimi. Se kumpi saa enemmin magic missilen läpi voittaa. Ehkä kaikki missilet voisi pienentää tekemään ainoastaan D3 hitit, maximissaan S4?

Lähetetty: Ke 28.06.2006 21:42
Kirjoittaja Fire Warrior Ashue'ol
Hmmhmmhmm...
Uusi magiasysteemi
2 kertaa hmmmhmmhmm.....
Loitsuista vähemmän voimakkaita

Lähetetty: Ke 28.06.2006 21:47
Kirjoittaja Stormdaemon
Counter-Magicia? Jotain enemmän itsensä vahvisteluun perustuvaa, kuten Flaming Sword, Illumination ja eräät Welf taiat? Ja magic Missilet Mordikan tyyliin. Siinä jotain pienehdotuksia. (Counter-Magic siis vaikka jotain, mikä saa vastustajan loitsut kimpoamaan tai vastaavaa ihan Dispelin lisäksi, vaikka menisi ehkä liian vaikeaksi ja D & D:mäiseksi.)

Lähetetty: Ke 28.06.2006 22:11
Kirjoittaja Fire Warrior Ashue'ol
Counter-Magicia?
Asiaa. Itse en tullut asiaa ajatelleeksi, mutta hyvä idea!

Jotain enemmän itsensä vahvisteluun perustuvaa, kuten Flaming Sword, Illumination ja eräät Welf taiat?
Juuh, maagisia steroideja peliin!
Ja magic Missilet Mordikan tyyliin
Totally agree. Voimakkuudet ja kantamat sopivia.


Mutta mites tuo magiasysteemi muuten? Paljonko power- ja dispel noppia, vaiko ihan täysin uusi systeemi? Vuorojärjestys?

Lähetetty: To 29.06.2006 00:40
Kirjoittaja Mayhemia
Shizzlas shiny baubles peliin ja se räkänokkainen gobbo kävelee vaikka kahdeksan velhokoulun yli.

Lähetetty: To 29.06.2006 11:32
Kirjoittaja Fire Warrior Ashue'ol
Eipä taida Night Gobbot kuulua mihinkään niistä 8:ta taikakoulusta. Toisaalta jos siihen saisivat kaikki velhot muutetuilla taioilla osallistua...

Lähetetty: To 29.06.2006 12:44
Kirjoittaja Nipsu
Kai velhot harrastavat kaksin taisteluita muutenkin mailmassa jossa sana "sankara" tarkoittaa jotain muutakin kuin teräsmiestä?

Lähetetty: To 29.06.2006 17:55
Kirjoittaja Chade
Kohtuullisen tarkasti rajasit nuo moottorit, jolla pelin pitäisi pyöriä. Jos niistä kuitenkin saa poiketa, niin Warhammer Fantasy RolePlay (WFRP) toisi sinulle kaiken tuon valmiina kauniissa paketissa. On taistelusäännöt, on loitsut ja muut meiningit.

Lähetetty: To 29.06.2006 18:10
Kirjoittaja Fire Warrior Ashue'ol
Jos niistä kuitenkin saa poiketa, niin Warhammer Fantasy RolePlay (WFRP) toisi sinulle kaiken tuon valmiina kauniissa paketissa. On taistelusäännöt, on loitsut ja muut meiningit.
Hmm... saattaisi jopa toimia! Siis koko systeemi pyörisi kuin WH RPG:ssa? Kuin suppea (siis sisällöltään) versio roolipelistä?

Lähetetty: Pe 30.06.2006 10:43
Kirjoittaja Stormdaemon
Fire Warrior Ashue'ol kirjoitti:
Jos niistä kuitenkin saa poiketa, niin Warhammer Fantasy RolePlay (WFRP) toisi sinulle kaiken tuon valmiina kauniissa paketissa. On taistelusäännöt, on loitsut ja muut meiningit.
Hmm... saattaisi jopa toimia! Siis koko systeemi pyörisi kuin WH RPG:ssa? Kuin suppea (siis sisällöltään) versio roolipelistä?
Itse luulisin hänen tarkoittavan, että sinun kannattaisi alkaa pelata sitä ropea, mitä kyllä teetkin/teitkin, ellet siis oikeasti päättänyt lopettaa. Tuo systeemi ei nimittäin sovi miniatyyreille ollenkaan. Vaikka power levelit voisikin ehkä muutta "magiastatiksi", vaikka sen tasapainotus voisikin ehkä olla aika pirun vaikeaa.

Lähetetty: Pe 30.06.2006 14:52
Kirjoittaja Fire Warrior Ashue'ol
Itse luulisin hänen tarkoittavan, että sinun kannattaisi alkaa pelata sitä ropea, mitä kyllä teetkin/teitkin, ellet siis oikeasti päättänyt lopettaa.

WHRPG ei "kolahtanut" minun kohdallani sillä pelimme olivat melko lähitaistelupohjaisia ja tietyt tapahtumat olivat mielestäni suorastaan ärsyttäviä, esimerkiksi kun Nigh Gobbot kiristävät 4 vai oliko se 5 hengen porukkaa (3 käpsää) jossain viemäreissä siitä että että jos te (se porukka) ette tapa erästä pelottavaa kaaospeikkoa, nnin emme päästä teitä ohitsemme. Tai sen suuntaista. Kääpiöt (paitsi minun Giant Slayerini, pyörtynyt tuossa kohtaa): "Juu, okei mistä se peikko löytyy? Joo, käyään tappamassa se että nuo päästää meidät ohi." Esi-isä Grimnir oksensi haudassaan. Ehkä halusin liian "fluffikasta peliä aina, mutta silti... Ja sitten oltaisiin siirtymässä vielä lähitaistelupohjaisempaan D&D:n.....

Lähetetty: Pe 30.06.2006 18:35
Kirjoittaja Morhgoz
Huono amatööripelinjohtaja on ollut... Siltä tuossa kuullostaa, systeemi on pirun hyvä....

Lähetetty: Pe 30.06.2006 20:10
Kirjoittaja Fire Warrior Ashue'ol
Huono amatööripelinjohtaja on ollut... Siltä tuossa kuullostaa, systeemi on pirun hyvä....


Tuota nyt heti korjaamaan: GM oli hyvin kekseliäs ja jne, mutta itse pelit eivät minua paljon miellyttäneet, vika siis mínussa kun en viitsi enää ropettaa.

Lähetetty: La 01.07.2006 14:12
Kirjoittaja Stormdaemon
Fire Warrior Ashue'ol kirjoitti:
Huono amatööripelinjohtaja on ollut... Siltä tuossa kuullostaa, systeemi on pirun hyvä....


Tuota nyt heti korjaamaan: GM oli hyvin kekseliäs ja jne, mutta itse pelit eivät minua paljon miellyttäneet, vika siis mínussa kun en viitsi enää ropettaa.
Ei kyllä minä olin huono, itsekin olen siitä hyvin tietoinen. Välillä kuitenkin hahmojen nyhvistely ja oma-aloitteisuuden täydellinen puuttuminen alkoi tympiä, joten yritin keksiä tilanteita, joissa heidän olisi PAKKO yrittää tehdä muutakin kuin rynniä suoraan päälle. Tämä taasen johi goblinien lahjomiseen, koska kääpiöpelaajien mielestä se ja tappelu olivat ainoat vaihtoehdot. Ja kuinka paljon muuta kuin tappelua voi odottaa, jos pelaaminen menee tyyliin: "Mennäämpä tänne, ketsotaan, jos löytyisi tehtävää, löytyy tai ei, niin me lähdemme etsimään tapettavaa, on se sitten vaikka tuo haltia vaatekauppias." Ja yleensä sitä tapettavaa etsittiin sitten vaeltelemalla muurien ulkopuolella, lisäksi KAIKKI hahmot olivat taisteluhahmoja, ei yhtään oppinutta tai kauppiasta tai muuta vastaavaa. Ja yleensä pelikerrat venyivät liikaa, koska osa pelaajista (enkä kyllä minäkään, oli liikaa kesken) ei halunnut lopettaa, jolloin peli alkoi tosissaan tökkiä. Valitettavaahan se on, samoin, että sinulle jäi pelistä vääränlainen kuva (siis systeemistä, ei minun johtamistani kampanjoista).

Lähetetty: Ma 03.07.2006 10:50
Kirjoittaja The Captain
Fire Warrior Ashue'ol kirjoitti:
Itse luulisin hänen tarkoittavan, että sinun kannattaisi alkaa pelata sitä ropea, mitä kyllä teetkin/teitkin, ellet siis oikeasti päättänyt lopettaa.

WHRPG ei "kolahtanut" minun kohdallani sillä pelimme olivat melko lähitaistelupohjaisia ja tietyt tapahtumat olivat mielestäni suorastaan ärsyttäviä, esimerkiksi kun Nigh Gobbot kiristävät 4 vai oliko se 5 hengen porukkaa (3 käpsää) jossain viemäreissä siitä että että jos te (se porukka) ette tapa erästä pelottavaa kaaospeikkoa, nnin emme päästä teitä ohitsemme. Tai sen suuntaista. Kääpiöt (paitsi minun Giant Slayerini, pyörtynyt tuossa kohtaa): "Juu, okei mistä se peikko löytyy? Joo, käyään tappamassa se että nuo päästää meidät ohi." Esi-isä Grimnir oksensi haudassaan. Ehkä halusin liian "fluffikasta peliä aina, mutta silti... Ja sitten oltaisiin siirtymässä vielä lähitaistelupohjaisempaan D&D:n.....
Nämähän eivät tosiaankaan sääntöpohjasta olleet millään tapaa kiinni, joten velhojen kaksintaistelupeliä varten (jossa varsinaisella roolipelaamisella ei ole suurta osaa) voi käyttää ihan hyvin D&D:n, WHFRP:n tai minkä tahansa pelin taistelu- ja taikomissääntöjä tai vaikka KPS:ää. (Viimeinen vaihtoehto alkoi muuten heti houkutella.)

Lähetetty: Ma 03.07.2006 14:57
Kirjoittaja Fire Warrior Ashue'ol
KPS:ää
Mikäs peli se on?

Lähetetty: Ma 03.07.2006 15:59
Kirjoittaja Teonanacatl
Fire Warrior Ashue'ol kirjoitti:
KPS:ää
Mikäs peli se on?
Kivi, Paperi, Sakset.

Lähetetty: To 06.07.2006 20:06
Kirjoittaja Viiksu
Itse olen kauan haaveillut tuosta counter-magicistä kuten, että kun teet loitsun joka osuu velhoon niin sen loitsun dispellaamiseen saadaan +2-+3 dispelliin tai sitten täytyy heittää nopalla 5+ tai edes jotain tämän tapaista. Saattaisi toimia. Auto dispel kun on liian kova.

Lähetetty: Pe 07.07.2006 09:14
Kirjoittaja The Captain
Jos vaan käyttäisi vanhan editionin taikakorttipakkaa.