Varoittaisin ajoneuvoista, mutta sikäli totta että näin pienessä pelissä ei todennäköisesti kovin raskaita kulkuneuvoja tule vastaan, joten ehkäpä zoanit riittävät.
Winged HiveTyrant: Niin, 2x TL Devo mitä ilmeisimmin? Jos Tyrantilla ei ole pisterajaa, panostaisin siihen sen verta että saisin lisättyä vähintäänkin EnhSenin, ja mieluiten myös ToxSacit (ja niiden aiheuttamat lisäkulut).
Jos siitä saa parven tarkimman ampujan, niin miksi ei? Kyllähän sillä on jo rerollit vähän kaikkeen, mutta itse parannan mieluiten jo alkuperäisiä onnistumistodennäköisyyksiä.
Tyranid Warrior Brood (3): Infantrysta tehdään muussia lähitaistelussa, ampujat ovat ajoneuvoja vastaan. Perustavanlaatuinen taktinen eroavaisuus tyyleissämme, mutta jos käyttäisin kantama-Warruja jalkamortteja vastaan niin käyttäisin myös Devoja ja näitä biomorfivalintoja, joten valittuun rooliinsa niin kelpoja kuin nyt voivat olla.
Genestealer Brood (9): Hyvä valinta, jos kohta itse usein lisään FlsHksit... Riippuu tietysti paljon siitä onko turnauksessa paljon maastoa jossa vihu voisi piileksiä. =)
RipperSwarms (3): Taktisesti en ole löytänyt näille paikkaa omassa parvessani, mutta niinpä taitavat tässäkin listassa olla lähinnä pakollisen valinnan täytettä.
Zoanthroapes (2) : Hyvä valinta, jos kohta en todennäköisesti ottaisi Synapsea... Listassasi ei käytännössä ole Synapsea ehdottomasti vaativia yksiköitä, jolloin Synapsen poispudottaminen ja peluuttaminen Warrujen seurassa voisi olla parempi vaihtoehto. Tietysi, Synapsella näiden liikkuvuus ja taktinen joustavuus kasvaa.
Carnifex: Tarkoitat kai sanoa,
jos pääsee lähikseen?

Tietysti, jos turnaus pelataan pienemmällä pöydällä (kuten on oletettavaa pisteiden alhaisuudesta johtuen), tämä saattaa jopa päästäkin sinne lähikseen. Ja jos turnauksessa käytetään missioneita joissa pitää liikkuakin, niin edelleen todennäköisyys että pääsee tekemään jotain kasvaa.
Mutta jos oikeasti haluat sen syövän mitään, niin AG WS ja ToxMsm ovat pakolliset valinnat... Ensinnäkin, kombottamalla nämä pystyt osumaan yleisimpään WS:ään helpommin mikä on todella hyvä juttu kun sillä ei kuitenkaan ole niin montaa hyökkäystä. Toisekseen, kumpi tahansa yksinään riittää tekemään 'Fexistä vaikeamman osua yleisimmällä WS:llä, mikä tarkoittaa parempia selviytymistodennäköisyyksiä lähitaistelun koittaessa. Kombottamalla alkaa jo joillain lähitaisteluun erikoistuneillakin yksiköillä olemaan ongelmia osumisen kanssa.
AG I auttaa vain ja ainoastaan tiettyjä ärsyttäviä aseita vastaan... Tokihan ne ovat usein myös vahingollisimmat, mutta ei ole syytä väheksyä AG WS:n ja ToxMsm:n tuomaa lähitaistelutehon lisäystä.
ReiCht on hyvä ja halpa.
TailMce:n voit jättää pois, siitä tuskin tulee olemaan hyötyä (ainakaan jos pelaa sitä sääntöjen mukaan). Näin pienessä pelissä jos Carni pysyy klosiksessa toiselle vuorolle, jotain on jo mielestäni mennyt pieleen.
ExtCarin voit todennäköisesti myös jättää pois... Sitä kuitenkin ammutaan niillä raskailla aseilla jotka joka tapauksessa menevät panssarista läpi. Lisäksi, jos AP 3 aseet eivät tehoa tähän mutta tehoavat Tyranttiin, se tarkoittaa että vihollisella on entistä enemmän syytä keskittyä ampumaan sitä Tyranttia mikä on todennäköisesti huono asia.
Nämä kaksi edellämainittua pudottamalla voitkin jo hankkia 'Fexille AG WS:n ja ToxMsm:n ja Tyrantille EnhSenin, joka kaikkiaan on mielestäni kannattavampaa koska se tekee nistä tehokkaampia tappajia vaikuttamatta niihin juurikaan heikentävästi yleisellä tasolla.
Henkkoht olisin tehnyt Siipityrannista lähistappajan ja Carnista kantamatappajan (jos olisin Carnia ottanut laisinkaan), mutta kukin tyylillään. =)