Sivu 1/1
Ärsyttävät Seraphimit Inferno pistooleillaan...
Lähetetty: La 01.07.2006 12:09
Kirjoittaja BlueMuppet
Eli tarvisi pientä vinkkiä noiden rasittavien jump pack tyttöjen listimiseen.
Etenkin HQ ja tankit/dredit ottavat turhan paljon iskua noista inferno pistooleista.
Melkein joka pelissä on vihollisen Seraphim ryhmä tienannut moninkertaisesti pisteensä takaisin käymällä aina kalleimpien unittejeni kimppuun...ja kun p#rkeleet pääsevät pistoolin kantamalle niiiin nopeasti.
Eli millä sais parhaiten tiputettua ne jo kauas?
...pelaan siis muute Chaos marsuilla...
Re: Ärsyttävät Seraphimit Inferno pistooleillaan...
Lähetetty: La 01.07.2006 15:14
Kirjoittaja Lihamestari
BlueMuppet kirjoitti:
Eli millä sais parhaiten tiputettua ne jo kauas?
...pelaan siis muute Chaos marsuilla...
Battle Cannoni kuti niskaan ja Kaboom. Yksi kunnon osuma ja yksikkö ei olekaan niin pelottava.
Lähetetty: La 01.07.2006 15:30
Kirjoittaja Oberon
Enter the 3+ invulnrable save... Se siitä cannonista. Nojoo, dreadaxella ja hirveällä kasalla iskuja kun pääset kiinni tytsyihin, niin pitäisi onnistua. Tai sitten deeppaat kovaa ampuvan ryhmän viereen, tai jotain.
Lähetetty: La 01.07.2006 15:55
Kirjoittaja Drâyhèn
Itse pelasin juuri 2h sitten pelin jossa itellä oli Defileri ja Seraphimit tuli niskaan, ja inferno pistooleilla tosiaan, faith pointteja käyttivät ja saivat 3+ invun.
Joku ulkopuolinen ja näkymätön siis näki pelini, voi itku.
Itse Deeppasin termarit ja oblit lähelle ja tuhosin ne, ehtivät silti immottaa ja tuhota Defin.
Defillä ammut suoraa tulta tai deeppaat tosiaan jotain inhoa niskaan.
Saattaisi myös toimia kun tunget infiltroivan normi yksikön viereen jossa on Daemonhost ja joku Greater demon tulossa.
Seraphimit tietty tappaa sen ryhmän ja ehdit kutsua demonin jolloinka ei enää seraphimejä olekkaan.
Helppoa, mutta Defin epäsuora tuli tuskin yltää, ekalla vuorolla ehkä, liikkuvathan ne sen 12'' kerta.
Ei niitä vaikea ole tappaa, mutta loppumattomat Faith pointit ovat ongelma pistoolien sijasta.
Nimim. Veti lähes kaikille ryhmille invun ja saivat pelattua aikaa.
Lähetetty: La 01.07.2006 17:29
Kirjoittaja Half-breed
Seraphimeihin ja muihin sistereihin toimii parhaiten kokemukseni perusteella massiivinen tuli, eli älä ammu sistereitä millään meltalla, tai lascannonilla, luodit pysähtyvät vain siihen 3+ invuun. Mutta sitten kun ammut sen 20+ ammusta sistereihin päin, niin johan alkaa tyttöjä pudota. Sama juttu on lähitaistelun suhteen. Seraphimit eivät kuitenkaan ole tarkoitettu lähistelemään, joten erikoistuneella lähisyksiköllä sinun pitäisi myöskin onnistua pudottamaan sisterit. Nämä neuvot annan siis "pure sister" -pelaajana.
Lähetetty: La 01.07.2006 21:21
Kirjoittaja Sami Jumppanen
Tämä topikki tuli juuri sopivasti, kun sattumalta olen kasaamassa WH armeijaa ja Seraphimeja olisi tarkoitus siihen laittaa. Kuitenkin olin miettinyt, että laitanko noita Infernoja vai liekkareita, kun nyt nämä kaupunki taistelu säännöt ovat tulleet juuri äskettäin ulos.
Mitä muuten ihmiset käytätte figujen aseina, kun tietääkseni niitä pistooleja ei ole valmiina millään figulla, vai onko? Riittäisikö pelkkä erillainen maalaus WYSIWYG säännön täyttämään.
Lähetetty: La 01.07.2006 21:50
Kirjoittaja Drâyhèn
City fightiin suosittelen fleikkoja, infernot on aika turhia.
Lähetetty: La 01.07.2006 22:31
Kirjoittaja Half-breed
Sami Jumppanen kirjoitti:Tämä topikki tuli juuri sopivasti, kun sattumalta olen kasaamassa WH armeijaa ja Seraphimeja olisi tarkoitus siihen laittaa. Kuitenkin olin miettinyt, että laitanko noita Infernoja vai liekkareita, kun nyt nämä kaupunki taistelu säännöt ovat tulleet juuri äskettäin ulos.
Itse olen käyttänyt fleikkoja, Divine Guidance + paljon osumia on vain mukava yhdistelmä. Lisäksi omassa listassa on niin paljon AT-aseita, ettei niitä tarvia lisää.
Sami Jumppanen kirjoitti:Mitä muuten ihmiset käytätte figujen aseina, kun tietääkseni niitä pistooleja ei ole valmiina millään figulla, vai onko? Riittäisikö pelkkä erillainen maalaus WYSIWYG säännön täyttämään.
Sekä fleikoille, että pistooleille on tehty figut. Fleikkafigu näkyykin GW:n online storessa, mutta noita infernopistoolisiskoja ei näköjään.
Lähetetty: Su 02.07.2006 00:44
Kirjoittaja Sami Jumppanen
Half-breed kirjoitti:
Sekä fleikoille, että pistooleille on tehty figut. Fleikkafigu näkyykin GW:n online storessa, mutta noita infernopistoolisiskoja ei näköjään.
Niin, sitä juuri tarkoitin, että Infernopistooleja ei ole tietääkseni saatavilla, joten mitä olette te muut käyttäneet?
Lähetetty: Ma 03.07.2006 09:35
Kirjoittaja The Captain
Sami Jumppanen kirjoitti:
Niin, sitä juuri tarkoitin, että Infernopistooleja ei ole tietääkseni saatavilla, joten mitä olette te muut käyttäneet?
Tilannut MO:sta nipun Danten inferno pistooleja ja konvertoinut.
Lähetetty: Ma 03.07.2006 12:29
Kirjoittaja leevizer
Pistooleilla pitäisi olla sen verran lyhyt kantama että esim: demoni, bikerit tai raptorit pääsevät lähistelemään tytsyt muusiksi, ennenkuin ampuvat kovin paljoa. Luulisin.
Lähetetty: Pe 07.07.2006 07:42
Kirjoittaja Pyöveli
vaikkakin orkit ja CMarinet ovat hieman erilainen armeeja, niin ajattelin heittää viesitä tähän ketjuun vielä jatkoksi....
Seprahimit on kieltämättä ärsyttäviä, joskus muistelen aikoinani kun pelailin kaveriani vastaan orkeilla, niin seprahimit olivat heti hordeni kimpussa ja flamerit lauloivat... sai nostella samantien pois figut laudalta, enkä oikein keksinyt konstia millä ne saisi pois päiviltä... Yleisesti tuntui että siskojen massiivinen liekkarimäärä muutti koko armeejani grillekesteiksi ja peli oli hyvinkin nopeaan selvä...
Eli ilmeisesti se massiivinen tuli toimii parhaiten? Eli siis shoottaboyzien piiput kohti sephrahimia ja liipaisin pohjaan? Taktisia neuvoja otetaan vastaan kieli pitkällä myös tänne... kaikki konstit siskojen alistamiseen kelpaavat myös!
Lähetetty: Pe 07.07.2006 11:33
Kirjoittaja Half-breed
Pyöveli kirjoitti:Eli ilmeisesti se massiivinen tuli toimii parhaiten? Eli siis shoottaboyzien piiput kohti sephrahimia ja liipaisin pohjaan? Taktisia neuvoja otetaan vastaan kieli pitkällä myös tänne... kaikki konstit siskojen alistamiseen kelpaavat myös!
Juh massiivinen tulitus on se ratkaisu. Rokkitit ynnä muut AP3 tai 2 aseet yleensä kilahtaa siitä invusavesta, joten niillä ei kannata alkaa ampumaan.
Lähetetty: Pe 07.07.2006 16:42
Kirjoittaja Lihamestari
leevizer kirjoitti:Pistooleilla pitäisi olla sen verran lyhyt kantama että esim: demoni, bikerit tai raptorit pääsevät lähistelemään tytsyt muusiksi, ennenkuin ampuvat kovin paljoa. Luulisin.
Kun ne edellisellä vuorolla Hit and Runnaavat siihen kuuden tuuman päähän ja yksiköstä löytyy ne kaksi Infernoa ja Superiori plasmapistoolilla, sieltä lentää se kuusi AP 2 kutia ennen kuin kukaan ehtii niitä lähistelemään. Ja lähikseen heitetään Invua peliin.
Lähetetty: Pe 07.07.2006 19:38
Kirjoittaja Drâyhèn
Kyllä tarpeeksi iso läjä 'lettereitä tai berserkkejä ne vuorossa hoitelee, invuillakin.
Lähetetty: La 08.07.2006 01:17
Kirjoittaja Sami Jumppanen
OK, nyt kun on melko pitkälti käsitelty tämä aihe ja neuvoja jaettu, niin mitenkäs lisätään näiden neitien henkiin jäämis mahdollisuuksia? Koskapa tuo faithpointtien käyttö on tullut jo esille, niin puhutaan sitten keinoista joilla toiset yksiköt voisivat tukea Seraphimeja.
Oletan että tässä, kuten kaikissa muissakin srategia peleissä johonkin varautuminen vie voimia jostakin muusta. Olisiko siis mahdollista suojata Seraphimien rynnäkköä jollakin yksiköllä tai pakottaa vihollisen tuhlaamaan pisteitä "Seraphimientappoyksiköihin" ja siten avaamaan tietä muille. Lisäksi muistelen, että lähistöllä oleilevat Seraphimit lisäsivät yksiköiden Ld:tä, joten voiko tätä käyttää mitenkään hyväksi?
Lähetetty: Pe 28.07.2006 08:42
Kirjoittaja Stuntti
Sami Jumppanen kirjoitti:Half-breed kirjoitti:
Sekä fleikoille, että pistooleille on tehty figut. Fleikkafigu näkyykin GW:n online storessa, mutta noita infernopistoolisiskoja ei näköjään.
Niin, sitä juuri tarkoitin, että Infernopistooleja ei ole tietääkseni saatavilla, joten mitä olette te muut käyttäneet?
Itse sain yhdelle siskolle Canonessien blistereistä parin. Edelleen leikkasin irti handflamereista liekkisäiliöt sekä piipun ja liekkisäiliöistä tein uuden "melta"-piipun pistooliin.
Canonessille konvertoin vähän pitempipiippuisen version ihan pyöreästä muovipalasesta.
Hiukan vaivannäköä se vaatii, mutta ihan käyttökelpoisia tulee.
PS. Seraphim-terveiset vain Nàzgul wraith'ille;^)
Lähetetty: Pe 28.07.2006 08:56
Kirjoittaja Stuntti
Sami Jumppanen kirjoitti:OK, nyt kun on melko pitkälti käsitelty tämä aihe ja neuvoja jaettu, niin mitenkäs lisätään näiden neitien henkiin jäämis mahdollisuuksia? Koskapa tuo faithpointtien käyttö on tullut jo esille, niin puhutaan sitten keinoista joilla toiset yksiköt voisivat tukea Seraphimeja.
Oletan että tässä, kuten kaikissa muissakin srategia peleissä johonkin varautuminen vie voimia jostakin muusta. Olisiko siis mahdollista suojata Seraphimien rynnäkköä jollakin yksiköllä tai pakottaa vihollisen tuhlaamaan pisteitä "Seraphimientappoyksiköihin" ja siten avaamaan tietä muille. Lisäksi muistelen, että lähistöllä oleilevat Seraphimit lisäsivät yksiköiden Ld:tä, joten voiko tätä käyttää mitenkään hyväksi?
Itse yhdistän Seraphimien käyttöön lähes aina DeathCultAssassiinien - joskus lisäksi Eversor - lähentymisen kohti maaliksi valittua yksikköä. Maalitettu yksikkö on tietenkin jommassa kummassa laidassa, keskelle kohti kaikkien tulialuetta on turha mennä. Vastustaja joutuu valitsemaan ampuuko 12" päässä jo olevia salamurhaajia vai kohta kimpussa olevia seraphimeja. Seraphimien tukena ovat tietenkin hyppyreppuiset Canoness-kaksoset täysin varustettuina.
Tähän voi yhdistää tai toisena vaihtoehtona yrittää ajaa seraphimien edessä parilla rhinolla/chimeralla ja käyttää savuja. Pitää muistaa, että vaikka seraphimit ovat figuina korkeammalla kuin vaunut, niin pelisääntöjen mukaan ne ovat vaunun takana suojassa. Toki nuo vaunut hajoavat jo alkumetreillä, mutta jos seraphimit pääsevät ensimmäisen 12" eteenpäin ilman tappioita, niin toisella vuorolla ollaan jo lähellä.
Kolmas vaihtoehto on tarjota vastustajalle jotain vielä uhkaavampaa maalitauluksi ensimmäisten vuorojen aikana, esimerkiksi arcoflagellantit tai penintent enginet. Ne toki hajoavat tulitukseen myös alkumetreillä, mutta vetävät todennäköisesti tulen puoleensa. Pisteiden riittävyys näihin kaikkiin maaleihin tulee tietenkin ongelmaksi pienemmissä peleissä.
Lähetetty: Pe 28.07.2006 10:31
Kirjoittaja Der Dexter
Faith pointien pois kuluttaminen, ekalla kahdella vuorolla toimii.
Ehkäpä uhkaavan tulen jakaminen useampaan avainyksikköön, jolloin useampi yksikkö joutuu uskomaan, ja joskus se uskokin loppuu kesken.
tokihan tämä pitää yhdistää assaultiin, jotta joudutaan molemmille phaseille laittamaan invu päälle, tai ovat jumissa.
Haen nyt takaa sitä, että antaa siskojen olla invunsa kanssa, ja ampua jopa ihan muita yksiköitä sen sijaan, jos tilanne sallii.
Myöskin tulen määrä ratkaisee enempi 3+ ja 2+ savella, kuin laatu.
annat kasan save-heittoja, niin kyllä se usko siitä hiipuu...
Lähetetty: Pe 28.07.2006 23:40
Kirjoittaja Sami Jumppanen
Stuntti kirjoitti:
Kolmas vaihtoehto on tarjota vastustajalle jotain vielä uhkaavampaa maalitauluksi ensimmäisten vuorojen aikana, esimerkiksi arcoflagellantit tai penintent enginet. Ne toki hajoavat tulitukseen myös alkumetreillä, mutta vetävät todennäköisesti tulen puoleensa. Pisteiden riittävyys näihin kaikkiin maaleihin tulee tietenkin ongelmaksi pienemmissä peleissä.
Pienet pelit tuskin ovat ongelma, kun vastustajallakaan ole niin paljoa joukkoja, joilla ampua. itse katselin kun kaverit pistivät matsia ja toisella oli johtaja hyppyrepulla. Raatoa tuli, kun se power weapon pisti sakkia matalaksi ja toisilla ei ollut oikein mitään millä vastata, tietenkin siinä taisi saattojoukko menä johtajaltakin, mutta 2 ryhmää marsuja kaatui hyppijöiden käsissä. Itse tekisin niin, että tuhoaisin yksikön kerralla perusteellisesti, enkä ripottelisi vahinkoa useille yksiköille, koska tuhottu yksikkö ei pysty vahingoittamaan ketään jälkeen päin, mutta ryhmä, jossa on vain kaksi ykkoa jäljellä, voi olla lähes täydessä kunnossa, jos siis jäljellä olijat ovat ne raskas/erikois ase hemmot. Nämä siis kannattaa saada pois kerralla, jotta eivät ole haittana enää seuraavalla vuorolla.