Sivu 1/1

Tyranids 750pst.

Lähetetty: Ti 11.07.2006 02:51
Kirjoittaja Pelimies
HQ
Hive Tyrant: 2x Scything Talons, Winged, Toxin Sacs , Adrenal Glands (+1 I)=147pst.
Isäntä, pistää vihulaiset nippuun


Troop
9 x Hormagaunt
8 x Hormagaunt
8 x Hormagaunt
Yrittävät pysyä järjissään closikseen asti

Fast Attack
3 x Warriors: Adrenalin Glangs(+1 I), Winged, Toxic Sacs, Scything Talons, Rending Claws=132pst.

3 x Warriors: Adrenalin Glangs(+1 I), Winged, Toxic Sacs, Scything Talons, Rending Claws=132pst.

3 x Warriors: Adrenalin Glangs(+1 I), Winged, Toxic Sacs, Scything Talons, Rending Claws=132pst.
Nopeita pirulaisia hoitamaan isännän tärkeitä asioita

Yht. 743pst.

Tämä lista on suunnattu niille pelaajille, joilla mottona on: Nyt mennään eikä meinata.
Taattua turpajuhlaa vuorolla 2 ja vastustajalta napit laukkuun..

Lähetetty: Ti 11.07.2006 15:27
Kirjoittaja sipa
Tämä lista näyttää tällaisenaan saavan kovasti turpaan sillä toisella vuorolla.

Syy: kentällä on vuorolla 1, tasan neljä varteenotettavaa kohdetta. Ripperit voi lakaista myöhemminkin, koska niillä kestää kauan ennenkuin ne muodostavat mitään todellista uhkaa.

Warriorit eivät ole niitä kestävimpiä 5+ armorsave nitistyy boltereillakin. 3 warriorin ryhmät kukistuu ihan liian nopeasti, mikäli niiltä ei vie mikään huomiota pois. Toki kiinni päästessään nämä tekevät rendingillä kivaa jälkeä, mutta näyttäisi heikolta sinneasti pääsy.

Pitää olla lisää varteenotettavia uhkia heti silloin 1. vuorolla, että warriorit ja pirttihirmu eivät ole niin suuren tulitusvolumen alla...
Vehiclet kulkee lähes turvassa, tyrantille warp blast niitä varten.
Rippereiden vaihtoa ainakin osittain hormiksiin jotka liikkuvat 9,5"/vuoro oletusarvosesti ja chargee 12".

Lähetetty: Ti 11.07.2006 21:24
Kirjoittaja Uzi-99
Sipa tekikin varsin hyvän yhteenvedon... Lisäisin vielä sen että Tyrant ja Warrut ovat pahasti alttiita maastossa piileksiville vihollisille, ja sanoisin että FlsHksit ovat aika perusvalinta puhtaasi lähikseen keskittyvillä Tyranideilla.

Ripperit mäkeen ja yksi/kaksi Warrior-yksikköä mäkeen (ainoaan jäljellejäävään voi pistää vaikka 4-5 Warrua), ja kaksi ryhmää Hormagauntteja tilalle. Hormagauntit ovat nopeita ja pääsevät kiinni todennäköisesti yhtä nopeasti kuin siivekkäät Tyraniditkin, jolloin koko armeijasi on nopea ja pääsee toimimaan yhtä aikaa sen sijaan ettää vastustajasi voi ensin ampua rauhassa alas puolet ja sen jälkeen niittää toisen puolen.

Ripperit ovat h---i---t---a---i---t---a, enkä suosittele niitä primääri-Troopeiksi. Vihollisen vauhtihidasteena (jos vihu käy päälle) tai suojaamaan sivustaa/selustaa ehkä, mutta eivät ole varteenotettavia taistelijoiksi. Siksi en itse Rippereitä ota, koska mieluummin otan koko parven taistelukykyisenä ja käyn itse päälle.

Lähetetty: Ti 11.07.2006 23:44
Kirjoittaja Tezze
no sanon edes jotain positiivista tuosta listasta: Se tulee varmasti näyttämään hienolta. Ja jos pelautatte paljon maastoa niin warrut että tyrantti pääsevät ekalla vuorolla hakemaan suojaa, jolloin se bolter tulitus ei ole niin vaarallinen, mutta jos vihollisesi ovat myös lähitaistelu painotteisia niin silloin tämä lista voi jotain aikaan saadakkin.

Oma kommenttini on siis ei pelitehokas, mutta varmasti hieno ja hauska pelattavana armeija.

Lähetetty: Ke 12.07.2006 01:31
Kirjoittaja Pelimies
Uzi-99 kirjoitti:Ripperit ovat h---i---t---a---i---t---a, enkä suosittele niitä primääri-Troopeiksi.
Joo vaihdoin ne hormiksiin, en tosin hitauden takia vaan sopivat paremmin armeijan tarkoituksiin.

Reapperit olivat lähinnä hakemassa pöydänneljännekset, eivät tappelemassa.

50 pistettä maksava yksikkö joka maksaa itsensä kolminkertaisesti takaisin tekemättä mitään on ihan hyvä hankinta.

Ei niin hidasta yksikköä olekkaan, ettei se ehtisi kuudessa vuorossa taapertamaan vastustajan pöydänpuoliskolle.

Lähetetty: Ke 12.07.2006 01:55
Kirjoittaja sipa
Ripperit eivät voi ottaa pöydänneljänneksiä, koska eivät ole scoring unitteja, tarkista codexista.
Edelleen suosittelisin Warp Blastin hankkimista Tyrantille.

Lähetetty: Ke 12.07.2006 02:27
Kirjoittaja Pelimies
sipa kirjoitti:Ripperit eivät voi ottaa pöydänneljänneksiä, koska eivät ole scoring unitteja, tarkista codexista.
Edelleen suosittelisin Warp Blastin hankkimista Tyrantille.
Niinpä onkin, kiitos tiedosta.

Warp Blastin jätän kotiin vaikka tehokas onkin, koska tulevissa Pelimestan turnauksissa HQ:n maximi pistemäärä on 150pst. enkä siivistä luovu.

Lähetetty: Ke 12.07.2006 08:21
Kirjoittaja Nacht
Kaikista Hormiksista voisi tehdä yhden ison Hormis ryhmän.

Lähetetty: Ke 12.07.2006 10:15
Kirjoittaja Pelimies
Don Corneó kirjoitti:Kaikista Hormiksista voisi tehdä yhden ison Hormis ryhmän.
Ja minkäköhän takia?

Niinkö että olisi helpompi osua lätyllä päähän, vai jotta yksikön piilottaminen terrainiin olisi lähes mahdotonta tai nyt mä keksin.. Sen takia ettei liipillä ikinä ehtisi lähikseen saakka kun tuli heitettyä yhdellä nopalla ykkönen, kolmen nopan sijaan.

No hei leikki leikkinä :)

Pidän kuitenkin kolme ryhmää.

Lähetetty: Ke 12.07.2006 22:00
Kirjoittaja Uzi-99
Ylipäätään tuntuu vain kovin hölmöltä laittaa Gauntit valtaviin ryhmiin... Niitä on hankala liikuttaa, jolloin ne on todennäköisesti helposti tapettavissa lätyillä. Ne on hankalaa piilottaa, jolloin ne on taas helpompi ampua.

Lisäksi, yksi Gaunt-ryhmä sitoo yhden (tai tuurilla useamman) vihollisryhmän. Yksi kova vihollinen voi sitoa kaikki Gaunttisi pelin loppuun asti jos käy huonosti (tosin tällöin yleensä ei se vihunkaan kovis kovin suuria omillaan saa aikaan). Useampi Gaunt-ryhmä luonnollisesti voi sitoa usempia vihuja ja lisää taktista joustavuutta mikä ei koskaan ole huono asia. Rynnäköi vaikka kahdella pienemmällä Gaunt-yksikölläsi sen yhden vihuyksikön kimppuun jos tilanne näyttää moista vaativan. =)

Itse suosin pelin koosta riippuen 12-26 Gauntin ryhmiä... Eivät ole niin pieniä että voisi kerran rätkimällä tappaa, mutteivät liian isoja jolloin olisi hankalaa käyttää.